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Processo de Desenvolvimento de Software

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Prévia do material em texto

Desenvolvimento de Sistemas – aula 02
Prof. Erick Jeronimo
Técnicas para anexar controles às 
janelas
• Obter uma referência do Objeto Container da 
classe JFrame;
• Definir a forma como os componentes serão 
dispostos na tela;
• Efetuar chamadas ao método add da classe 
Container para adicionar os componentes;
Atividade
• Crie uma janela com dois botões:
– O primeiro deve solicitar o nome do usuário, e 
logo em seguida o cumprimente;
– O segundo deve perguntar se o usuário deseja 
encerrar o aplicativo, em caso positivo, feche as 
janelas, em caso negativo, mantenha a janela 
principal ativa;
Gerenciadores de Layout
• FlowLayout: É o mais simples e o padrão de 
todos os JPanels. Organiza os componentes 
um ao lado do outro em linha, da esquerda 
para a direita, usando o tamanho que você 
definiu ou, se não houver definição, seus 
tamanhos preferenciais. Quando a linha fica 
cheia, uma nova linha é criada.
Gerenciadores de Layout
• BoxLayout: Organiza os componentes 
sequencialmente pelo eixo X ou eixo Y 
(indicamos isso no construtor) usando os 
tamanhos preferenciais de cada componente.
• GridLayout: Organiza os componentes em um 
grid (tabela) com várias linhas e colunas 
(podemos definir no construtor). Os 
componentes são colocados um por célula e 
com tamanho que ocupe a célula toda.
Gerenciadores de Layout
• GridBagLayout: É o mais complexo layout e é 
baseado no GridLayout. A idéia também é 
representar a tela como um grid com linhas e 
colunas. Mas no GridBagLayout podemos posicionar 
elementos ocupando várias células em qualquer 
direção, o que permite layouts mais customizados, 
mas também causa um custo muito alto de 
manutenção. A definição de onde deve ser colocado 
cada componente é feita através de restrições 
(GridBagConstraints) passadas ao método add.
Gerenciadores de Layout
• BorderLayout: Divide o container em cinco regiões: 
Norte, Sul, Leste, Oeste e Centro. Ao adicionar um 
componente, indicamos a região onde queremos 
adicioná-lo. Na hora de renderizar, o BorderLayout 
primeiro coloca os componentes do Norte e Sul em 
seus tamanhos preferenciais; depois, coloca os do 
Leste e Oeste também nos tamanhos preferenciais; 
por último, coloca o componente do Centro 
ocupando todo o restante do espaço.
FlowLayout
Constante Efeito
FlowLayout.CENTER Faz com que os componentes sejam 
alinhados ao centro da lista de 
componentes.
FlowLayout.LEFT Alinha os componentes a partir da 
margem esquerda do gerenciador.
FlowLayout.RIGHT Alinha os componentes a partir da 
margem direita do gerenciador.
Utilizando a JLabel para definir 
Rótulos
• Classe específica para utilização de rótulos;
• Podemos utilizar identificar campos de um 
formulário, ou simplesmente escrever algum 
texto na nossa janela.
Construtores
• JLabel nomeLabel = new JLabel(“Nome:”);
• JLabel nomeLabel = new JLabel(icone);
• JLabel nomeLabel = new JLabel(“Nome:”, 
icone, JLabel.LEFT);
Atividade
• Crie uma janela com a cor de fundo branca. 
Esta janela deve conter um rótulo (label), uma 
caixa de texto e um botão;
• Use-a para solicitar o nome do usuário, e em 
seguida o cumprimentar;
• Para alterar a cor de fundo de uma janela, 
utilize o método setBackground() e as 
constante Color.WHITE;
• Utilize o gerenciador de layouts FlowLayout;
Imagem
• Para adicionar uma imagem a um JLabel, 
utilizamos a Classe ImageIcon;
– ImageIcon imagem = new 
ImageIcon(“usuario.gif”);
– JLabel rotulo = new JLabel(icone);
Cor do Texto
• A cor do texto de um objeto JLabel, pode ser 
definida através de uma chamada ao método 
setForeground da Classe JComponent:
– setForeground(Color cor);
– Ex: rotulo.setForeground(Color.red);
Fonte
• Para definir a fonte de um rotulo, temos o 
método setFont, que recebe um objeto da 
classe Font como parâmetro.
– Font(String nome, int estilo, int tamanho);
– rotulo.setFont(new Font(“TimesRoman”, 
Font.BOLD, 14));
Eventos
• A classe JLabel não possui suporte a eventos 
de actionListener;
• Seu objetivo é apenas exibir textos, não 
disparar ações;
• Temos disponíveis apenas eventos de mouse;
Eventos
• rotulo.addMouseListener (new 
MouseAdapter() {
– public void mouseClicked(MouseEvent evento) {
– }
– });
Eventos
• rotulo.addMouseListener (new 
MouseAdapter() {
– public void mouseEntered(MouseEvent evento) {
– }
– public void mouseExited(MouseEvent evento) {
– }
– });
Atividade
• Crie uma janela que contenha um JLabel;
• Adicione um evento de clique de mouse a este 
JLabel;
• A cada clique do mouse sobre este rótulo, 
exiba quantos cliques este rótulo já recebeu 
até então.
Atividade
• Crie uma janela que contenha um JLabel;
• Adicione um evento de passar o mouse sobre 
este JLabel;
• Quando o ponteiro do mouse estiver neste 
rótulo, altere sua fonte, tamanho e cor;
• Quando o mouse sair, altere-a novamente;

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