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1 - Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
			casos de uso, atividades e máquinas de estados.
2. Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
		linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
3. No contexto da UML, os casos de uso:
		descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
		
4.Você foi contratado para construir uma aplicação de uma clínica médica. Inicialmente você utilizará qual diagrama para modelar o sistema e validar os requisitos junto ao cliente?
		Diagrama de caso de uso
		
5.Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF.
		
		Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido.	
7 - .Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso:
I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo;
II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator;
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso.
As assertivas corretas são:
		
		I, II e III.
		
7 - Analise as assertivas a seguir pertinentes ao diagrama de classes.
I- O conceito de multiplicidade é responsável por definir quantos objetos de cada classe participam de um relacionamento.
II- Uma Classe associativa representa uma classe resultante da associação entre duas outras classes, que possua atributos e métodos próprios .
III- Uma associação entre duas classes necessariamente terá multiplicidade * nos dois lados da associação.
Com base em sua análise, assinale a UNICA alternativa correta
		
		Estão corretas apenas as assertivas I e II.
		
8 - A empresa XYZ Produções Ltda é uma empresa que promove diversos tipo de eventos, a escolha do cliente, e atende muitos contatos diários de pedidos de orçamentos, mas o índice de fechamento gira em torno de 15%. Mesmo assim a empresa mantém as informações de clientes mesmo sem ter fechado contrato com a empresa.
Qual modelo expressa a definição descrita?
9 - .O analista de sistemas durante a modelagem e desenvolvimento de um sistema, tem uma grande preocupação em manter um código que tenha pequenos impactos na manutenção e favorecimento a reutilização de códigos. Para alcançar estes objetivos, o código deve ter:
	Um acoplamento fraco entre classes e manter uma alta coesão nas classes.
10 - A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências.
O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa:
		mensagem de retorno.
11 - A UML divide os diagramas em:
	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
Certo 	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	Nenhuma das anteriores
12 - Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
	Diagrama de estados.
	Diagrama de casos de usos.
	Diagrama de atividades.
	Diagrama de componentes.
Certo 	Diagrama de classes.
13 - A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
	Melhor compreensão do código.
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	Obter um melhor aproveitamento do código.
Certo 	Menor eficiência de código
14 - Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
Certo 	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
15 - Assinale a opção que define corretamemte UML (Unified Modelling language).
	metodologia que determina como deve ser realizada a análise de requisitos de sistemas complexos.
Certo 	linguagem de modelagem que usa os conceitos de orientação a objetos para permitir a especificação de sistemas em diversos níveis de abstração.
	metodologia de desenvolvimento de sistemas que inclui desde a análise de requisitos até a especificação de testes do sistema com modelos orientados a objetos.
	notação para o projeto físico de sistemas que usam linguagens orientadas a objetos como o Java e o C++.
	notação para facilitar representação visual de padrões de projeto e desenvolvimento da estrutura lógica de programas em plataformas de objetos distribuídas.
16 - Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
	classes, atividades e sequência.
	classes, objetos e componentes.
Certo 	casos de uso, atividades e máquinas de estados.
	objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
	casos de uso, sequência e classes.
17 - A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
Certo 	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais;
	Melhor compreensão do código;
	Melhor reaproveitamento do seu código;
	Facilidade de manutenção;
18 - A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
Certo 	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
19 - A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Assinale dentro das opções apresentadas, aquela que não é verdadeira
Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, temos:
	Melhor compreensão do código;
	Facilidade de Manutenção;
	Maior segurança no uso de componentes por parte do programador;
Certo 	A certeza do menor tempo de desenvolvimento
	Melhor aproveitamento do seu código;
20 - A UML divide os diagramas em:
Certo 	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	Nenhuma das anteriores
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	Diagramas Estruturais,Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
21 - A Orientação a objetos é uma tecnologia eficiência e de qualidade comprovada, usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas.
Assinale a ÚNICA alternativa que NÃO apresenta uma vantagem no uso Orientação a objetos.
	Obter um melhor aproveitamento do código.
Certo 	Menor eficiência de código
	Facilidade de manutenção dos códigos desenvolvidos.
	Segurança no uso de componentes por parte do programador.
	Melhor compreensão do código.
22 - Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos?
	Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
	Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis.
	A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.
	A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
Certo 	A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala.
23 - Qual diagrama tem a função de representar um objeto do mundo real em termos conceituais de POO?
	Diagrama de casos de usos.
	Diagrama de componentes.
Certo 	Diagrama de classes.
