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04/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1972031&classId=799356&topicId=2563337&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 1/1 Tópico Anterior Próximo Tópico JORGE JUNIO SANTOS NASCIMENTO201607334071 EAD PRADO - MG Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Simulado: CCT0528_SM_201607334071 V.1 Aluno(a): JORGE JUNIO SANTOS NASCIMENTO Matrícula: 201607334071 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 04/11/2017 14:54:10 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201608198929) Pontos: 0,1 / 0,1 A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. 2a Questão (Ref.: 201608198894) Pontos: 0,1 / 0,1 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo Secundário e Restritivo Operativo e Restritivo Principal e Operativo 3a Questão (Ref.: 201608198896) Pontos: 0,1 / 0,1 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia
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