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Unidade III ENGENHARIA DE SOFTWARE I Prof. André Luiz Manifesto Ágil Em 2001, Kent Beck e 16 outros notáveis desenvolvedores, produtores e consumidores de software, conhecidos como Aliança Ágil, assinaram o Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software (http://agilemanifesto.org/). Manifesto Ágil Indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas. Software funcionando em vez de documentação abrangente. Colaboração do Cliente em vez de negociação de contratos. Resposta às modificações em vez de seguir um plano. Manifesto Ágil: Princípios 1. Satisfação do cliente por meio de entrega contínua. 2. Modificação de requisitos são bem-vindas. 3. Entrega de software funcionando frequentemente. 4. Pessoal de negócio e desenvolvedores trabalhando juntos. 5. Indivíduos motivados. 6. Conversa face a face para levantar informações. Manifesto Ágil: Princípios 7. Software funcionando como medida de progresso. 8. Ritmo constante de desenvolvimento sustentável. 9. Excelência técnica. 10. Simplicidade. 11. Equipes auto-organizadas. 12. Equipe reflete sobre como se tornar mais efetiva, então, sintoniza e ajusta adequadamente seu comportamento. Manifesto Ágil Como os times ágeis agregam valor: Fonte: Livro-texto. Manifesto Ágil Diferenças entre modelo tradicional e ágil: Fonte: Livro-texto. Extreme Programming (XP) Princípios básicos do XP Feedback rápido. Assumir a simplicidade. Mudanças incrementais. Abraçar a mudança. Trabalho de qualidade. XP: As 12 práticas Processo de planejamento: planning game. Releases curtos. Metáfora. Projeto (design) simples. Testes. Refactoring. Gerenciar a qualidade. Programação em pares. Propriedade coletiva do código. Integração contínua. Semana de 40 horas. On-site customer: cliente sempre presente. XP: Ciclo de Desenvolvimento Fonte: Livro-texto. XP: Problemas do Processo Não haver nenhuma documentação do projeto. Trabalhar somente com recursos de nível sênior é mais caro e mais difícil. Difícil controle para projetos grandes. Software é construído para o agora. Mudança cultural. Interatividade Métodos ágeis visam acelerar o processo de desenvolvimento de software. Dentre as opções abaixo, qual representa uma prática proposta pelo Manifesto Ágil? a) Processo cascata de desenvolvimento. b) Equipe com perfil misto. c) Grande quantidade de desenvolvedores. d) Horas-extras não essenciais. e) Entregas contínuas. SCRUM Originado em um estilo de gerenciamento ágil de projetos ágeis em empresas de fabricação de automóveis. É um processo incremental para o desenvolvimento de qualquer produto de software e para o gerenciamento de qualquer projeto. É extremamente formal e tem passos predefinidos a serem seguidos e com pouca flexibilidade de mudanças. SCRUM: Componentes Processos: reunião de planejamento, reunião diária, reuniões de revisão e de lições aprendidas. Ferramentas: quadro Kanban, estórias, gráficos de controle. Pessoas: scrum master, product owner e equipe. Cultura: time multidisciplinar, time autogerenciável, entrega de valor, cliente parte do time, entregas contínuas e colaboração. SCRUM: O processo Fonte: Livro-texto. SCRUM: Conceitos O Product Backlog é uma lista com todos os requisitos priorizados e ordenados de acordo com o valor que representam para o cliente e para o negócio. Um sprint é um incremento de 2 a 4 semanas que a equipe de projeto tem para produzir o incremento. Uma review meeting é uma reunião feita no final do sprint para o cliente realizar o aceite do incremento. Uma retrostective meeting é uma reunião para o time avaliar os fatos positivos e negativos observados. SCRUM: Controles Fonte: Livro-texto. Quadro Kanban Gráfico Burndown SCRUM: Fatores de sucesso Times pequenos. Bom entendimento das necessidades do cliente. Garantia de que os recursos e pessoas necessárias estão disponíveis. Autogerenciamento fluente. Práticas de engenharia e de outras disciplinas presentes. Iconix É um modelo ágil dirigido por casos de uso, que utiliza prototipação desde o início e diagramas da UML. Os diagramas utilizados são: casos de uso, diagrama de classes, diagrama de objetos e diagrama de sequência. É um processo mais simples que o processo unificado, sem perder a simplicidade do XP. Iconix: O processo Fonte: Livro-texto. Iconix: Passo a passo 1. Prototipar a interface com o usuário. 2. Escrever um caso de uso que defina como a interface irá se comportar. 3. Elaborar o diagrama de classes de domínio. 4. Incluir a visão de solução técnica a partir dos casos de uso com o digrama de objetos. 5. Elaborar os diagramas de sequência dos cenários. 6. Implementar o caso de uso. 7. Retornar ao passo 1 até terminarem as interfaces. Interatividade O SCRUM é um dos modelos ágeis mais utilizados no mercado. Qual das opções abaixo se refere a uma atividade do método SCRUM? a) Gerente de projetos. b) Reuniões de diárias e de revisão. c) Diagrama de classes. d) Dirigido por casos de uso. e) Protótipo de interface desde o início. Feature Driven Development (FDD) Esse método existia antes do Manifesto ágil, publicado em 2001. Baseia-se no desenvolvimento por funcionalidade, ou seja, por requisitos funcionais do sistema. Pode ser utilizado em conjunto com o SCRUM, onde o FDD seja o processo de desenvolvimento e o SCRUM de gerenciamento. Feature Driven Development (FDD) Processos básicos Análise orientada a objetos. Decomposição funcional para criar a lista de funcionalidades. Planejamento incremental por funcionalidade. Desenho orientado a objetos. Construção por funcionalidade. Testes contínuos por funcionalidade. Feature Driven Development (FDD): Integração contínua