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01/04/2017 BDQ: Avaliando o Aprendizado http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear.asp?nome_periodo= 1/2 No Programa Sniffy Pro a função Experiment nos oferece a possibilidade de: Quest.: 1 No Programa Sniff, quando é escolhido primeiramente o condicionamento clássico é disponibilizado ao experimentador as opções do primeiro e segundo estímulos. Quais são as opções do primeiro estímulo oferecidas pelo programa? Quest.: 2 O Programa Sniff: o rato virtual nos ajuda a vivenciar as diferentes formas do comportamento. Quando realizamos um experimento e queremos criar um novo rato para ser treinado, qual é a opção que devemos escolher no menu File: Quest.: 3 Além da aprendizagem oferecida para a disciplina Análise Experimental do comportamento, qual é o outro benefício para a Psicologia oferecido pelo Programa. Quest.: 4 FERNANDA LUISA CONCEICAO DA SILVA Matrícula: 201307289274 Disciplina: SDE0371 ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Período Acad.: 2017.1 (G) Olá, Antes de começar seu SIMULADO, lembrese que nesse exercício você pode obter até 0,5 ponto na AV3, acertando as questões. São 5 questões objetivas referentes às aulas das semanas 01 a 03. Após a finalização, você terá acesso ao gabarito no mesmo local de acesso do simulado. Atenção: você terá apenas UMA oportunidade para realizar o simulado em cada disciplina! Por isso, certifiquese das opções marcadas antes de finalizar! Aluno de Exatas: para visualizar adequadamente questões com fórmula, instale o plugin MathPlayer para o navegador Internet Explorer ou o MathJax para o Chrome. MathPlayer para IE https://www.dessci.com/en/products/mathplayer/download.htm MathJax para Chrome https://chrome.google.com/webstore/detail/mathjaxforchrome/elbbpgnifnallkilnkofjcgjeallfcfa?hl=enGB Um bom simulado e uma ótima AV1! 1. Escolher o tipo de condicionamento a ser desempenhado por Sniffy Somar quantidade de vezes do desempenho do animal Escolher o gráfico a ser apresentado Imprimir o experimento Salvar o experimento 2. Campainha (Bell); Tom (tone) e água (water) Luz (Light); Tom (Tone) e Comida (food) Luz (Light); Tom (Tone) e Bell (capainha) Luz (Light); Bell (campainha) e Água (water) Capainha (Bell); Comida (food) e água (water) 3. Open Over Print New Save 4. Aprender novas teorias que podem ser aplicadas a diversas áreas da Psicologia Aprender sobre o comportamento do animal apenas Aprender e mexer no computador Ensinar nossos filhos os comportamentos corretos 01/04/2017 BDQ: Avaliando o Aprendizado http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear.asp?nome_periodo= 2/2 Qual sigla representa o estímulo incondicionado no Programa Sniffy Pro? Quest.: 5 Aprender a condicionar animais 5. CS CER US COR OR CONFERIR E ENCAMINHAR
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