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1a Questão (Ref.: 201308063726) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Computação gráfica Hipermidia Vídeo Hipertexto Realidade virtual Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201307501655) Acerto: 0,0 / 1,0 A principal diferença entre multimídia e multimídia digital é: A multimídia digital só pode ser acessada of-line O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador 3a Questão (Ref.: 201308063731) Acerto: 1,0 / 1,0 A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes pesadas / leves Fontes proporcionais Fontes com serifa / sem serifa Fontes com forma vertical Fontes mono-espaçadas 4a Questão (Ref.: 201308084965) Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não digitado, texto justificado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201307535368) Acerto: 0,0 / 1,0 Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de áudio utilizado pela Apple. 6a Questão (Ref.: 201307501351) Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de produção sonora engloba três elementos: Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e timbre Intensidade, altura e conteúdo Intensidade, altura e timbre Conteúdo, altura e som 7a Questão (Ref.: 201307566303) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas 8a Questão (Ref.: 201308063933) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Edição de sons para sampler Execução de arquivos off-line Conversão de formatos de arquivo de áudio Restauração de antigas gravações 9a Questão (Ref.: 201308085016) Acerto: 1,0 / 1,0 "À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo? música na era virtual música na era social música na era interativa música na era digital música na era multimídia 10a Questão (Ref.: 201308100933) Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser controlados por apenas um músico. É uma aplicação da SGML (Standard Generalized Markup Language). Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. É um tipo de sequenciador É uma ferramenta de autoria musical.
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