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04/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1972031&classId=799356&topicId=2563337&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 1/1 Tópico Anterior Próximo Tópico 3a Questão (Ref.: 201608238653) Pontos: 0,1 / 0,1 Os princípios, critérios e heurísticas são o conjunto de qualidades que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários, levando em consideração a motivação adaptada aos usuários e as atividades que eles realizam no software. Indique a alternativa que apresenta o detalhamento CORRETO do critério "adaptabilidade". As interfaces devem ser consistentes, procurando respeitar padrões e estilos definidos tanto no nível do produto como no nível da plataforma. Aplica-se em particular às tarefas longas sequenciais e nas quais os processamentos sejam demorados. Interface segura e aplica-se, em particular, quando os erros dos usuários têm repercussões importantes. Interfaces devem possuir diferentes maneiras de realização de uma mesma tarefa (flexibilidade), considerando a experiência do usuário e também, possibilidade de personalização do ambiente. Interfaces com redução da carga cognitiva e perceptiva do usuário, e com o eficiência nos diálogos. 4a Questão (Ref.: 201608479167) Pontos: 0,0 / 0,1 Quanto às técnicas de concepção de interfaces, analise as afirmações abaixo e marque V(verdadeiro) ou F(falso). Brainstorming é uma técnica que permite que todos os participantes deem suas opiniões sem serem julgados por ninguém. Maquetes servem para simular e testar as interações com o usuário, mas, não apresentam a organização da navegabilidade entre as telas, portanto, não são adequadas para verificar características de navegabilidade entre as telas de um sistema. Cardsorting é uma técnica que tenta descobrir como o usuário classifica uma determinada informação em sua mente e para isto, o usuário recebe um grupo de cartões previamente nomeados por um analista contendo as funcionalidades que o sistema deverá ter. O usuário, por sua vez, deverá organizar os cartões classificando-os em grupos lógicos e definindo categorias a eles. A escolha por desenvolver entre protótipos de baixa e alta fidelidade para interfaces de sistemas em construção pode ter relação com orçamento disponível e tempo para seu desenvolvimento; A construção de protótipos em papel de interfaces é uma técnica clássica com baixa utilização e aceitação no meio dos especialistas devido à sua simplicidade e ao seu alto custo. 5a Questão (Ref.: 201608198946) Pontos: 0,0 / 0,1 A técnica de narrativa gráfica é útil para promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação.
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