Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
INSTITUTO METODISTA IZABELA HENDRIX CURSO EDUCAÇÃO FÍSICA ALEXANDRE RODRIGUES FERNANDES BOULEWARD SILVA DUARTE DANIELA DE CASSIA ALVES DOS SANTOS DAVIDSON TADEU DE ALMEIDA FABRICIO MELO GLÁUCIA PATRICIO PEREIRA PIMENTA GRAZIELLE COSTA AGUIAR NATALIA EDUARDA BRAZ RAPOSO PAULA CRISTINA INÁCIO DOS SANTOS PAULO GUILHERME XAVIER LISBOA FONSECA PAOLA CRISTINA CAMPOS SOARES PEDRO ARTUR LIMA PINTO RICARDO VALESCO ESTEVES DOS SANTOS SAMUEL FELIPE ABRÃO BELO HORIZONTE NOVEMBRO/2016� INSTITUTO METODISTA IZABELA HENDRIX CURSO EDUCAÇÃO FÍSICA ALEXANDRE RODRIGUES FERNANDES BOULEWARD SILVA DUARTE DANIELA DE CASSIA ALVES DOS SANTOS DAVIDSON TADEU DE ALMEIDA FABRICIO MELO GLÁUCIA PATRICIO PEREIRA PIMENTA GRAZIELLE COSTA AGUIAR NATALIA EDUARDA BRAZ RAPOSO PAULA CRISTINA INÁCIO DOS SANTOS PAULO GUILHERME XAVIER LISBOA FONSECA PAOLA CRISTINA CAMPOS SOARES PEDRO ARTUR LIMA PINTO RICARDO VALESCO ESTEVES DOS SANTOS SAMUEL FELIPE ABRÃO trabalho solicitado pela professora Fernanda Caetano Cunha na disciplina de Jogos, Brinquedos e Brincadeiras no requisito de avaliação do 1° Semestre. BELO HORIZONTE NOVEMBRO/2016 INTRODUÇÃO Através dos jogos as crianças se comunicam com o mundo, descarregando suas energias, interagindo com o meio onde vivem e com sua e cultura. É brincando que a criança exercita suas potencialidades, provoca o funcionamento do pensamento e adquire conhecimento social e emocional. Brincar implica numa proposta criativa e recreativa de caráter físico ou mental, desenvolvida espontaneamente, cuja evolução é definida e o final nem sempre previsto. Jogar é uma forma de comportamento organizado, nem sempre espontâneo, com regras que determinam duração intensidade e final da atividade. É importante lembrar que o jogo tem sempre como resultado a vitória, o empate ou a derrota. O objetivo do presente trabalho é envolver a ludicidade, imaginação, criatividade, percepção e emoção. Jogo: Ação de jogar, folguedo, brinco, divertimento. Seguem-se alguns exemplos: jogo de azar, jogo de empurra. Brinquedo: Objeto destinado a divertir uma criança. Brincadeira: Ação de brincar, divertimento, gracejo, zombaria, festinha entre os amigos e parentes. A ambiguidade entre os termos se consolida com o uso que as pessoas fazem deles. Plano de aula Conteúdo: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras Idade: Crianças de 5 a 10 anos Tema: Brincadeira cantada Materiais: Não será utilizado material. Tempo: 7 minutos cada atividade Objetivo: Desenvolver no aluno o interesse pela atividade física, visando o desenvolvimento corporal, motor, ação, reação e trabalho em equipe. Desenvolver a sensibilidade, o raciocínio lógico, a expressão corporal, a capacidade de concentração, a memória, a inteligência, o cuidado, o capricho e a criatividade; proporcionar momentos agradáveis e de prazer. Metodologia: Momento 1 Reunir todos os alunos em círculo no centro da quadra (professor faz parte da roda), para poder explicar o que será abordado na atividade. Momento 2 O grupo apresentará 3 (Três) brincadeiras cantadas com mínimo 6 (seis) minutos cada brincadeira de maneira lúdica. Atividade 01 História da Serpente Jeito de Brincar Um participante será a serpente que procura pedaços do seu rabo. Ele começa a cantar a música abaixo e chama os outros participantes para formar uma fila atrás de si, formando o rabo da serpente. Aqueles que são chamados têm que passar por baixo das pernas de quem já está na fila. Letra da música “Está é a história da serpente Que desceu o morro para procurar Um pedacinho do seu rabo Você também, você também Faz parte desse rabão.” Atividade 02 Gato, mia Jeito de Brincar Forma-se uma roda e todos se sentam. O grupo escolhe uma pessoa para ficar de fora e outra para ser o gato. Quem ficou de fora tem que andar em volta da roda de olhos fechados enquanto todos cantam a música abaixo. Quando dizem “preste bem atenção quando o gato miar”, a pessoa que é o gato mia. O jogador que está de olhos vendados tem três chances para adivinhar quem é. Se ele conseguir, troca de lugar com o gato descoberto e vai para a roda. Se não conseguir, o grupo escolhe outro gato e ele continua rodando de olhos fechados em volta da roda, até descobrir quem é. Letra da música “Senhor capitão, preste bem atenção Não vai se enganar quando o gato miar.” Atividade 03 Passa passará Conga la conga Ensina-se primeiramente a letra da música para os alunos: Jeito de Brincar Ensina-se primeiramente a letra da música para os alunos. Após todos terem assimilado a letra, deve-se estimular os alunos a contar e escolher-se o mais desinibido para dançar primeiro conforme determina a música. É importante que todos os alunos participem. Letra da música Conga la conga Me ensina essa mironga Agora quero ver O (nome do aluno) dançar conga A mão é na cabeça A outra é na cintura Mexendo a bundita E dançando La conguita. Atividade 04 Passa passará Jeito de Brincar Dois participantes fazem uma ponte com as mãos. Cada uma delas escolhe uma fruta, por exemplo, maçã e uva. As outras formam uma fila e passam por debaixo da ponte enquanto catam os seguintes versos: Passarás, passarás Mas algum há de ficar Se não for o da frente Tem que ser o de trás. Nesta hora (quando fala “de trás”) a dupla prende nos braços quem está passando e perguntam baixinho sem que os outros ouçam: _ Você quer uva ou maçã? O Participante escolhe e vai para trás de quem representa a fruta que ele escolheu. Avaliação Será levada em consideração a participação do aluno ao longo das atividades, observando atenção, trabalho em equipe e organização. Bibliografia http://www.efdeportes.com/efd182/os-jogos-recursos-na-pratica-educacional.htm
Compartilhar