	Diagrama de estados.
	Diagrama de atividades.
24 - A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
Certo 	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
25 - São exemplos de diagramas comportamentais:
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
Certo 	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
26 - A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas, usadas em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipos de sistemas. Qual das alternativas abaixo, não representa uma vantagem na sua utilização: Quando o sistema é desenvolvido com esta tecnologia, tem-se:
	Mais segurança no uso dos componentes por parte do programador;
	Melhor compreensão do código;
	Melhor reaproveitamento do seu código;
	Facilidade de manutenção;
Certo 	Necessidade de menor quantidade de requesitos funcionais; 
27 - No contexto da UML, os casos de uso:
	especificam a organização do sistema de software.
Certo 	descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
	são sempre associados a um único requisito funcional.
	definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
28 - No desenvolvimento de um software para um sistema de venda de produtos nacionais e importados, o analista gerou o diagrama de caso de uso a seguir:
Da análise do diagrama, conclui-se que?
A execução do caso de uso Liberar desconto incorpora opcionalmente o caso de uso Realizar venda.
Um gerente pode interagir com o caso de uso Realizar venda, pois ele é um Usuário.
A execução do caso de uso Consultar estoque incorpora opcionalmente o caso de uso Liberar desconto.
A execução do caso de uso Realizar venda de produto nacional incorpora obrigatoriamente o caso de uso Liberar desconto.
Certo 	A execução do caso de uso Realizar venda incorpora obrigatoriamente o caso de uso Consultar estoque.
29 - (NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que:
	Não existe relação entre atores do tipo especialização.
	Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo.
	É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software.
Certo 	A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído.
	Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário.
30 - Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
Certo 	Player 1, Player 2 e CPU
	Direcional, Select e Start
	Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
	Pular, Saltar e Correr
	Blu-Ray, DVD e CD
31 - Dados os requisitos:
I) Efetuar troca de produtos com defeito.
II) Tolerante a falhas.
III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg.
IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória.
V) Não emprestar livros para clientes com débito.
Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema:
	I, II, III, V.
	I, IV e V.
Certo 	I e V.
	I, II, V
	Somente o V.
32 - Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso?
Certo 	generalização, inclusão e extensão
	composição, generalização e extensão
	agregação, generalização, associação
	associação, inclusão e extensão
	agregação, inclusão, extensão
33 - Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de :
Certo 	Associação.
	Extends.
	Include.
	Especialização.
	Generalização.
34 - O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de
	atividades.
	transição de estados.
	sequência.
Certo 	casos de uso.
	colaboração.
35 - No contexto da UML, os casos de uso:
	definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
	são sempre associados a um único requisito funcional.
	capturam os requisitos não funcionais.
Certo 	descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
	especificam a organização do sistema de software.
36 - (NUCEPE-2015 - SEFAZ-PI) Sobre o Diagrama de Casos de Uso da UML, é correto afirmar que:
	Não existe relação entre atores do tipo especialização.
	Um Ator especifica necessariamente um papel executado por um usuário.
	Um Caso de Uso é representado por um retângulo, com o nome do caso de uso dentro ou abaixo.
Certo 	A relação do tipo includes indica a efetivação obrigatória do comportamento do caso de uso incluído.
	É utilizado para representar o relacionamento entre os componentes estruturais do software.
37 - Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
Certo 	Player 1, Player 2 e CPU
	Blu-Ray, DVD e CD
	Pular, Saltar e Correr
	Direcional, Select e Start
	Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
38 - Dados os requisitos:
I) Efetuar troca de produtos com defeito.
II) Tolerante a falhas.
III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg.
IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória.
V) Não emprestar livros para clientes com débito.
Quais dos itens acima são requisitosfuncionais de um sistema:
	I, IV e V.
	I, II, V
Certo 	I e V.
	I, II, III, V.
	Somente o V.
39 - Quais são os relacionamentos possíveis entre Casos de Uso?
	agregação, inclusão, extensão
	agregação, generalização, associação
Certo 	generalização, inclusão e extensão
	composição, generalização e extensão
	associação, inclusão e extensão
40 - Um relacionamento entre casos de uso ajudam na descrição dos mesmos. Entre um ator e um caso de uso temos um relacionamento de :
	Especialização.
	Include.
	Extends.
	Generalização.
Certo 	Associação.
41 - O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de
	colaboração.
	sequência.
	atividades.
	transição de estados.
Certo 	casos de uso. 
42 - Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso:
I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo;
II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator;
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso.
