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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include <locale.h> //DEFINIÇÃO DO TAMANHO DO TABULEIRO DA BATALHA NAVAL. #define MAXL 20 #define MAXC 50 int main(){ setlocale(LC_ALL, "Portuguese"); system ("color 1f"); //COR DA TELA DE FUNDO DO JOGADOR 1 AZUL //VARIAVÉIS. char tabuleiro1[MAXL][MAXC],tabuleiro2[MAXL][MAXC]; int x, y,v,w,i,j,c=0,z=0,a,b,d=0,t; //DESCRIÇÃO DO JOGO. printf("\n\t\t\t\**************************************************"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGO BATALHA NAVAL"); printf("\n\t\t\t\**************************************************\n\n"); //LAÇO PARA OS TABULEIROS 1 e 2. printf("\t\tTABULEIRO 1 \t\t\t\t\t\tTABULEIRO 2\n\n"); for(x=0; x<MAXL; x++){ for(y=0; y<MAXC;y++){ tabuleiro1[x][y] = 'N'; printf("%c", tabuleiro1[x][y]); } printf("\t"); for(v=x; v<=x; v++){ for(w=0; w<MAXC;w++){ tabuleiro2[v][w] = 'N'; printf("%c", tabuleiro2[v][w]); } } printf("\n"); } //POSICIONAMENTO DO NAVIO DE CADA JOGADOR: printf("\n\nJOGADOR 1 SELECIONE A POSIÇÃO DO NAVIO DO JOGADOR 2\n"); printf("\nLinha: "); scanf("%d", &a); printf("\nColuna: "); scanf("%d", &b); //LAÇO PARA O JOGADOR 2 NÃO VIZUALIZAR A LOCALIZAÇÃO DO SEU NAVIO for(t=0; t<100; t++){ } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t"); printf("\n\t\t\t\**************************************************"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGO BATALHA NAVAL"); printf("\n\t\t\t\**************************************************\n\n"); printf("\t\tTABULEIRO 1 \t\t\t\t\t\tTABULEIRO 2\n\n"); for(x=0; x<MAXL; x++){ for(y=0; y<MAXC;y++){ tabuleiro1[x][y] = 'N'; printf("%c", tabuleiro1[x][y]); } printf("\t"); for(v=x; v<=x; v++){ for(w=0; w<MAXC;w++){ tabuleiro2[v][w] = 'N'; printf("%c", tabuleiro2[v][w]); } } printf("\n"); } system ("color 2f"); printf("\nJOGADOR 2 SELECIONE A POSIÇÃO DO NAVIO DO JOGADOR 1\n"); printf("\nLinha:"); scanf("%d", &i); printf("\nColuna:"); scanf("%d", &j); //LAÇO PARA O JOGADOR 1 NÃO VIZUALIZAR A LOCALIZAÇÃO DO SEU NAVIO for(t=0; t<100; t++){ } printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t"); printf("\n\t\t\t\**************************************************"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGO BATALHA NAVAL"); printf("\n\t\t\t\**************************************************\n\n"); printf("\n\t\t\t\tNAVIOS POSICIONADOS. O JOGO COMEÇOU!!\n\n "); printf("\t\tTABULEIRO 1 \t\t\t\t\t\tTABULEIRO 2\n\n\n"); for(x=0; x<MAXL; x++){ for(y=0; y<MAXC;y++){ tabuleiro1[x][y] = '*'; printf("%c", tabuleiro1[x][y]); } printf("\t"); for(v=x; v<=x; v++){ for(w=0; w<MAXC;w++){ tabuleiro2[v][w] = '*'; printf("%c", tabuleiro2[v][w]); } } printf("\n"); } do{ //LAÇO PARA CADA ESCOLHA DE LINHA E COLUNA COM SEUS RESPECTIVOS LIMITES JOGADOR 1 E JOGADOR 2. system ("color 1f"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGADOR 1\n\n\n\n\n"); printf("\n\tJOGADOR 1 Digite as coordenadas do tiro (linha e coluna):\n"); do{ printf("\n\tLinha(Entre 0 e 19); "); do{ scanf("%d", &x); if(x<0 || x>19){ printf("\n\tDIGITE UM NÚMERO ENTRE 0 E 19: "); } }while(x<0 || x>19); printf("\n\tColuna(Entre 0 e 49); "); do{ scanf("%d", &y); if(y<0 || y>49){ printf("\n\tDIGITE UM NÚMERO ENTRE 0 E 49: "); } }while(y<0 || y>49); //CONDIÇÃO PAARA A RESTRIÇÃO DE JOGADA REPETIDA PARA O JOGADOR 1. if(tabuleiro1[x][y] !='*') printf("\n\tCOORDENADA JÁ ESCOLHIDA!! ESCOLHA NOVAMENTE OUTRAS COORDENADAS JOGADOR 1\n"); } while(tabuleiro1[x][y] !='*'); //COR DA TELA DE FUNDO DO JOGADOR 2 VERDE system ("color 2f"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGADOR 2\n\n\n\n\n"); printf("\n\tJOGADOR 2 Digite as coordenadas do tiro (linha e coluna):\n"); do{ printf("\n\tLinha(Entre 0 e 19); "); do{ scanf("%d", &v); if(v<0 || v>19){ printf("\n\tDIGITE UM NÚMERO ENTRE 0 E 19: "); } }while(v<0 || v>19); printf("\n\tColuna(Entre 0 e 49); "); do{ scanf("%d", &w); if(w<0 || w>49){ printf("\n\tDIGITE UM NÚMERO ENTRE 0 E 49: "); } }while(w<0 || w>49); //CONDIÇÃO PAARA A RESTRIÇÃO DE JOGADA REPETIDA PARA O JOGADOR 2. if(tabuleiro2[v][w] !='*') printf("\n\tCOORDENADA JÁ ESCOLHIDA!! ESCOLHA NOVAMENTE OUTRAS COORDENADAS JOGADOR 2\n"); } while(tabuleiro1[v][w] !='*'); //CONDIÇÃO PARA ACERTAR O NAVIO (N), E SE ERRAR ACERTA A ÁGUA (A) DO JOGADOR 1 E 2. if(x>=a && x<= a+2 && y>=b && y<=b+4){ tabuleiro1[x][y] = 'N'; printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tJOGADOR 1 ACERTOU O NAVIO!!\n"); c++; } else{ tabuleiro1[x][y] = 'A'; printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tJOGADOR 1 ERROU!!\n"); } if(v>=i && v<= i+2 && w>=j && w<=j+4){ tabuleiro2[v][w] = 'N'; printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tJOGADOR 2 ACERTOU O NAVIO!!\n"); d++; } else{ tabuleiro2[v][w] = 'A'; printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\tJOGADOR 2 ERROU!!\n\n"); } printf("\n\t\t\t\**************************************************"); printf("\n\t\t\t\t\tJOGO BATALHA NAVAL"); printf("\n\t\t\t\**************************************************\n\n"); printf("\n\t\tTABULEIRO 1 \t\t\t\t\t\tTABULEIRO 2\n\n"); printf("\n"); for(x=0; x<MAXL; x++){ for(y=0; y<MAXC;y++){ printf("%c", tabuleiro1[x][y]); } printf("\t"); for(v=x; v<=x; v++){ for(w=0; w<MAXC;w++){ printf("%c", tabuleiro2[v][w]); } } printf("\n"); } } // LAÇO QUE INDICA O NÚMERO POSSÍVEL DE JOGADAS PARA ACERTAR O NAVIO, FEITO ISSO O JOGADOR VENCE. while(c<15 && d<15); //CONDIÇÃO PARA EMPATE E VITÓRIA DO JOGADOR 1 OU JOGADOR 2. if(c==15 && d==15 ){ printf("\nEMPATARAM!\n "); } else if(c==15 ){ printf("\nJOGADOR 1 VENCEU!!! O NAVIO AFUNDOU!\n "); } else if(d==15 ){ printf("\nJOGADOR 2 VENCEU!!! O NAVIO AFUNDOU!\n "); } return 0; }
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