Fonte: Livro-texto. Feature Driven Development (FDD) Uso de boas práticas Modelagem orientada a objetos. Desenvolvimento incremental. Equipes pequenas. Inspeção para garantir a qualidade. Integração contínua. Problema Desenvolvedor é incentivado como único responsável pelo módulo que desenvolve. Adaptative Softaware Development (ASD) Principais características É incremental. Ciclos de 4 a 8 semanas. Cliente sempre presente durante o processo. Pode ser usado para sistemas grandes. Utiliza técnica de reunião JAD (Joint Application Development) para o desenvolvimento de aplicações. Adaptative Softaware Development (ASD): Fases do processo Especular: define prazos e objetivos. Colaborar: constrói de forma concorrente os vários componentes. Aprender: faz-se repetidas revisões de qualidade, com a participação do cliente. início Fonte: Livro-texto. Adaptative Softaware Development (ASD) Uso de boas práticas Desenvolvimento orientado a riscos. Desenvolvimento baseado em componentes. Equipes pequenas. Prazos pré-fixados (time-boxed). Boa tolerância a mudanças. Problema Pouco levantamento de requisitos.Dynamic System Development Method (DSDM): Características É o predecessor do método XP e baseado no RAD. Utilização de fixação de tempo. Equipes pequenas. Bom suporte a mudanças. Dynamic System Development Method (DSDM): Fases do processo Funções que devem ser obedecidas Equipes mistas. Coordenador-técnico. Usuário-embaixador. Usuário-consultor. Visionário. Executivo responsável. Especialista de domínio. Gerente. Fonte: Livro-texto. Dynamic System Development Method (DSDM) Práticas utilizadas Desenvolvimento incremental. Usuário sempre envolvido. Equipe DSDM autorizada a tomar decisões. Foca na entrega frequente do produto. “Construacertoantesdeconstruircorretamente”. Testes são integrados ao ciclo de vida. Problemas Requisitos são acompanhados em alto nível. Depende de autonomia para tomada de decisões. Interatividade O FDD, ASD e DSDM são métodos ágeis que precedem o Manifesto Ágil de 2001, mas já propõem uma série de boas práticas recomendadas pelo Manifesto. Das alternativas abaixo, qual contém práticas comuns aos três métodos? a) Cliente sempre presente e desenvolvimento incremental. b) Desenvolvimento incremental e prototipação. c) Baseado em componentes e reuso. d) Testes incorporados ao ciclo de vida e prototipação. e) Nenhuma das anteriores. Método crystal: Características Faz parte de um conjunto de métodos ágeis propostos por Alistar Cockburn em 2004. Considera os seguintes fatores Cada projeto tem suas próprias características. Equipes motivadas são fundamentais. Comunicação precisa ser efetiva. Foco na gestão de pessoas. Método crystal Difere dos demais métodos ágeis por ser uma família de metodologias e não apenas uma. As famílias são definidas pelo tamanho da equipe e permitem a adaptação do método de acordo com o projeto: Crystal Clear: 3 a 10 pessoas. Crystal Yellow: 15 a 30 pessoas. Crystal Orange: 30 a 50 pessoas. Método crystal Práticas utilizadas Ênfase no processo de comunicação da equipe. Especificações e modelos são informais. Utiliza casos de uso da UML. Usa incrementos regulares de um mês. Método é pouco definido para permitir adaptações. Problemas Informalidade pode gerar dúvidas em projetos maiores. Flexibilidade de adaptação pode gerar falhas. Test Driven Development (TDD): Características Não é um método de testes, mas sim de desenvolvimento, criado por Kent Beck, em 2003. Baseia-se em ciclos curtos e é caracterizado por Primeiro o desenvolvedor cria casos de testes para uma melhoria ou nova funcionalidade. Depois é produzido um código para atender aos testes esperados. Test Driven Development (TDD): Ciclo de Desenvolvimento Adicionar um teste Escrever um teste baseado na especificação. Faz o desenvolvedor focar nos requisitos Na primeira execução, os testes devem falhar, pois o código não está pronto. Escrever o código Construir o código para passar nos testes escritos e automatizados. Todos os testes devem passar com sucesso. Test Driven Development (TDD): Ciclo de Desenvolvimento Refatorar o código Melhoria do código escrito. Refazer os testes após alterações. Repetir tudo Iniciando outro teste, o ciclo é repetido. Incorpora requisitos e novos testes até ficar 100% correto. Usar a integração contínua para reversão. Test Driven Development (TDD) Práticas utilizadas Processo incremental. Especificações e modelos são informais. Testes unitários efetivos. Aumento da produtividade em alterações. Problemas Sem especificações não se constrói. A criação de testes automatizados pode gerar atrasos no tempo de construção. Modelagem Ágil É um caminho alternativo para a falta de modelos preconizada pelos métodos ágeis, criando padrões, documentos e contratações formais. Propõe-se a encontrar um meio-termo, que permita uma modelagem suficiente para o desenvolvimento e não se torne um fardo para as equipes de construção. Permite que cada equipe defina o que é suficiente para o cliente e para o desenvolvimento. Modelagem Ágil Fonte: Livro-texto. Modelagem Ágil: Objetivos Definir e colocar em exercício um conjunto de práticas que atendam às necessidades. Lidar com a questão de incluir modelos aos métodos ágeis, tornando-o mais formal. Discutir e propor um conjunto de atividades mínimas para a quebra do paradigma. Interatividade O Test Driven Development (TDD) é um método que tem como característica principal: a) Aumentar a qualidade da especificação. b) Fazer testes integrados. c) Escrever os testes antes da codificação. d) Elaborar protótipo. e) Codificar e depois testar. ATÉ A PRÓXIMA!
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