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Prova multi meios ensino EAD

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Prévia do material em texto

30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 1/6
Questão 1
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
Questão 2
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
Página inicial ► Meus cursos ► Multimeios em Educação ► Prova ► Prova
Iniciado em segunda, 30 Out 2017, 10:49
Estado Finalizada
Concluída em segunda, 30 Out 2017, 10:56
Tempo empregado 6 minutos 32 segundos
Avaliar 8,75 de um máximo de 10,00(88%)
Em seu início, a EaD no Brasil seguiu a tendência
mundial e no final do século XIX, no Rio de
Janeiro – RJ, ofertava os primeiros cursos a
distância. Qual das tecnologias abaixo era usada
para disseminação dos conteúdos naquela época? 
 
I. Material impresso e o uso do rádio.
 II. Rádio, TV e cinema.
 III. Material impresso e enviado correspondência.
 IV. Material impresso e o uso Internet.
 
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s): 
Escolha uma:
a. III 
b. II 
c. I, II, III e IV
d. I 
e. IV
Sua resposta está correta.
Avalie as seguintes asserções sobre ferramentas
didáticas e EaD. 
 
As ferramentas didáticas buscam possibilitar
interações mais ricas com as informações
disponíveis e incentivar os alunos a pesquisarem e a
participarem ativamente de seu processo educativo.
 
Por quê
 
Atualmente, os recursos digitais fazem parte em
pequena parte dos cursos de EaD, ofertados através
da internet em ambientes virtuais de aprendizagem
(AVA).
Escolha uma:
a. As duas alternativas são verdadeiras e a segunda
completa a primeira.
30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 2/6
Questão 3
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
Questão 4
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
b. A primeira alternativa é falsa e a segunda
verdadeira.
c. A primeira alternativa é verdadeira e a segunda
falsa. 
d. As duas alternativas são falsas.
e. As duas alternativas são verdadeiras.
Sua resposta está correta.
Analise as afirmativas abaixo sobre os conceitos
modernos e tecnologias utilizadas para educação.
 
I. Educação a Distância: realiza-se por diferentes
meios (correspondência postal ou eletrônica, rádio,
televisão, telefone, fax, computador, internet, dentre
outros).
 II. A sala de aula invertida é um tipo de e-learning
na qual os conteúdos são estudados on-line antes de
o aluno frequentar a sala de aula presencial.
 III. Recompensa é um dos elementos de design de
games usado na gameficação. 
 
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s): 
Escolha uma:
a. I e III 
b. I e II 
c. I, II e III 
d. I 
e. II e III 
Sua resposta está correta.
As novas tecnologias da informação e das
comunicações podem ter um papel significante na
construção de uma nova cultura de ensino nas
escolas, nas universidades e nas empresas. 
 
Julgue as assertivas a seguir, colocando “C” para
correto e “E” para errado.
 
( ) São recursos que trazem novas formas de
colaboração na aprendizagem para os alunos.
 ( ) Têm como limitação o fato de estimular a
aprendizagem repetitiva.
 ( ) Favorecem as interações comunicativas entre
os estudantes.
30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 3/6
Questão 5
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
( ) Determinam limitando a definição dos
objetivos e dos conteúdos de ensino. 
 
Assinale a alternativa que contém a sequência
correta:
Escolha uma:
a. C-E-C-C
b. C-E-C-E 
c. E-E-C-C
d. E-E-E-E
e. E-C-E-C
Sua resposta está correta.
Na elaboração de um curso a distância, temos
papeis importantes que possuem características
definidas. Baseado nisso, faça a correspondência da
segunda coluna de acordo com primeira. 
 
