Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão (Ref.: 201202145236) Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos classificar a ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. Lógica, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. 2a Questão (Ref.: 201202035255) Acerto: 1,0 / 1,0 "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. qualquer "coisa" que estiver. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. usar qualquer informação possível. 3a Questão (Ref.: 201201562866) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201201704143) Acerto: 1,0 / 1,0 "é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito? lucratividade fertilidade honestidade credibilidade usabilidade 5a Questão (Ref.: 201202204783) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201201583118) Acerto: 1,0 / 1,0 Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Analogia do mundo cotidiano Símile do mundo real Direcionamento da interface Metáfora do mundo real Conceito emprestado do mundo Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201201562967) Acerto: 1,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Secundário Principal e Operativo Operativo e Restritivo Secundário e Restritivo Restritivo e Interpretativo 8a Questão (Ref.: 201201690232) Acerto: 1,0 / 1,0 Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. normativa, compatibilidade usabilidade, ética usabilidade, interfaceamento ética, normativa adaptabilidade, compatibilidade 9a Questão (Ref.: 201201704174) Acerto: 1,0 / 1,0 Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de informação Objetos de reciclagem Objetos de amostragem Objetos de capacitação Objetos de interação 10a Questão (Ref.: 201202037354) Acerto: 1,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Tipos Janelas Classes Conexão Objeto
Compartilhar