As assertivas corretas são:
Certo 	I, II e III.
	Somente a I;
	Somente a I e II;
	Somente a III;
	Somente a II;
43 - Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas.
1. Cliente informa seu CPF
2. Sistema valida CPF
3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF
4. Cliente informa demais dados
5. Sistema registra dados do cliente
6. Sistemas encerra o caso de uso
Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir
I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados.
II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo.
III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include
Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta
	Está correta apenas a assertiva III
	Estão corretas as assertivas I e II e III
Certo 	Estão corretas apenas as assertivas I e III
	Está correta apenas a assertiva I
	Estão corretas apenas as assertivas II e III
44 - Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF.
Certo 	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido.
	Nenhuma informação deve ser apresentada.
	Informações de como foi validade do CPF
	Informações de atributos da classe CPF.
	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido.
45 - A documentação de um caso de uso costuma descrever, por meio de uma linguagem simples, informações sobre ele. Na UML, essa documentação:
Certo 	não possui um formato específico definido.
	deve ser feita por meio de fluxogramas.
	não costuma deixar claro quais atores interagem com os casos de uso.
 	costuma descrever apenas, em linhas gerais, a função do caso de uso.
	não pode ser feita por meio de outros diagramas
46 -Analise as assertivas a seguir e classifique cada uma como verdadeiro (V) e falso (F):
1 - (F ) A Descrição de caso de uso não registra a lógica do sistema.
2 - (V ) A descrição de caso de uso, é representação textual dos casos de uso e auxilia a validação do entendimmento dos requisitos do sistema.
3 - (F ) Nem todos os casos de uso devem ser descritos.
4 - (F ) Quanto mais técnico forem os termos da descrição de casos de uso, melhor será para apresentar ao usuário.
Com base em sua avaliação, assinale a alternativa que apresente a correta sequencia de V e F:
Certo 	F, V, F, F
	F, F, V, V
	V, F, V, V
	F, F, V, F
	V, V, F, F 
47 - Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: 
I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo;
II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator;
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso.
As assertivas corretas são:
	Somente a I;
	Somente a II;
 	I, II e III.
	Somente a III;
	Somente a I e II;
48 - Analise a especificação abaixo, referente ao CENÁRIO PRINCIPAL do caso de uso INCLUIR CLIENTE, referente a um Sistema de Vendas.
1. Cliente informa seu CPF
2. Sistema valida CPF
3. Sistema Busca CPF - uses BUSCAR_CPF
4. Cliente informa demais dados
5. Sistema registra dados do cliente
6. Sistemas encerra o caso de uso
Com base na especificação do caso de uso, analise as alternativas a seguir
I. O cliente sendo um ator, significa que ele interage com o sistema informando diretamente os seus dados.
II. Nesse caso de uso, não caberia nenhum cenário alternativo.
III. O passo 3, da forma como esta descrito, mostra que no diagrama de casos de uso, haverá o caso de Uso BUSCAR_CPF, que estará relacionado com INCLUIR CLIENTE, através do relacionamento de ou Uses ou Include
Com base em sua análise, assinale a única alternativa correta
 Estão corretas apenas as assertivas I e III
	Estão corretas as assertivas I e II e III
	Está correta apenas a assertiva III
	Está correta apenas a assertiva I
	Estão corretas apenas as assertivas II e III
49 - Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF.
	Nenhuma informação deve ser apresentada.
	Informações de como foi validade do CPF
 	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido.
 	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido.
	Informações de atributos da classe CPF.
50 - A documentação de um caso de uso costuma descrever, por meio de uma linguagem simples, informações sobre ele. Na UML, essa documentação:
 	não possui um formato específico definido.
	deve ser feita por meio de fluxogramas.
 	costuma descrever apenas, em linhas gerais, a função do caso de uso.
	não pode ser feita por meio de outros diagramas
	não costuma deixar claro quais atores interagem com os casos de uso.
51 - Analise as assertivas a seguir e classifique cada uma como verdadeiro (V) e falso (F):
1 - ( ) A Descrição de caso de uso não registra a lógica do sistema.
2 - ( ) A descrição de caso de uso, é representação textual dos casos de uso e auxilia a validação do entendimmento dos requisitos do sistema.
3 - ( ) Nem todos os casos de uso devem ser descritos.
4 - ( ) Quanto mais técnico forem os termos da descrição de casos de uso, melhor será para apresentar ao usuário.
