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uestão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos. Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou! B Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações. C Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados. D Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução. E As únicas constantes que existem em programação são aquelas definidas matematicamente, como por exemplo, o PI (que vale 3,14...) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: Nota: 20.0 A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) Você acertou! Aula 03 C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição. Em uma seleção, possuímos algumas variações, como a encadeada por exemplo. Qual seria a estrutura correta para a seleção encadeada? Nota: 20.0 A se <condição 1> entao se <condição 2> entao Comandos fimse senao se <condição 3> entao Comandos fimse fimse Você acertou! Aula 04 Slide 19 B se <condição 1> entao fimse se <condição 2> entao Comandos fimse senao fimse se <condição 3> entao Comandos fimse fimse C se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 3> entao Comandos fimse D se <condição 1> entao Comandos fimse se <condição 1> entao Comandos fimse E se <condição 2> entao Comandos fimse se <condição 2> entao Comandos fimse Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 0.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com o conceito de leitura e escrita de dados em materiais e manipulações matemáticas: Observe o algoritmo acima e assinale a alternativa que corresponde ao enunciado que melhor representa este código. Nota: 20.0 A Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. B Faça um programa que receba um número qualquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. Você acertou! Aula 03 C Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. D Faça um programa que receba 3 números quaisquer, calcule e mostre: O dobro do número. E Faça um programa que receba 3 números quaisquer do tipo inteiro, calcule e mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número.
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