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Capitulo 2 Interfece do Usuário

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Projetista Revit MEP 
 
Projetista Revit MEP Página 1 
 
Capítulo 2 
Interface de Trabalho 
 
 
Interface de Trabalho 
 
3. Interface de Trabalho 
 
A interface de trabalho segue o padrão da plataforma Revit encontrada nos softwares Revit 
Architecture e Revit Structure. 
 
Ao abrir o RME, encontramos a tela inicial com o controle dos projetos (arquivos .RVT) e 
famílias de componentes (arquivos .RFA) que foram trabalhados ultimamente. 
 
 
 
Na parte superior da tela, o usuário pode escolher entre um novo projeto (NEW) ou abrir um 
projeto (OPEN) ou através da escolha dos projetos abertos recentemente. 
 
Logo abaixo, temos o mesmo controle para famílias de componentes. Como adicional, temos 
o comando NEW CONCEPT MASS que iremos encontrar em nosso material de modelagem e o 
WEB LIBRARY que acessa o seguinte site com diversas famílias para download. 
 
Projetista Revit MEP 
 
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O site é completamente gratuito e o usuário poderá baixar diversas familias de componente 
criadas por empresas parceiras da Autodesk 
 
Obs: Até o momento da criação desse material, ainda não existiam familias de componentes 
de fabricantes brasileiros. 
 
Na parte inferior, Em RESOURCES, o usuário terá material de apoio para usar o software 
Revit MEP com acesso á vídeos, help do software e uma lista das novidades da versão. 
 
No futuro, com o projeto aberto da área de trabalho do Revit MEP, caso o usuário queira 
retornar a tela inicial, terá que procurar a opção RECENT FILES dentro da RIBBON, na aleta 
VIEW, comando USER INTERFACE. 
 
 
 
 
Projetista Revit MEP 
 
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Retornando á tela de trabalho, devemos entender a interface do REVIT MEP que é um pouco 
diferente do restante da plataforma. A seguir, iremos conhecer cada pedaço da tela do Revit 
MEP. 
 
 
 
 
 
3.1 Ribbon 
 
A Ribbon é formada por diversos painéis (PANELS) contendo várias aletas (TABS) com os 
diversos comandos do Revit MEP. A seguir, iremos conhecer os painéis e suas ferramentas. 
 
Aleta HOME: 
 
 
 
Na aleta HOME, iremos encontrar painéis com comandos direcionados á criação de projetos 
de ar condicionado (HVAC e MECHANICAL), projetos de tubulações hidráulicas e de esgoto 
(PUMBLING e PIPING) e projetos elétricos (ELETRICAL), além de alguns comandos 
direcionados á famílias de componentes e com planos de trabalho. 
 
Aleta INSERT: 
 
 
 
Na aleta INSERT, iremos encontrar ferramentas para inserção de objetos externos, tais como 
arquivos de AutoCAD, Sketchup, Revit, imagens e famílias de componentes, incluindo o 
Autodesk SEEK que é uma site da Autodesk com várias famílias de componentes gratuitas 
para download, bastando digitar o nome do objeto a ser procurado. 
 
Aleta ANNOTATE 
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Na aleta ANNOTATE, iremos encontrar ferramentas direcionadas ao dimensionamento dos 
projetos, criação de textos, linhas de detalhamento, hachuras e simbologia em geral. 
Basicamente, direcionada á informações 2D que aparecerão nos desenhos do projeto. 
 
 
Aleta ANALYZE 
 
 
 
Na aleta ANALYZE, iremos encontrar ferramentas direcionadas á conferência dos sistemas 
desenvolvidos nos projetos, ou seja, uma checagem dos sistemas elétricos, sistemas 
hidráulicos, sistema de dutos de ar condicionado e checagem dos circuitos elétricos. Além 
disso, encontraremos ferramentas para definição de legendas desses projetos e controle do 
SYSTEM BROWSER. 
 
Aleta ARCHITECT 
 
 
 
Na aleta ARCHITECT, iremos encontrar ferramentas direcionadas ao projeto de arquitetura. 
São ferramentas básicas, encontradas em sua totalidade no Revit Architecture, porém, com 
menos ferramentas que o mesmo, ou seja, não iremos encontrar várias ferramentas que são 
especificas á projetos de arquitetura que somente são encontrados no software específico 
para tal fim, ou seja, no Revit Architecture, servindo apenas como apoio para corrigir alguns 
elementos mais pontuais. 
 
Aleta COLLABORATE 
 
 
 
Na aleta COLLABORATE, iremos encontrar ferramentas direcionadas a colaboração entre 
membros de equipes, monitoramento de projetos e interferência entre os projetos. 
 
Aleta VIEW 
 
 
 
Na aleta VIEW, iremos encontrar ferramentas direcionadas a criação de novos desenhos e 
controle de representação gráfica desses desenhos. Além disso, teremos ferramentas para 
controle da área de trabalho e criação de pranchas. 
 
Aleta MANAGE 
 
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Na aleta MANAGE, iremos encontrar ferramentas direcionadas ao controle e criação de 
materiais usados nas famílias usadas nos projetos, configurações de tipologia de linhas, 
opções de projeto, informações de projetos, controle de parâmetros, definição de fases de 
projeto, conferencia, utilização de macros externos, controle de unidades do projeto, estilos 
de configuração de representação gráfica das famílias, etc. 
 
 
 
 
 
Aleta MODIFY 
 
 
 
Na aleta MODIFY, iremos encontrar ferramentas para modificação e edição de objetos dentro 
do projeto, tais como, MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR, etc. 
 
