Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PSICOMOTRICIDADE A educação abrange os processos formativos que se desenvolvem na vida familiar, na convivência humana, no trabalho, nas instituições de ensino e pesquisa, nos movimentos sociais e organizações da sociedade civil e nas manifestações culturais. B- A educação, em sua essência, é a formação do homem pela sociedade, na qual todos educam a todos permanentemente. O professor faz uma reflexão crítica depois de realizada a ação. É o processo mais aprofundado da reflexão, no qual o profissional busca compreender as decisões tomadas, utilizando-se como base fundamentos teóricos, podendo descobrir novas e mais adequadas estratégias de ação. B- Um professor reflexivo deve ter capacidade de observar, descrever, analisar, confrontar, interpretar e avaliar. A prática do professor como agente social e cultural deve auxiliar o aluno a transpor obstáculos na construção do seu saber. O papel do professor passa a ser o de propor situações problematizadoras, considerando sua experiência e confrontando o cotidiano escolar, contribuindo com o crescimento do discente. Deve proporcionar aos alunos, em qualquer nível de ensino, o prazer de aprender. Psicomotricidade, portanto, é um termo empregado para uma concepção de movimento organizado e integrado, em função das experiências vividas pelo sujeito cuja ação é resultante de sua individualidade, sua linguagem e sua socialização. O corpo deve receber estímulos diversificados para o seu desenvolvimento harmônico. O histórico ou a evolução do lúdico acompanha os grandes períodos de transformação da civilização ocidental. Assim, o nascimento das primeiras reflexões em torno do jogo, do brincar, originou-se na antiguidade greco-romana. Platão preconizava que os primeiros anos da criança deveriam ser ocupados com jogos educativos. Pelo seu caráter coletivo, os jogos e as brincadeiras permitem que o grupo se estruture, que as crianças estabeleçam relações ricas de troca, aprendam a esperar sua vez, acostumem-se a lidar com regras, conscientizando-se que podem ganhar ou perder. B- V-F-V-V O saber é particular, subjetivo, pois ninguém pode aprender pela experiência do outro, a menos que essa experiência seja de algum modo revivido e tornada própria. É na adolescência que a aprendizagem significativa ocorre de fato, pois já é possível a leitura de textos mais complexos. A vivencia de situações pedagógicas por meio do movimento oportuniza novas experiências e percepções à criança. A aprendizagem torna-se significativa em situações nas quais a criança escuta as explicações do professor. Tornar a aprendizagem significativa demanda maturidade da criança e isso somente ocorre na fase adulta. A associação da produção escrita à leitura de textos contribui para a formação leitora da criança e isso contribui para que a aprendizagem se torne significativa. O espaço físico de qualquer tipo de centro de educação infantil precisa tornar-se um ambiente, ambientar as crianças e os adultos, que permitam emergir as múltiplas dimensões humanas, as diversas formas de expressão, o imprevisto, os saberes espontâneos infantis. A interação cooperativa promove o isolamento da sociedade. A interação cooperativa é importante para o desenvolvimento da autoestima, da confiança e da identidade pessoal. A interação cooperativa impossibilita a construção de valores e da cooperação. A interação cooperativa prejudica as relações interpessoais. A interação cooperativa favorece a falta de solidariedade O novo paradigma força um a visão sistêmica e um a postura transdisciplinar. O modelo sistêmico atende ao conceito de interdependência das partes. Postula que tudo é interdependente, que os fenômenos apenas podem ser compreendidos com a absorção do contexto em que