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BDQ Avaliando o Aprendizado 1

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01/04/2017 BDQ: Avaliando o Aprendizado
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear.asp?nome_periodo= 1/2
No Programa Sniffy Pro a função Experiment nos oferece a possibilidade de: Quest.: 1
No Programa Sniff, quando é escolhido primeiramente o condicionamento clássico é disponibilizado ao
experimentador as opções do primeiro e segundo estímulos. Quais são as opções do primeiro estímulo
oferecidas pelo programa?
Quest.: 2
O Programa Sniff: o rato virtual nos ajuda a vivenciar as diferentes formas do comportamento. Quando
realizamos um experimento e queremos criar um novo rato para ser treinado, qual é a opção que
devemos escolher no menu File:
Quest.: 3
Além da aprendizagem oferecida para a disciplina Análise Experimental do comportamento, qual é o
outro benefício para a Psicologia oferecido pelo Programa.
Quest.: 4
FERNANDA LUISA CONCEICAO DA SILVA Matrícula: 201307289274
Disciplina: SDE0371 ­ ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO  Período Acad.: 2017.1 (G)
 
 
Olá,
 
Antes de começar seu SIMULADO, lembre­se que nesse exercício você pode obter até 0,5 ponto na AV3, acertando as questões. São 5
questões objetivas referentes às aulas das semanas 01 a 03.
 
Após a finalização, você terá acesso ao gabarito no mesmo local de acesso do simulado.
 
Atenção: você terá apenas UMA oportunidade para realizar o simulado em cada disciplina! Por isso, certifique­se das opções marcadas
antes de finalizar!
 
Aluno de Exatas: para visualizar adequadamente questões com fórmula, instale o plug­in MathPlayer para o
navegador Internet Explorer ou o MathJax para o Chrome.
 
MathPlayer para IE
https://www.dessci.com/en/products/mathplayer/download.htm
 
MathJax para Chrome
https://chrome.google.com/webstore/detail/mathjax­forchrome/elbbpgnifnallkilnkofjcgjeallfcfa?hl=en­GB
Um bom simulado e uma ótima AV1!
 
1.
Escolher o tipo de condicionamento a ser desempenhado por Sniffy
Somar quantidade de vezes do desempenho do animal
Escolher o gráfico a ser apresentado
Imprimir o experimento
Salvar o experimento
2.
Campainha (Bell); Tom (tone) e água (water)
Luz (Light); Tom (Tone) e Comida (food)
Luz (Light); Tom (Tone) e Bell (capainha)
Luz (Light); Bell (campainha) e Água (water)
Capainha (Bell); Comida (food) e água (water)
3.
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4.
Aprender novas teorias que podem ser aplicadas a diversas áreas da Psicologia
Aprender sobre o comportamento do animal apenas
Aprender e mexer no computador
Ensinar nossos filhos os comportamentos corretos
01/04/2017 BDQ: Avaliando o Aprendizado
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear.asp?nome_periodo= 2/2
Qual sigla representa o estímulo incondicionado no Programa Sniffy Pro? Quest.: 5
Aprender a condicionar animais
5.
CS
CER
US
COR
OR
CONFERIR E
ENCAMINHAR

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