O usuário ainda encontrará aletas que só irão aparecer quando um objeto for selecionado 
para edição. No exemplo a seguir, veremos que um duto de ar condicionado selecionado irá 
abrir uma nova aleta superior com o nome de MODIFY DUTS e outra com o nome de DUCT 
SYSTEMS. Quando o objeto for desmarcado, as aletas irão sumir da RIBBON. 
 
 
 
 
 
3.2 Project Browser 
 
Temos o Project Browser para controlarmos todos os desenhos existentes no projeto, sejam 
plantas baixas (floor plan), plantas de teto (ceiling plan), elevações (elevations), 3D, cortes 
(sections), pranchas (sheets), quantitativos (schedules), etc. 
 
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No Revit MEP, iremos observar que as disciplinas irão aparecer separadas, juntamente com 
seus desenhos. Esse quadro pode ser personalizado para melhor gerenciamento dos 
desenhos. Iremos ver seu controle em um capitulo separado em material avançado. 
 
 
 
3.3 Options Bar 
 
É uma das áreas mais importantes da interface do Revit MEP. É nesse local que aparecem as 
opções dos comandos em prática ou para edição dos objetos. A Barra de Opções, como é 
chamada em português, fica, normalmente, vazia. Porém, ao selecionar um comando ou um 
objeto, ela se modifica com as opções a disposição para aquele momento. 
 
 
 
 
 
3.4 System Browser 
 
É a área do Revit MEP que controlamos os sistemas, ou seja, onde controlamos cada projeto 
de instalações. 
 
Nele, iremos controlar os sistemas mecânicos (ar condicionado), elétrico e hidráulico. Ao 
iniciar um projeto de instalações qualquer família fica fora de organização dentro desse 
quadro. Ou seja, de imediato, ainda não está organizado dentro do sistema certo. 
 
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Falaremos desse quadro um momento mais adiante em capitulo a parte. 
 
 
3.5 Properties palette 
 
É a área do Revit MEP que controlamos as propriedades da vista ou do objeto selecionado. 
 
Sem nada selecionado pelo usuário, a paleta mostra as propriedades da vista, ou seja, o 
antigo VIEW PROPERTIES nas versões anteriores á 2010, quando o usuário clicava com o 
botão direito do mouse sobre a área de trabalho e aparecia um pequeno menu flutuante. 
 
 
 
Com um objeto selecionado na lista de tipos (TYPE SELECTOR), veremos que a paleta de 
propriedades mostra as propriedades de instância e de tipo desse objeto para possivel 
alteração.Projetista Revit MEP 
 
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As propriedades de tipo (TYPE PROPERTIES) somente irão aparecer em um quadro a parte, 
quando o usuário clicar no objeto, e, em seguida, clicar no botão EDIT TYPE. 
 
 
 
Vale lembrar a diferença entre o quadro INSTANCE PROPERTIES e TYPE PROPERTIES: 
 
INSTANCE PROPERTIES – propriedades que aparecem diretamente na paleta de 
propriedades ao selecionarmos um objeto ou vários objetos ao mesmo tempo. As 
propriedades que aparecem são referentes ao objeto ou aos objetos selecionados naquele 
momento pelo usuário. Qualquer alteração fará efeito apenas nos objetos selecionados, não 
afetando os demais. 
 
TYPE PROPERTIES – propriedades que aparecem no quadro de diálogo flutuante que aparece 
quando o usuário clica no comando EDIT TYPE na paleta de propriedades, após ter 
selecionando um objeto. Nesse caso, se o usuário selecionar objetos de famílias e tipos 
distintos, o botão não irá aparecer. Servirá para alterar as propriedades de uma tipologia 
inteira. Por exemplo: ao selecionar um tipo de duto de ar condicionado e for feita uma 
alteração qualquer, todos os dutos que usam a mesma tipologia, em todo o projeto, sofrerão 
alterações. 
 
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3.6 View Control Bar 
 
É a área do Revit MEP que controlamos as propriedades de representação gráfica da vista 
aberta (desenho). 
 
Nesse local, iremos encontrar ferramentas para controle de escala gráfica, cores, controle de 
visibilidade de objetos, etc. 
 
Iremos falar sobre esses comandos em capítulo a parte. 
 
 3.7 Infocenter 
 
É a área do Revit MEP que temos apoio para nossas dúvidas de utilização do software. 
 
Na primeira parte dessa área, o usuário poderá escrever o nome do comando que possui 
duvidas e o software irá mostrar uma série de soluções no USER ASSISTENCE e até mesmo 
on-line. 
 
 
 
Ao lado, encontraremos um acesso exclusivo aos usuários com SUBSCRIPTION, ou seja, 
acesso ao site, aos que contrataram o pacote SUBSCRIPTION da Autodesk, com vários 
elementos de apoio, documentação, treinamento, plug-ins, etc. 
 
 
 
E ainda, ao lado, o COMMUNICATION CENTER com atualizações vindas da Autodesk e o 
HELP. 
 
3.8 Worksets 
 
É a área do Revit MEP onde o usuário pode controlar equipes de trabalho. 
Esse assunto será melhor compreendido no capítulo sobre Worksets na parte avançada. 
 
 
3.9 Quick Access Toolbar 
 
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É a área do Revit MEP onde o usuário pode colocar os principais comandos que ele usa como 
acesso rápido. 
 
 
 
Essa área é customizada através do comando CUSTOMIZE QUICK ACCESS TOOLBAR 
localizado dentro do menu que se abre através do clique sobre um pequeno triangulo no 
canto direito superior.

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