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Usabilidade de interfaces 3

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04/11/2017 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1972031&classId=799356&topicId=2563337&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 1/1
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 JORGE JUNIO SANTOS NASCIMENTO201607334071 EAD PRADO - MG Voltar 
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0528_SM_201607334071 V.1 
Aluno(a): JORGE JUNIO SANTOS NASCIMENTO Matrícula: 201607334071
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 04/11/2017 14:54:10 (Finalizada)
 
 1a Questão (Ref.: 201608198929) Pontos: 0,1 / 0,1
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis
de interação, temos:
 Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
 
 2a Questão (Ref.: 201608198894) Pontos: 0,1 / 0,1
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como:
 Principal e Secundário
Restritivo e Interpretativo
Secundário e Restritivo
Operativo e Restritivo
Principal e Operativo
 
 3a Questão (Ref.: 201608198896) Pontos: 0,1 / 0,1
Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para
representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. 
 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Analogia
 

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