Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão (Ref.: 201502667357) Pontos: 0,1 / 0,1 Se uma interface gráfica tem uma caixa de texto, um comando, então, você usaria as classes: Display, TextField e Command N.r.a. Display, TextBox e Command TextField e Command TextBox e Form 2a Questão (Ref.: 201502679312) Pontos: 0,1 / 0,1 Quando desenvolvemos uma aplicação Java ME algumas regras devem ser observadas: I- Todas as classes do projeto devem estender a classe MIDlet. II- Todos os objetos que serão utilizados na aplicação devem ser instanciados no método starApp(). III- Todas as classes que implementam a interface CommandListener, deverão implementar o método commandAction. Qual(is) a(s) afirmativa(s) é (são) verdadeira(s): a I, a II e a III a I e a II a I e a III somente a III a II e a III 3a Questão (Ref.: 201502292622) Pontos: 0,1 / 0,1 Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Representa um layout de tela da aplicação. Controla o estado e eventos da tela. Possui métodos para responder a eventos de tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 4a Questão (Ref.: 201502733775) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos já definidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida de uma Activity onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy. onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume. onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy. onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy. onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy. 5a Questão (Ref.: 201502180423) Pontos: 0,1 / 0,1 Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria: Apagar os comentários. Utilizar mensagens através de Alert. Utilizar um depurador. Buscar um código que funcione no Google. Reescrever completamente o código.
Compartilhar