Com base em sua avaliação, assinale a alternativa que apresente a correta sequencia de V e F:
	V, V, F, F
	F, F, V, V
	V, F, V, V
	F, F, V, F
 Certo	F, V, F, F
52 - A empresa XYZ Produções Ltda é uma empresa que promove diversos tipo de eventos, a escolha do cliente, e atende muitos contatos diários de pedidos de orçamentos, mas o índice de fechamento gira em torno de 15%. Mesmo assim a empresa mantém as informações de clientes mesmo sem ter fechado contrato com a empresa.
Qual modelo expressa a definição descrita?
 
53 - Analise as afrmativas abaixo em relação ao Diagrama de Classes da UML. 
I. É um diagrama comportamental da UML.
 II. Pode representar classes e interfaces.
 III. Pode representar relacionamentos de dependência e generalização.
 Assinale a alternativa VERDADEIRA:	
 Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
 	Apenas as afirmativas II e III estão corretas.
	Todas as afirmativas estão corretas.
	Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
	a conexão entre objetos no tempo e no espaço.
54 - A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de classe. Um desses tipos pode ser entendido pelo exemplo a seguir. Observe. Sejam duas classes, ALFA e BETA. Quando BETA herda de ALFA, os atributos e o comportamento de ALFA valem também para BETA. Quando for necessário, BETA pode redefiniro comportamento de ALFA. Além disso, BETA participa em qualquer relacionamento no qual ALFA participa. O caso exemplificado é conhecido como relacionamento de	
	extensão.
 	generalização..
	associação
	inclusão
	comunicação.
55 - O tipo de associação entre objetos das classes "turmas" e "alunos" identificado, na modelagem de classes da UML, na sentença "turmas são formadas por alunos" é denominada:	
 	agregação.
	inclusão.
	extensão.
	generalização.
	especialização.
56 - (PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta.	
	Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o comportamento de um sistema.
	Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um sistema orientado a objetos.
	Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho.
	Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de um sistema.
	Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
57 - Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que mostra o tipo de visibilidade em que um método ou atributo só pode ser usado dentro da classe onde estão especificados.	
	Public
	Grasp
	Protected
	Implementado
 	Private
58 - Num diagrama de classes da UML, multiplicidade se refere:	
	à quantidade máxima de objetos de uma classe que podem estar associados às demais classes presentes no diagrama.
 	à informação dos limites inferior e superior da quantidade de objetos aos quais um outro objeto pode estar associado.
	ao número de chamadas de métodos de uma classe por um objeto de outra classe.
	aos dados sobre a quantidades de objetos participantes de uma classe associativa.
	ao tipo de associação entre várias classes que depende da quantidade de objetos que se relacionam.
59 - A partir dos pares de classe apresentados a seguir, indique para cada um deles o tipo de relacionamento que tenha a melhor representação no diagrama de classe. I- Navio e Compartimento II - Pedido e ItemDePedido III- Curso e Aluno IV - Funcionário e Professor	
	I - composição, II - composição, III - associação, IV - generalização
	I - associação, II - composição, III - agregação, IV - generalização
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - associação
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - composição
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - generalização
60 - A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de classe. Um desses tipos pode ser entendido pelo exemplo a seguir. Observe. Sejam duas classes, ALFA e BETA. Quando BETA herda de ALFA, os atributos e o comportamento de ALFA valem também para BETA. Quando for necessário, BETA pode redefinir o comportamento de ALFA. Além disso, BETA participa em qualquer relacionamento no qual ALFA participa. O caso exemplificado é conhecido como relacionamento de	
	inclusão
 	generalização..
	extensão.
	associação
	comunicação.
61 - (PRODEB 2008) Assinale a alternativa correta.	
	Diagramas de classes são uma técnica para captar os requisitos funcionais de um sistema.
	Diagramas de classes são uma técnica para descrever lógica de procedimentos, processo de negócio e fluxo de trabalho.
	Diagramas de classes são uma técnica conhecida pata descrever o comportamento de um sistema.
 	Diagramas de classes descrevem os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.
	Diagramas de classes representam a forma básica de estruturação de um sistema orientado a objetos.
62 - A partir dos pares de classe apresentados a seguir, indique para cada um deles o tipo de relacionamento que tenha a melhor representação no diagrama de classe. 
I- Navio e Compartimento
 II - Pedido e ItemDePedido
 III- Curso e Aluno
 IV - Funcionário e Professor	
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - composição
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - generalização
	I - associação, II - composição, III - agregação, IV - generalização
 	I - composição, II - composição, III - associação, IV - generalização
	I - agregação, II - generalização, III - associação, IV - associação
63 - O tipo de associação entre objetos das classes "turmas" e "alunos" identificado, na modelagem de classes da UML, na sentença "turmas são formadas por alunos" é denominada:	
 	agregação.
	especialização.
 	generalização.
	extensão.
	inclusão.
