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Simulado: CCT0313_SM_201603160329 V.1 Aluno(a): ALAN KARDEC MARREIROS DE MELO Desempenho: 0,4 de 0,5 1a Questão (Ref.: 201604007910) No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Aná de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise d princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 2a Questão (Ref.: 201604007959) Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: perspectivas. estilos de interação. fatores de usabilidade Otimização de sistema fatores de comunicabilidade. 3a Questão (Ref.: 201604007984) Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano Está correto o que se afirma em : II e III I e III I e II Somente II I, II e III ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES ALAN KARDEC MARREIROS DE MELO Data: 15/10/2017 20:16:45 No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Aná de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. onomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Matrícula: 201603160329 15/10/2017 20:16:45 (Finalizada) Pontos: 0,1 / 0,1 Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise o contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de Pontos: 0,1 / 0,1 Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: Pontos: 0,1 / 0,1 Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo computador, fadiga por estresse. 4a Questão (Ref.: 201604007737) Pontos: 0,0 / 0,1 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Barreira Ruído Polimorfismo Interpretativo Obstáculo 5a Questão (Ref.: 201604007933) Pontos: 0,1 / 0,1 São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Aumentar a produtividade do trabalho Melhorar a qualidade de vida do usuário Socialização da informação
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