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Dev. WEB BDQ Prova 2

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WILVISON RALIS CARDOSO201408351285       PARÁ Voltar  
 
    DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB
Simulado: CCT0051_SM_201408351285 V.1 
Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 02/06/2017 09:41:59 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201408502273) Pontos: 0,1  / 0,1
(CONSULPLAN  ­  2012) O  termo Orientado  a Objetos  (OO)  tem por  significado  a  organização  de  um  software
como uma coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e comportamento. Na metodologia
OO são usados três modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista. Observe.
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de:
fluxos, sequências e relacionamentos.
  classes, estados e interações.
classes, sequencias e estados.
classes, sequências e interações.
fluxos, estados e relacionamentos.
 
  2a Questão (Ref.: 201408502217) Pontos: 0,1  / 0,1
(UFF­2009) Em Java, das opções abaixo, aquela que  indica o modificador que só pode ser executado em um
atributo  ou método  de  uma  classe,  ainda  que  para  qualquer  um dos  casos  sua  presença  indique  que  o  alvo
estará acessível para qualquer subclasse ou classe pertencente ao mesmo pacote da classe identificada, é:
Static;
Public;
  Protected;
Private;
Abstract.
 
  3a Questão (Ref.: 201408502278) Pontos: 0,1  / 0,1
(FCC ­ 2012) Sobre conceitos em programação orientada a objetos (OOP), analise:
I. No polimorfismo ad­hoc, métodos com o mesmo nome e pertencentes à mesma classe, podem receber
argumentos distintos, consequentemente alterando a assinatura do método.
II. No polimorfismo paramétrico é possível determinar o método como atributos de objetos são acessados por
outros objetos, protegendo o acesso direto aos mesmos através de operações.
III. Na restrição de multiplicidade é possível determinar o número de atributos e operações que uma classe
pode herdar de uma superclasse.
Está correto o que consta em :
III, apenas.
II e III, apenas.
  I, apenas.
I, II e III.
I e II, apenas.
 Gabarito Comentado.
 
  4a Questão (Ref.: 201408498487) Pontos: 0,1  / 0,1
Observe o trecho de código ilustrado na figura a seguir:
 Qual o valor de y ao final da execução do trecho de código ilustrado na figura acima?
18
  22
24
26
20
 
  5a Questão (Ref.: 201408502287) Pontos: 0,1  / 0,1
(FCC ­ 2011) Considere:
I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem. 
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar. 
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.
I, II e III mostram um conceito OO aplicável à implementação da aceleração, que é:
estereotipagem.
derivação.
herança múltipla.
  polimorfismo.
encapsulamento.

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