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WILVISON RALIS CARDOSO201408351285 PARÁ Voltar DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB Simulado: CCT0051_SM_201408351285 V.1 Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 02/06/2017 09:41:59 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201408502273) Pontos: 0,1 / 0,1 (CONSULPLAN 2012) O termo Orientado a Objetos (OO) tem por significado a organização de um software como uma coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são usados três modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista. Observe. I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos. II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo. III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos. I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de: fluxos, sequências e relacionamentos. classes, estados e interações. classes, sequencias e estados. classes, sequências e interações. fluxos, estados e relacionamentos. 2a Questão (Ref.: 201408502217) Pontos: 0,1 / 0,1 (UFF2009) Em Java, das opções abaixo, aquela que indica o modificador que só pode ser executado em um atributo ou método de uma classe, ainda que para qualquer um dos casos sua presença indique que o alvo estará acessível para qualquer subclasse ou classe pertencente ao mesmo pacote da classe identificada, é: Static; Public; Protected; Private; Abstract. 3a Questão (Ref.: 201408502278) Pontos: 0,1 / 0,1 (FCC 2012) Sobre conceitos em programação orientada a objetos (OOP), analise: I. No polimorfismo adhoc, métodos com o mesmo nome e pertencentes à mesma classe, podem receber argumentos distintos, consequentemente alterando a assinatura do método. II. No polimorfismo paramétrico é possível determinar o método como atributos de objetos são acessados por outros objetos, protegendo o acesso direto aos mesmos através de operações. III. Na restrição de multiplicidade é possível determinar o número de atributos e operações que uma classe pode herdar de uma superclasse. Está correto o que consta em : III, apenas. II e III, apenas. I, apenas. I, II e III. I e II, apenas. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201408498487) Pontos: 0,1 / 0,1 Observe o trecho de código ilustrado na figura a seguir: Qual o valor de y ao final da execução do trecho de código ilustrado na figura acima? 18 22 24 26 20 5a Questão (Ref.: 201408502287) Pontos: 0,1 / 0,1 (FCC 2011) Considere: I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem. II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar. III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela. I, II e III mostram um conceito OO aplicável à implementação da aceleração, que é: estereotipagem. derivação. herança múltipla. polimorfismo. encapsulamento.
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