1. Professor Conteudista 
 2. Professor Formador 
 3. Webdesigner 
 4. Tutor a distância 
 5. Revisor 
 
A. ( ) Prepara os materiais didáticos para o AVA,
assim como desenvolve o trabalho pedagógico, com
o auxílio dos tutores.
 B. ( ) Lê todo o material preparado pelo professor
conteudista, visando a melhorar a redação e a
formatação de acordo com as normas adotadas.
 C. ( ) Prepara o material didático impresso.
 D. ( ) Customiza o AVA (desenha a configuração
do ambiente: cores, ícones, organização dos
módulos, divisão das seções e componentes).
 E. ( ) Acompanha todo o processo educativo dos
alunos, auxiliando-os nos ambientes virtuais de
aprendizagem.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
Escolha uma:
a. 1-D, 2-B, 3-E, 4-C, 5-A
b. 1-A, 2-B, 3-E, 4-D, 5-C
c. 1-C, 2-A, 3-D, 4-E, 5-B 
d. 1-E, 2-C, 3-B, 4-A, 5-D
e. 1-C, 2-B, 3-A, 4-D, 5-E
30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 4/6
Questão 6
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,25
Marcar questão
Sua resposta está correta.
Para desenvolver um programa usando a Scratch,
devemos conhecer seus comandos, são eles:
movimento, aparência, som, caneta, controle,
sensores, números e variáveis. Leia as sentenças a
seguir e preencha as lacunas de acordo com as
características a que se referem cada comando.
 
1. Os comandos de aparência são usados para
mudar traje do personagem, cenário, inserir a fala
do personagem, cores etc.
 2. Os comandos de movimento servem para
deslocar um objeto na tela.
 3. Os comandos de controle servem para manipular
os personagens, tempo, comandos condicional, de
repetição e de parar tudo.
 4. Os comandos de som servem dar sonoridade aos
objetos.
 5. Os comandos de sensores são usados para
verificar algo, por exemplo, onde o personagem
está localizado, verificar o volume etc.
 
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta
do preenchimento das lacunas:
Escolha uma:
a. aparência – controle – movimento – som –
sensores
b. aparência – som – sensores – movimento –
controle
c. movimento – aparência – controle – som –
sensores
d. controle – aparência – movimento– sensores –
som
e. aparência – movimento – controle – som –
sensores 
Sua resposta está correta.
Na literatura, são encontrados vários modelos
didáticos que trabalham em paralelo e/ou se
escodem em diferentes modelos formativos, que
integra o fazer pedagógico dos professores. Assim,
analise as assertivas a seguir:
 
I. Enfoque no conteúdo, privilegia a realidade e
ideias dos alunos.
 II. Os conteúdos integram os conhecimentos
escolares através de atividades contextualizadas por
30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 5/6
Questão 8
Correto
Atingiu 1,25 de 1,25
Marcar questão
temas socialmente relevantes.
 III. A seleção de conteúdos fica condicionada de
acordo com os interesses e a avaliação é centrada
na observação e análise de trabalhos e no
desenvolvimento pessoal do aluno.
 IV. Enfatiza memorização de informações, nomes,
formulas e conhecimentos fragmentados e a
avaliação valoriza a memorização.
 
Assinale a alternativa que somente apresenta as
vantagens dos modelos didáticos.
Escolha uma:
a. II e IV
b. I e III 
c. II e III 
d. I e II 
e. I, II, III e IV
Sua resposta está incorreta.
O processo de gameficação pode ser definido como
“aplicação do conceito de elementos de jogos em
contextos de não jogos” (DETERTING et. al. 2011,
apud SERRA, 2016), consiste em usar técnicas,
estratégias e o design de games. Assinale a
alternativa que associa as assertivas abaixo aos
elementos de design de games, respectivamente.
 
I. Fornece informação ao jogador, informando-o
como está no jogo mostrando os resultados de suas
ações. 
 II. Ser reconhecido pela comunidade, por exemplo
ranking.
 III. O aluno deve ter condições de resolver o
desafio de várias formas, como aconteceem jogo
de forma mais completa ou de forma mais curta.
Escolha uma:
a. Desafios – Solução – Feedback
b. Reconhecimento – Recompensa – Solução
c. Desafios – Solução – Reconhecimento
d. Feedback – Reconhecimento – Solução 
e. Feedback – Desafios – Solução
Sua resposta está correta.
30/10/2017 Prova
http://www.cursosabertos.uema.br/mod/quiz/review.php?attempt=78791 6/6

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