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1a Questão (Ref.: 201702335303) Pontos: 0,0 / 0,1 Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem universal, visto que pouco se escreve. Pseudolinguagem Linguagem gráfica - fluxograma Linguagem gráfica - diagrama de Euler Linguagem natural Linguagem de marcação 2a Questão (Ref.: 201702335373) Pontos: 0,0 / 0,1 Estudamos as linguagens gráficas mais conhecidas: Fluxograma e Diagrama Ns/Chapin. Observe as sequências abaixo onde aparecem do lado esquerdo os símbolos do Fluxograma dos comandos que exibem na tela, processamento e entrada de dados, não, necessariamente nessa ordem, do lado esquerdo e, do lado direito, os correspondentes no diagrama de NS/Chapin. Assinale a opção que apresenta os símbolos equivalentes. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201702838043) Pontos: 0,1 / 0,1 (ESAF - 2010 - SUSEP - Analista Técnico - Prova 2 - Tecnologia da Informação) Segundo o conceito da Máquina de Von Neumann para os programas de computador (ou instruções) instruções e dados são armazenados na mesma memória. instruções e dados são armazenados em memórias distintas. instruções e dados não são armazenados, com vistas à otimização do uso da memória. os dados ficam armazenados na memória, não havendo armazenamento de instruções. apenas instruções ficam armazenadas. 4a Questão (Ref.: 201702868001) Pontos: 0,1 / 0,1 Com base nas estruturas de Algoritmos, quais são as estrutura de Decisão? PARA...DE...ATE...FACA ENQUANTO...FACA ENQUANTO... FACA SE... ENTAO... SENAO REPITA... ATE ESCOLHA...CASO ESCOLHA... CASO SE...ENTAO...SENAO SE...ENTAO...SENAO DECIDE...ATE... Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201702877759) Pontos: 0,1 / 0,1 O computador pode auxiliá-lo em qualquer tarefa. É consciente, trabalhador, possui muita energia, mas não tem iniciativa e nenhuma independência, não é criativo nem inteligente, por isso precisa receber instruções nos mínimos detalhes. Marque a opção que define a sequência da finalidade de um computador. Processamento de Dados, Saída, Entrada Saída, Entrada, Processamento de Dados Processamento de Dados, Entrada, Saída Entrada, Saída, Processamento de Dados Entrada, Processamento de Dados, Saída
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