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Linguagens de Programação e Estruturas de Algoritmos

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1a Questão (Ref.: 201702335303) Pontos: 0,0 / 0,1 
Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que 
representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem 
universal, visto que pouco se escreve. 
 
 
 Pseudolinguagem 
 Linguagem gráfica - fluxograma 
 Linguagem gráfica - diagrama de Euler 
 Linguagem natural 
 Linguagem de marcação 
 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201702335373) Pontos: 0,0 / 0,1 
Estudamos as linguagens gráficas mais conhecidas: Fluxograma e Diagrama Ns/Chapin. 
Observe as sequências abaixo onde aparecem do lado esquerdo os símbolos do Fluxograma dos 
comandos que exibem na tela, processamento e entrada de dados, não, necessariamente nessa 
ordem, do lado esquerdo e, do lado direito, os correspondentes no diagrama de NS/Chapin. 
Assinale a opção que apresenta os símbolos equivalentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201702838043) Pontos: 0,1 / 0,1 
(ESAF - 2010 - SUSEP - Analista Técnico - Prova 2 - Tecnologia da Informação) Segundo o conceito da Máquina 
de Von Neumann para os programas de computador (ou instruções) 
 
 
 instruções e dados são armazenados na mesma memória. 
 
instruções e dados são armazenados em memórias distintas. 
 
instruções e dados não são armazenados, com vistas à otimização do uso da memória. 
 
os dados ficam armazenados na memória, não havendo armazenamento de instruções. 
 
apenas instruções ficam armazenadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201702868001) Pontos: 0,1 / 0,1 
Com base nas estruturas de Algoritmos, quais são as estrutura de Decisão? 
 
 
 
PARA...DE...ATE...FACA ENQUANTO...FACA 
 
ENQUANTO... FACA SE... ENTAO... SENAO 
 
REPITA... ATE ESCOLHA...CASO 
 ESCOLHA... CASO SE...ENTAO...SENAO 
 
SE...ENTAO...SENAO DECIDE...ATE... 
 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201702877759) Pontos: 0,1 / 0,1 
O computador pode auxiliá-lo em qualquer tarefa. É consciente, trabalhador, possui muita energia, mas não tem 
iniciativa e nenhuma independência, não é criativo nem inteligente, por isso precisa receber instruções nos 
mínimos detalhes. Marque a opção que define a sequência da finalidade de um computador. 
 
 
 
Processamento de Dados, Saída, Entrada 
 
Saída, Entrada, Processamento de Dados 
 
Processamento de Dados, Entrada, Saída 
 
Entrada, Saída, Processamento de Dados 
 Entrada, Processamento de Dados, Saída

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