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DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE 1

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1a Questão (Ref.: 201502672845)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Em uma classe, temos quatro itens que são fundamentais para sua construção:
		
	
	Herança, Sobrecarga, atributos e propriedades;
	
	Sobrecarga, Métodos, variáveis e atributos;
	
	Variáveis, métodos, herança e propriedades;
	 
	Herança, Construtor, Métodos e atributos;
	 
	Construtor, variáveis, propriedades e métodos;
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201503228530)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual a opção correta para um atributo declarado com o modificador static?
		
	 
	Tem o seu valor compartilhado por todos os objetos da classe
	
	Não pode ser alterada
	
	Só pode ser alterado por uma subclasse
	
	Pode ser multivalorado
	
	Pode ser alterado por qualquer classe
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201502700509)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para escolher um tipo de dado, o programador deve escolher um, que ocupe a menor quantidade de memória em bytes e seja capaz de armazenar a faixa de valores possíveis de um determinado dado a ser armazenado em uma variável ou constante. 
Ao definir o uso do tipo numérico Integer, a capacidade de armazenamento será de:
		
	
	8 bytes
	 
	4 bytes
	
	10 bytes
	
	1 byte
	
	2 bytes
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201502250838)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Um desenvolvedor precisa declarar um variável para armazenar um contador entre 0 e 100 utilizando o menor espaço de memória, ele deve declarar a variável como:
		
	
	Short
	
	Integer
	
	Decimal
	 
	Byte
	
	UInteger
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201503228527)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Qual opção não é uma vantagem de encapsulamento ?
		
	
	A comunicação é feita através da troca de mensagem
	
	Maior facilidade de modularização
	 
	Permite a alteração do valor do atributo de forma direta
	
	Maior consistência no estado interno
	 
	Segurança no acesso ao objeto

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