64 - Em um diagrama de classes existem duas formas de expressar um relacionamento TODO-PARTE, onde os objetos da classe PARTE são instanciados pelos objetos da classe TODO. Tais relacionamentos são agregação e composição.
Assinale a única opção que apresenta a correta diferença entre esses relacionamentos
 	Na composição, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO
	Na agregação, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO
	Na composição, o objeto TODO somente pode conter 1 objeto PARTE
	A vida dos objetos TODO e PARTE são coincidentes apenas na agregação
	O objeto PARTE instancia e destrói o objeto TODO apenas na agregação
65 - É possível conectar uma classe a ela mesma, representando a conexão entre 2 objetos da mesma classe. Esse tipo de relacionamento chama-se (assinale a única resposta correta):	
	Agregação
 Associação recursiva
	Associação de classe
	Associação exclusiva
	Associação
66 - O diagrama de colaboração é apropriado para desenhar.....padrões de projeto........, que são uma solução já estabelecida para um determinado problema. Existe uma categoria de problema para a qual já foi dada uma solução, por desenvolvedores experientes e esta deve ser adaptada para uma situação semelhante.
Assinale a UNICA alternativa que preenche corretamente a lacuna
	padrões de projeto
	padrões de colaboração
	padrões de casos de uso
	padrões de análise
	padrões de uso geral
67 - De acordo com os padrões de projetos, os projetos devem ser desenvolvidos em camadas, função esta que fica a cargo do projetista de sistema.
Analise as afirmativas a seguir
I. O projetista deve garantir que o código seja reutilizável.
II. O código deve ser de fácil manutenção.
III. O código não precisa estar organizado de forma a atender as classes do domínio. 
Com base em suas assertivas, assinale a ÚNICA resposta correta:
	Somente a I;
 Certo	Somente a I e II;
	Somente a III;
	I, II e III.
	Somente a II;
68 - O diagrama de sequencia é um diagrama fundamental na UML, que relaciona dois outros de suma relevância: classes e casos de uso. Sobre os conceitos e elementos do diagrama de sequencia, analise as assertivas que seguem
I. O diagrama sequencia mostra, como as classes interagem para a implementação de um caso de uso
II. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representação de mensagens disparadas sob alguma condição.
III. Iterações(repetições) são representadas no diagrama de sequencia e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem, por um retângulo pontilhado envolvendo essas mensagens.
IV. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representar chamadas de métodos da própria classe (auto delegação).
Com base em sua análise das assertivas, assinale a ÚNICA alternativa correta
	Estão corretas apenas as opções II e III
	Estão corretas apenas as opções II, III e IV
 Certo	Estão corretas apenas as opções I e III
	Estão corretas apenas as opções III e IV
	Estão corretas as opções I, II, III e IV
69 - A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências.
O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa:
	mensagem perdida.
 	mensagem de retorno.
	mensagem de ativação.
	mensagem de ligação.
	auto-chamada.70 - Quais os modelos, da UML, que nos servem de base para o desenvolvimento do(s) diagrama(s) de sequencia?	
	Todos os outros modelos tem que estar prontos, para poder ser feito os diagramas de sequencia.
	Diagrama de implantação, diagrama de caso com as descrições dos casos de uso.
	Diagramas de estados, diagrama de interação e diagramas de fluxo de dados.
	Diagrama de casos de uso com as respectivas descrições dos fluxos alternativos.
	Diagrama de Classe (modelo de negocia) e diagrama de caso de uso com as descrições dos casos de uso.
71 - A coesão é um conceito que define o quanto elementos devem permanecer juntos.
Assinale a ÚNICA opção que apresenta as características corretas quando uma classe tem baixa coesão.
	normalmente são de alta visibilidade, difíceis de manter e de se reutilizarem.
	normalmente são fáceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem.
 	normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem.
	normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de fácil reutilização;
	normalmente são difíceis de compreender, fácil de manter e de se reutilizarem.
72 - O analista de sistemas durante a modelagem e desenvolvimento de um sistema, tem uma grande preocupação em manter um código que tenha pequenos impactos na manutenção e favorecimento a reutilização de códigos. Para alcançar estes objetivos, o código deve ter:	
	Um acoplamento alto entre classes e manter uma alta coesão nas classes.
