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PROJETO CAMPEONATO DE CHIMBRA SCFV

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MONITORES ENVOLVIDOS:
Mateus Jesus de Melo
Douglas Bezerra da Silva
Daniel Heleno Júnior
William Barbosa
Valdemir Edvan
Joana 
José Edson
PROJETO CAMPEONATO DE XIMBRA
Agrestina
 2017
Monitores Envolvidos:
Mateus Jesus de Melo
Douglas Bezerra da Silva
Daniel Heleno Júnior
William Barbosa
Valdemir Edvan
Joana 
José Edson
PROJETO CAMPEONATO XIMBRA
Projeto elaborado pelo Serviço de Convivência e Fortalecimento de Vínculos - SCFV, visando à estimulação da pratica dos jogos esquecidos, bem como oferecer a socialização e a interação entre os usuários do SCFV.
Agrestina
 2017
INTRODUÇÃO
 
Projeto elaborado pelo Serviço de Convivência e Fortalecimento de Vínculos - SCFV, visando o incentivo e a prática dos jogos esquecidos os usuários matriculados no SCFV. 
Trata-se de uma iniciativa da Direção e dos Monitores que privilegia o incentivo a prática das brincadeiras esquecidas pelos usuários do SCFV, visando à socialização, a interação e o resgate das brincadeiras infantis, aliando os usuários ao comprometimento com o ambiente do serviço. 
JUSTIFICATIVA
O campeonato de ximbra é a maior aliada na prevenção dos usuários em relação ao mundo virtual, assim, estar proporcionando aos usuários hábitos saudáveis é aliá-los a uma vida prazerosa e sem problemas em um futuro próximo. Este projeto ainda estimula na colaboração do convívio e da socialização entre os usuários e a comunidade.
OBJETIVO GERAL
Este projeto tem como objetivo contribuir para o comprometimento dos usuários com as oficinas e orientações sociais, além de estimular a participação dos mesmos no SCFV e incorpora os hábitos saudáveis através do campeonato de ximbra. O projeto objetiva proporcionar a contextualização dos participantes ao convívio social de forma significativa para que possam através de atitudes reflexivas e responsáveis se tornarem cidadãos ativos no meio em que está inserido.
OBJETIVO ESPECÍFICO
Incentivar a pratica de atividades esquecidas pelas crianças e adolescentes no Serviço de Convivência e Fortalecimento de Vínculos - SCFV;
Desenvolvimento motor;
Socialização;
Cooperação;
Coordenação motora;
Educar através da brincadeira, impondo regras;
Desenvolver as habilidades pertinentes para prática esportiva;
Desenvolver atos de responsabilidade e compromisso;
Respeitar a individualidade de cada um.
METODOLOGIA
O projeto será desenvolvido no dia de novembro, colaborando com o desempenho dos usuários no serviço de acordo com Plano Anual da unidade, em forma jogos de ximbra entre os coletivos, na frente do espaço do SCFV.
Inscrição
O participante tem que está vinculado ao SCFV e frequentando as oficinas.
O participante terá que ter uma quantidade mínima de 05 (cinco) ximbras.
O participante tem que estar frequentando a escola e com uma quantidade mínima de 2 notas vermelhas.
Considerações finais
	O campeonato tem o objetivo de resgata as brincadeiras que no momento atual estão perdidas e esquecidas pelas crianças e adolescentes, por conta do mundo virtual, do celular e das redes sociais. 
	Com essa visão, buscamos incentivar a pratica dos usuário e da comunidade, dando como motivação o campeonato e estimulando a competividade da sociedade.

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