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Engenharia de Usabilidade Fabiano Gonçalves dos Santos Aula 5 Projeto de IHC Designer Modelo do projeto Sistema Imagem do sistema Usuário Modelo mental do usuário Experiência anterior, Sugestões de colegas, etc. Como o designer pensa que o sistema deve funcionar Como o uso do sistema sugere o seu funcionamento Como o usuário pensa que o sistema funciona Técnicas de concepção • Brainstorm • Card sorting • Diagrama de afinidade • Storyboard • Maquetes • Prototipagem rápida • Protótipos –Alta –Baixa fidelidade Brainstorm • Visa a geração de ideias em grupo • Pessoas se reúnem para resolver um problema, ou para criar novos sistemas • Permite a melhor compreensão do problema, e da solução • No mínimo 2 pessoas e no máximo 12 pessoas • Etapas: –1 - Geração de ideias –2 – Crítica das ideias • Deve existir uma pessoa que comande a reunião • Registrar as ideias Card Sorting • Visa descobrir o modelo mental dos usuários em relação aos itens de informação para uma aplicação • O Analista descreve os itens em fichas de papel e espalha sobre a mesa • Um usuário é convidado para organizar em grupos, e nomear os grupos • Não é necessário mais que seis sessões individuais • Os resultados são combinados, se necessário estatisticamente h tt p :/ /w w w .m a xa n d ri a n i. a rt .b r/ Diagrama de afinidade • É usado para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos • Projetistas e usuários alvo trabalham juntos para obter um consenso sobre a organização de itens • Os diagramas de afinidade são usados geralmente para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento h tt p :/ /4 .b p .b lo g s p o t. c o m / Storyboard • É a representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho • Consiste do detalhamento de um cenário do sistema, através de uma sequência de desenhos. • Os desenhos devem ser feitos em grandes folhas de papel e colocadas na parede de uma sala de reunião • Os desenhos vão ser avaliados pelos usuários e especialistas, com base nos requisitos de usabilidade • É necessário que o projetista descreva os acontecimentos desenhados h tt p :/ /a n g e la ro m a n s k a .c o m / Maquetes – protótipos em papel • São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa • Permite simular e testar a interação com o usuário • Proporciona a identificação precoce de problemas de usabilidade • Ciclo de construção de maquetes: –Conceito – explorar diferentes linguagens gráficas – Interação – organizar uma estrutura de telas –Projeto das Telas – definir o projeto inicial de cada tela –Teste de Telas – testar e revisar as telas h tt p :/ /b lo g d o ip h o n e .c o m / h tt p :/ /i .s ta c k .i m g u r. c o m /T k M h q .g if Prototipagem rápida • É a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade que as maquetes de papel • Permite obter um feedback mais fiel sobre os problemas e vantagens da interface em desenvolvimento Protótipo de baixa fidelidade • Prototipagem de Baixa Fidelidade • São protótipos informatizados • Exemplo: Denim é uma ferramenta para modelagem de websites • Esse protótipo podem ser validado por representantes de usuários em simulações de uso mais realista que maquetes de papel • Porém é um pouco limitado no que diz respeito ao nível de detalhamento, conteúdo e aparência h tt p :/ /c d n -m e d ia -2 .li fe h a c k .o rg / h tt p :/ /w w w .p ro to ty p in g to o l.c o m / h tt p :/ /d u b .w a s h in g to n .e d u :2 0 0 7 / Protótipos de alta fidelidade • Esse tipo de protótipo é criado com ferramentas que proporcionam componentes de interface com aparência e comportamento parecidos com o pretendido –Contam com um conteúdo de informação mais elaborado –É possível obter medidas de usabilidade: • Eficácia • Eficiência • Satisfação Engenharia de Usabilidade Fabiano Gonçalves dos Santos Atividade 5 É correto definir brainstorming como: a) Reunião de Diretores onde são decididas as metas para serem atingidas no semestre; b) Reunião do departamento de Marketing, que vai planejar uma nova campanha para a Empresa; c) Reunião dos Colaboradores para definirem as festividades de final de ano da Empresa; d) Reunião desenvolvida para estimular a produção de ideias. O Coordenador seleciona e avalia as sugestões recebidas pelos Colaboradores; e) Reunião social que estimula a comunicação entre a Gerência e os Colaboradores. Ano: 2015 Banca: UNIUV Órgão: UNIUV Prova: Bibliotecário É correto definir brainstorming como: a) Reunião de Diretores onde são decididas as metas para serem atingidas no semestre; b) Reunião do departamento de Marketing, que vai planejar uma nova campanha para a Empresa; c) Reunião dos Colaboradores para definirem as festividades de final de ano da Empresa; d) Reunião desenvolvida para estimular a produção de ideias. O Coordenador seleciona e avalia as sugestões recebidas pelos Colaboradores; e) Reunião social que estimula a comunicação entre a Gerência e os Colaboradores. Ano: 2015 Banca: UNIUV Órgão: UNIUV Prova: Bibliotecário Em relação à prototipagem, todas as afirmativas estão corretas, EXCETO: a) Deve ser utilizada apenas quando os usuários podem participar ativamente do projeto. b) Apenas a fase final produz uma entrega que não é um documento. c) O número de iterações não é previsível. d) O protótipo ajuda no entendimento dos requisitos do sistema. Ano: 2012 Banca: FUMARC Órgão: TJ-MG Prova: Oficial Judiciário Em relação à prototipagem, todas as afirmativas estão corretas, EXCETO: a) Deve ser utilizada apenas quando os usuários podem participar ativamente do projeto. b) Apenas a fase final produz uma entrega que não é um documento. c) O número de iterações não é previsível. d) O protótipo ajuda no entendimento dos requisitos do sistema. Ano: 2012 Banca: FUMARC Órgão: TJ-MG Prova: Oficial Judiciário
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