	Um acoplamento alto entre classes e manter uma fraca coesão nas classes.
 	Um acoplamento fraco entre classes e manter uma alta coesão nas classes.
	Um acoplamento alto entre classes e manter uma baixa coesão nas classes.
	Um acoplamento fraco entre classes e manter uma fraca coesão nas classes.
73 - Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos.		Diagrama de sequência.
	Diagrama de casos der uso.
	Diagrama de Classes.
	Diagrama de atividades.
	Descrição de casos de uso.
74 - O diagrama de colaboração é apropriado para desenhar ..padrões de projeto.., que são uma solução já estabelecida para um determinado problema. Existe uma categoria de problema para a qual já foi dada uma solução, por desenvolvedores experientes e esta deve ser adaptada para uma situação semelhante.
Assinale a UNICA alternativa que preenche corretamente a lacuna
	padrões de análise
	padrões de casos de uso
	padrões de uso geral
 	padrões de projeto
	padrões de colaboração
75 - Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama.
Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam:
	os casos de uso de cada objeto.
	os períodos de ativação do objeto.
	as interações entre as atividades, no tempo.
	as etapas em que o objeto estará inativo.
	o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo.
76 - O diagrama de sequencia é um diagrama fundamental na UML, que relaciona dois outros de suma relevância: classes e casos de uso. Sobre os conceitos e elementos do diagrama de sequencia, analise as assertivas que seguem
I. O diagrama sequencia mostra, como as classes interagem para a implementação de um caso de uso
II. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representação de mensagens disparadas sob alguma condição.
III. Iterações(repetições) são representadas no diagrama de sequencia e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem, por um retângulo pontilhado envolvendo essas mensagens.
IV. Uma das limitações do diagrama de sequencia é a impossibilidade de representar chamadas de métodos da própria classe (auto delegação).
Com base em sua análise das assertivas, assinale a ÚNICA alternativa correta
	Estão corretas as opções I, II, III e IV
	Estão corretas apenas as opções III e IV
 	Estão corretas apenas as opções I e III
	Estão corretas apenas as opções II e III
	Estão corretas apenas as opções II, III e IV
76 - De acordo com os padrões de projetos, os projetos devem ser desenvolvidos em camadas, função esta que fica a cargo do projetista de sistema.
Analise as afirmativas a seguir
I. O projetista deve garantir que o código seja reutilizável.
II. O código deve ser de fácil manutenção.
III. O código não precisa estar organizado de forma a atender as classes do domínio. 
Com base em suas assertivas, assinale a ÚNICA resposta correta:
	I, II e III.
 	Somente a I e II;
	Somente a II;
	Somente a I;
	Somente a III;
77 - A UML (Unified Modeling Language) apresenta uma série de diagramas para a modelagem de sistemas orientados a objetos. Um dos diagramas mais comuns é o diagrama de sequências. A figura mostra um dos elementos do digrama de sequências.
O elemento acima, em um diagrama de sequência, significa:
	auto-chamada.
	mensagem de ativação.
	mensagem de ligação.
	mensagem perdida.
 	mensagem de retorno.
78 - O analista de sistemas durante a modelagem e desenvolvimento de um sistema, tem uma grande preocupação em manter um código que tenha pequenos impactos na manutenção e favorecimento a reutilização de códigos. Para alcançar estes objetivos, o código deve ter:	
 	Um acoplamento alto entre classes e manter uma alta coesão nas classes.
	Um acoplamento alto entre classes e manter uma fraca coesão nas classes.
	Um acoplamento fraco entre classes e manter uma fraca coesão nas classes.
 	Um acoplamento fraco entre classes e manter uma alta coesão nas classes.
	Um acoplamento alto entre classes e manter uma baixa coesão nas classes.
79 - A coesão é um conceito que define o quanto elementos devem permanecer juntos.
Assinale a ÚNICA opção que apresenta as características corretas quando uma classe tem baixa coesão.
 	normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem.
	normalmente são difíceis de compreender, difíceis de manter e de fácil reutilização;
	normalmente são de alta visibilidade, difíceis de manter e de se reutilizarem.
	normalmente são fáceis de compreender, difíceis de manter e de se reutilizarem.
	normalmente são difíceis de compreender, fácil de manter e de se reutilizarem.
80 - Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos.	
 	Diagrama de sequência.
	Diagrama de casos der uso.
	Descrição de casos de uso.
	Diagrama de Classes.
	Diagrama de atividades

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