ocorre. Postula também que a vida é relação. É o espaço de encontro de tudo o que a mente humana tem separado ao longo do tempo. É o encontro do novo com o antigo, do convencional e não convencional. É descoberta da natureza, da vida, da consciência da consciência. É a recusa da integração e da totalidade do pensamento. É a desvalorização da vivencia humana e da descoberta humana. F-V-V-F-V V-V-V-F-F V-V-F-V-F F-V-F-V-V V-F-F-V-V Nossa alma é de natureza inteiramente independente do corpo e, por conseguinte, que não está absolutamente sujeita a morrer com ele; depois, dado que não se vê outras causas que a destrua, somos naturalmente levados a julga, a partir disso, que ela é imortal. Aristóteles recusou-se a estudar o corpo. Descartes, em seus estudos, defendia a separação entre corpo e alma. Platão destacava que o corpo era local de passagem da alma/espirito. Descartes afirmava que o corpo e a alma são indissociáveis. F-V-F-V F-F-V-F V-F-V-V V-V-F-F F-V-V-F Os conceitos de corporeidade, corpo-sujeito e consciência corporal são abordados e trazem também contribuições para o entendimento do ser humano enquanto corpo situado num contexto histórico e para a compreensão de suas diversas maneiras de se movimentar e atuar no mundo em que vive. Aristóteles defendia que o corpo era desconectado dos desejos da alma. Descartes formulou o conceito de que o movimento humano está sujeito às vontades da consciência. Descartes deixou à parte de seus estudos a questão do conceito de movimento humano. Descartes defendia que o conceito de movimento excluía a relação com as vontades da consciência. Platão formulou o conceito de que o movimento humano está sujeito às vontades da consciência. [...] existem certas atitudes e comportamentos (de emissor) que têm sentido para outras pessoas (receptores), sendo entendidos e compreendidos. Depreendemos disso que todos os nossos gestos e atitudes (comportamentos) representam uma ideia, mesmo que não correspondam a uma intenção prévia nossa". 1. Inatos. 2. Adquiridos. 3. Socioculturais. A 2 - 3 - 1 B 1 - 2 - 3 C 2 - 1 - 3 D 3 - 2 – 1 E 1 - 3 – 2 É fundamental que a criança possa vivenciar o mundo da fantasia, o que, entre outros benefícios, contribuir á para o seu desenvolvimento e aprendizado. Nesse sentido, o jogo, a brincadeira e o brinquedo assumem um papel central, pois o conhecimento de mundo da criança depende das relações que ela estabelece com os outros e com os objetos" 1. Educação da sensibilidade. 2. Educação da motricidade. 3. Educação do símbolo. ( ) Tipo de educação na qual seria utilizado o universo da fantasia. ( ) Tipo de educação que aconteceria pela entrada de estímulos. ( ) Tipo de educação que se daria e seria expressa pelo movimento. A 2 - 3 - 1 B 3 - 1 - 2 C 2 - 1 - 3 D 3 - 2 - 1 E 1 - 3 – 2 A educação deve transmitir, de fato, de forma maciça e eficaz, cada vez mais saberes e saber-fazer evolutivos, adaptados a civilização cognitiva, pois são as bases das competências do futuro.". 1. Aprender a conhecer. 2. Aprender a fazer. 3. Aprender a viver juntos. 4. Aprender a ser. ( ) É o maior desafio da educação nos dias de hoje. ( ) Deve contribuir para o desenvolvimento total do ser humano. ( ) O ser humano precisa conhecer primeiro a si próprio e depois gradativamente o mundo que o cerca. ( ) É a capacidade de transformar e inovar o conhecimento adquirido. A 2 - 1 - 3 - 4 B 1 - 4 - 3 - 2 C 2 - 3 - 4 - 1 D 3 - 2 - 1 - 4 E 3 - 4 - 1 – 2 "O trabalho docente deve ser contextualizado histórica e socialmente, isto é , articular ensino e realidade. O que significa isso? Significa perguntar , a cada momento, como é produzida a realidade humana no seu conjunto ; ou seja, que significado tem determinados conteúdos, métodos e outros eventos pedagógicos, no conjunto das relações sociais vigentes". 