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Engenharia de usabilidade

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1a Questão (Ref.: 201202145236) Acerto: 1,0 / 1,0 
Podemos classificar a ergonomia em: 
 
 
Física, lógica e cognitiva. 
 
Lógica, organizacional e funcional. 
 
Lógica, funcional e funcional. 
 
cognitiva, organizacional e funcional. 
 Física, cognitiva e organizacional. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201202035255) Acerto: 1,0 / 1,0 
"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou 
ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área 
da ergonomia envolve muito mais! 
 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, 
sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a 
trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." 
 
Qual a melhor resposta possível? 
 
 aplicação de informações científicas. 
 
qualquer "coisa" que estiver. 
 
testar "coisas" novas. 
 
usar sem problemas técnicos. 
 
usar qualquer informação possível. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201201562866) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. 
 
 Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
 Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 
 Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 
 Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 
 Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201201704143) Acerto: 1,0 / 1,0 
"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com 
as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? 
 
 
lucratividade 
 
fertilidade 
 
honestidade 
 
credibilidade 
 usabilidade 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201202204783) Acerto: 1,0 / 1,0 
Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para 
ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: 
 
 
Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de 
habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, 
opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. 
 
Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e 
desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e 
outras formas de ajuda ao usuário. 
 Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa 
necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se 
eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. 
 
Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre 
que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. 
Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. 
 
Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma 
maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer 
uma caixa de diálogo com esta notificação. 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201201583118) Acerto: 1,0 / 1,0 
Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se 
sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um 
conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse 
conceito é denominado: 
 
 
Analogia do mundo cotidiano 
 
Símile do mundo real 
 
Direcionamento da interface 
 Metáfora do mundo real 
 
Conceito emprestado do mundo 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201201562967) Acerto: 1,0 / 1,0 
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: 
 
 Principal e Secundário 
 Principal e Operativo 
 Operativo e Restritivo 
 Secundário e Restritivo 
 Restritivo e Interpretativo 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201201690232) Acerto: 1,0 / 1,0 
Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão 
de erros, consistência, significado de código e _______________. 
 
 
normativa, compatibilidade 
 
usabilidade, ética 
 
usabilidade, interfaceamento 
 
ética, normativa 
 adaptabilidade, compatibilidade 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201201704174) Acerto: 1,0 / 1,0 
Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. 
 
 
Objetos de informação 
 
Objetos de reciclagem 
 
Objetos de amostragem 
 
Objetos de capacitação 
 Objetos de interação 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201202037354) Acerto: 1,0 / 1,0 
Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que 
objeto o texto se refere? 
 
 
Tipos 
 Janelas 
 
Classes 
 
Conexão 
 
Objeto

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