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Pesquisa operacional 1 - o que é Pesquisa Operacional? É um ramo da matemática e está diretamente relacionada à resolução de problemas práticos de otimização, onde é necessário escolher a melhor opção entre diversas existentes. 2 - A Programação Linear é uma parte da Pesquisa Operacional destinada à resolução de problemas de maximização ou de minimização onde a função objetivo e as restrições do problema são lineares. 3 - Na formulação de um problema de Programação Linear é preciso definir principalmente as variáveis do problema, a função objetivo e as restrições. A formulação correta do problema contribui muito para a obtenção da respectiva solução ótima, caso exista. 4 - A pesquisa operacional é uma ciência cujo principal objetivo é a otimização de problemas de caráter prático oriundos das mais diversas áreas do conhecimento. 5 - Uma das principais características da PO é a busca pelo maior lucro possível ou pelo menor custo possível. 6 - O que é uma solução ótima? Podemos dizer que é aquela que melhor serve aos objetivos das pessoas e das organizações. 7 - Um problema de transporte consiste basicamente em determinar as quantidades a serem transportadas de uma ou mais origens para um ou mais destinos de modo que o custo total referente a esse problema seja o menor possível. 8 - O que são as variáveis do problema - incógnitas (elementos) cujos valores são desconhecidos e que queremos saber (encontrar). 9 - Em nenhuma hipótese, o acréscimo de uma restrição melhora o valor numérico da função objetiva. 10 - Na resolução de um problema de PL, as variáveis definidas como zero são chamadas de variáveis não básicas. 11 - No método Simplex, a linha da variável de saída é chamada de linha pivô. 12 - Qual o nome da técnica que transforma uma variável não básica em variável básica? Pivoteamento. 13 - O processo de pivoteamento pode ser utilizado posteriormente para o desenvolvimento de qual método? Simplex 14 - Tecnicamente uma solução pode ser considerada viável quando Atende plenamente as condições impostas pelas restrições do problema. 15 - Um problema pode ser considerado determinístico quando: O comportamento das variáveis é claramente definido. 16 – Teoria das filas – tem como finalidade trabalhar com situações de congestionamento de sistemas, tempo de espera em filas, entre outros. 17 – Teoria dos grafos – é direcionado para os fluxos máximos, o caminho mais curto, a roteirização de caminhos para veículos, o planejamento e a programação de projetos. 18 - Simulação – atua com modelos representativos, analisando o comportamento de variáveis e abrangendo situações que favorecem a lei do acaso. 19 - Teoria dos jogos – Baseia-se em análise de um cenário e tomada de decisão. 20 – O que são os problemas enfrentados por uma organização – são situações que a organização precisa resolver para dar seguimento aos seus propósitos ou para atingir seus objetivos. 21 – Função objetiva – têm como função maximizar os lucros ou minimizar os custos. 22 – Forma padrão de uma PL – é caracterizada pela padronização com o objetivo de facilitar o entendimento. 23 – Variáveis básicas – são as que compõem a solução ótima do problema. 24 – Variáveis não básicas – são aquelas cujo valore é igual a zero. 25 – Variáveis de folga ou excesso – são aquelas que acrescentamos ao problema, para resolvê-lo pelo método proposto, transformando as desigualdades do tipo menor ou igual em igualdades. 26 – Variáveis artificiais – artificio matemático com a finalidade de obter uma solução básica inicial. 27 – Problema de transporte – consiste basicamente em determinar as quantidades transportadas de uma ou mais origens para um ou mais destinos de modo que o custo total de transporte referente a esse problema seja o menor possível. 28 – Grafo – conjunto de pontos (vértices ou nós) que podem ser ligados ou conectados por meio de linhas (arestas ou arcos). 29 – Sistemas desiquilibrados – quando a quantidade total ofertada é diferente da quantidade total demandada. 30 – Destino fictício – é uma forma de representar matematicamente que haverá sobra em uma ou mais origens. 31 – origem fictícia – haverá demanda maior. Falta em um ou mais destinos. 32 – Problemas de transporte – método do custo mínimo, de vogel e do canto noroeste. 33 – Métodos heurísticos – é um método aproximado, baseado no problema original, que apresenta uma solução satisfatória em um tempo aceitável, mas nem sempre é a solução ótima do problema. 34 – Quais fatores identificam se um sistema está em equilíbrio ou desiquilíbrio – são as quantidades de oferta e demanda, quando a quantidade total ofertada é igual da quantidade total demandada está equilibrado. 35 – por que devemos utilizar modelos matemáticos para solucionar problemas de logística – possibilita encontrar soluções ótimas para problemas que envolvem quantias a serem transportadas para outros destinos, além de otimizar as rotas. 36 – Considerando a teoria dos jogos qual o significado da estratégia dominante para cada um dos participantes – consiste na melhor opção possível para o participante, independente das decisões dos demais participantes. 37 – O que é equilíbrio do jogo – é uma situação na qual todos os participantes adotam a estratégia dominante. 38 – A melhor solução individual sempre representa a melhor solução para todos os envolvidos – nem sempre. 39 – O que é dilema – consiste em uma decisão difícil, na qual é preciso fazer uma escolha entre duas opções muitas vezes distintas ou contraditórias entre si. 40 – O que são parâmetros do problema – são os valores fixos do problema. Normalmente são os valores financeiros dos dados ou das variáveis que se apresentam no problema. 41 – Algoritmo criado por George Dantzig e destinado a resolução de problemas de programação linear – método simplex. 42 - A teoria dos jogos é um importante recurso para a análise de cenários onde há dois ou mais participantes com necessidades e objetivos muitas vezes contrários ou conflitantes entre si. 43 – Simulação – Técnica que envolve a construção de um modelo de situação real para posterior experimentação. 44 - Inteligência computacional é uma área da computação e da matemática que consiste em um conjunto de metodologias computacionais baseadas em sistemas encontrados na natureza onde o principal objetivo é a resolução de problemas reais complexos. 45 - :
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