1. Organização e planejamento. 2. Preparação e formação dos participantes. 3. Execução das atividades lúdicas. 4. Avaliação dos resultados. ( ) Explicar de forma clara e objetiva; demonstrar; elaborar roteiro; transmitir segurança; motivar ( ) Deve ser um processo que estuda e interpreta os conhecimentos, habilidades e atitudes dos alunos . ( ) Conhecer as regras e fazer bom uso delas; alterar comando para elaboração das regras ; incentivar a cooperação; fornecer noções básicas de dinâmicas em g rupo . ( ) Caracterização dos al unos e do ambiente; adequação dos objetivos. A 2 - 3 - 1 - 4 B 2 - 1 - 3 - 4 C 3 - 2 - 1 - 4 D 3 - 4 - 2 - 1 E 4 - 1 - 3 - 2 APOL "Na descoberta minuciosa das relações entre os nossos atos e o que acontece em consequência deles, surge o elemento intelectual que não se manifestará nas experiências de tentativa e erro. [...] a mudança é tão significativa que podemos chamar reflexiva esta espécie de experiência – isto é, reflexiva por excelência". Enumere, na ordem sequencial, as explicações que se relacionam a cada uma das dimensões a seguir: 1. Ecologia individual. 2. Ecologia social. 3. Ecologia planetária. ( ) A paz com a natureza. ( ) A paz com os outros. ( ) A paz consigo mesmo. A 2 - 1 - 3 B 1 - 3 - 2 C 3 - 2 - 1 D 3 - 1 - 2 E 1 - 2 - 3 "As atividades lúdicas são elementos que contribuem, de forma significativa e fundamental, para o processo de formação social, afetiva e intelectual da criança. Ao brincar, está em contato direto com o outro, vivenciando uma relação de trocas, tanto afetivas como também de experiências [...] aos poucos, vão amadurecendo-a para a vida adulta". A- Entre o mundo inconsciente e consciente B Somente com do mundo simbólico. C Somente do mundo relacional. D Somente com o mundo consciente. E Entre o mundo relacional e o mundo simbólico. "A educação deve favorecer a aptidão natural da mente em formular e resolver problemas essenciais e, de forma correlata, estimular o uso total da inteligência geral. Este uso total pede o livre exercício da curiosidade, a faculdade mais expandida e a mais viva durante a infância e a adolescência [...] ". 1. Plano físico. 2. Plano emocional. 3. Plano mental. 4. Plano espiritual. ( ) É o plano que trata da nossa conexão com o universo. ( ) É o plano dos sentimentos, das emoções, dos relacionamentos, da vida social e afetiva. ( ) É o plano no qual acontece tudo o que se refere ao nosso corpo e à nossa energia vital. ( ) É o plano das ideias, dos pensamentos, do que iremos planejar para o futuro e onde tentamos encontrar a solução para os nossos problemas. E 4 - 2 - 1 – 3 "A psicomotricidade é hoje concebida como a integração superior da motricidade, produto de uma relação inteligível entre a criança e o meio, e instrumento privilegiado através do qual a consciência se forma e materializa-se." B O dialogo tônico possibilita a comunicação entre pessoas por meio da escrita pictográfica. "Jogos Cooperativos são dinâmicas de grupos que têm, por objetivo, em primeiro lugar, despertar a consciência de cooperação, mostrar que a cooperação é uma alternativa possível e saudável no campo das relações sociais; em segundo lugar, promover efetivamente a cooperação entre as pessoas, na exata medida em que os jogos são, eles próprios, experiências cooperativas." I. ( ) A aprendizagem por meio de jogos cooperativos ocorre de forma indutiva: o professor transmite o conhecimento e demonstra-o com a prática. II. ( ) A aprendizagem por meio de jogos cooperativos ocorre de forma fenomenológica: o professor estuda o conjunto dos fenômenos. III. ( ) A aprendizagem por meio de jogos cooperativos ocorre de forma dedutiva: o professor aplica o jogo cooperativo e faz demais deduzirem o conceito através do jogo. D V - F - V
Compartilhar