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Usabilidade de interfaces

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04/11/2017 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1972031&classId=799356&topicId=2563337&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 1/1
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 3a Questão (Ref.: 201608238653) Pontos: 0,1 / 0,1
Os princípios, critérios e heurísticas são o conjunto de qualidades que uma interface deve apresentar de modo que
ela possa marcar a experiência de seus usuários, levando em consideração a motivação adaptada aos usuários e as
atividades que eles realizam no software. Indique a alternativa que apresenta o detalhamento CORRETO do critério
"adaptabilidade".
As interfaces devem ser consistentes, procurando respeitar padrões e estilos definidos tanto no nível do
produto como no nível da plataforma.
Aplica-se em particular às tarefas longas sequenciais e nas quais os processamentos sejam demorados.
Interface segura e aplica-se, em particular, quando os erros dos usuários têm repercussões importantes.
 Interfaces devem possuir diferentes maneiras de realização de uma mesma tarefa (flexibilidade),
considerando a experiência do usuário e também, possibilidade de personalização do ambiente.
Interfaces com redução da carga cognitiva e perceptiva do usuário, e com o eficiência nos diálogos.
 
 4a Questão (Ref.: 201608479167) Pontos: 0,0 / 0,1
Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso).
 Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas opiniões sem serem
julgados por ninguém.
 Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não apresentam a organização da
navegabilidade entre as telas, portanto, não são adequadas para verificar características de navegabilidade
entre as telas de um sistema.
 Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma determinada informação em
sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de cartões previamente nomeados por um analista
contendo as funcionalidades que o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões
classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles.
 A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para interfaces de sistemas em
construção pode ter relação com orçamento disponível e tempo para seu desenvolvimento;
 A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com baixa utilização e aceitação
no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e ao seu alto custo.
 
 5a Questão (Ref.: 201608198946) Pontos: 0,0 / 0,1
A técnica de narrativa gráfica é útil para
 promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação.
aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade.
 simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação.
identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface.
desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação.
 
 
 
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