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FUNDAMENTOS DO DESIGN DE MODA 1 a Questão (Ref.: 201607301488) Acerto: 1,0 / 1,0 Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? Função de design e função de moda Função de comunicação e função de proteção Função material e função estética Função de proteção e função de modéstia Função material e função cultural 2 a Questão (Ref.: 201607331181) Acerto: 0,0 / 1,0 Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. Um meio de divulgação Uma ficha tecnica Uma forma Um molde Modelo Vivo 3 a Questão (Ref.: 201607273730) Acerto: 1,0 / 1,0 O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades formais dos objetos produzidos. funcional informal projetual mercadológica competitiva 4 a Questão (Ref.: 201607301533) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual teoria tomou o pensamento científico como base para as metodologias de projeto? teoria racionalista teoria psicanalista teoria politica republicana teoria nacionalista 5 a Questão (Ref.: 201607754235) Acerto: 0,0 / 1,0 A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de possibilidades de execução é denominada: Identificação de oportunidade Geração de ideias Ideaização Pesquisa de triagem Projeto conceitual 6 a Questão (Ref.: 201607273743) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A augumentação é de que o processo, na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Somente I e II estão corretas Todas as alternativas estão erradas Somente II e III estão corretas Somente I e III estão corretas Todas as alternativas estão corretas 7 a Questão (Ref.: 201607331215) Acerto: 0,0 / 1,0 Na etapa de Geração de Ideias de um projeto de design de moda são geradas diversas possibilidades de produtos e ideias que deverão ser experimentadas. Esta experimentação envolve a materialização das ideias através do desenho, criação de protótipos, testes de beneficiamentos de tecidos, etc. Sobre o processo de geração de ideias é possível afirmar que: I. Todas as experimentações devem ser registradas em um diário o mais detalhadamente possível para que possam ser reproduzidas posteriormente. II. Todas as alternativas geradas devem ter como referência o conceito gerador delimitado na etapa de planejamento. III. A materialização do conceito gerador deve se dar através de cores, formas, texturas, materiais e demais referências estéticas e funcionais. Nenhuma alternativa está correta Somente a alternativa II está correta. Todas as alternativas estão corretas Somente as alternativas I e III estão corretas. 8 a Questão (Ref.: 201607399988) Acerto: 0,0 / 1,0 QUAIS SERIAM AS QUATRO PRINCIPAIS ETAPAS DO PLANEJAMENTO DE MODA? GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, PLANEJAMENTO, ECECUÇÃO, AVALIAÇÃO METODOLOGIA PROJETUAL, PLANEJAMENTO, PRODUÇÃO, PRODUTO, AVALIAÇÃO PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, VENDA, DISTRIBUIÇÃO PLANEJAMENTO, GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, AVALIAÇÃO E DETALHAMENTO, PRODUÇÃO PLANEJAMENTO, EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, DESCARTE 9 a Questão (Ref.: 201607331192) Acerto: 1,0 / 1,0 Década a década a moda foi ditando as normas que deveriam ser seguidas para se obter o modelo de corpo ideal, reforçando a ideia de que moda era para poucos. Mesmo após a Revolução Francesa quando os corpos femininos ganharam certa liberdade através do vestuário à chamada ditadura da moda permanece. A dimensão de liberdade real só chegará à moda a partir de qual década? Década de 50 Década de 70 Década de 60 Década de 80 Década de 90 10 a Questão (Ref.: 201607331185) Acerto: 0,0 / 1,0 Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a única opção CORRETA I. No campo subjetivo, a roupa pode contar ou criar uma história para o corpo que lhe serve de sustento estrutural enquanto o modela ou contem. II. No campo da materialidade, ao receber nosso corpo a roupa recebe nosso suor, nosso cheiro e mesmo a nossa forma. III. O design de moda nos possibilita um planejamento projetual que ao redesenhar o corpo atribua a este corpo novas qualidades. Todas as afirmativas são verdadeiras Somente as afirmativas II e II são verdadeiras Somente as afirmativas I e II são verdadeiras Nenhuma das afirmativas são verdadeiras Somente as afirmativas I e III são verdadeiras 1 a Questão (Ref.: 201607331181) Acerto: 1,0 / 1,0 Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. Uma forma Um molde Um meio de divulgação Uma ficha técnica Modelo Vivo 2 a Questão (Ref.: 201607301544) Acerto: 1,0 / 1,0 A concepção de um novo produto e a sua adesão pelo mercado é sempre cercada de grande volume de................. e ........................? certezas e incertezas riscos e atividades riscos e incertezas riscos e propostas medos e incertezas 3 a Questão (Ref.: 201607261031) Acerto: 0,0 / 1,0 Acerca da relação entre metodologia cientifica e metodologia do projeto, aplicadas ao Design, é correto afirmar que I o design contemporâneo, por ser mais intuitivo, distancia a metodologia científica da metodologia de projeto. II a metodologia científica estabelece relações com a metodologia de projeto, complementando e enriquecendo o desenvolvimento de projetos. III as necessidades e a pluralidade no campo do Design podem ser atendidas pela metodologia científica em associação à metodologia de projeto. Apenas um item está certo. Apenas os itens I e III estão certos Apenas os itens II e III estão certos Todos os itens estão certos. Apenas os itens I e II estão certos 4 a Questão (Ref.: 201607273730) Acerto: 1,0 / 1,0 O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades formais dos objetos produzidos. Funcional Projetual Mercadológica Informal Competitiva 5 a Questão (Ref.: 201607754235) Acerto: 0,0 / 1,0 A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de possibilidades de execução é denominada: Ideaização Projeto conceitual Pesquisa de triagem Identificação de oportunidade Geração de ideias 6 a Questão (Ref.: 201607273743) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A augumentação é de que o processo,na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o projeto na ordem apresentada. III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. Somente I e II estão corretas Somente I e III estão corretas Somente II e III estão corretas Todas as alternativas estão erradas Todas as alternativas estão corretas 7 a Questão (Ref.: 201607754174) Acerto: 1,0 / 1,0 O objeto - seja ele de moda, de arte, ou design - pode ser entendido como o reflexo de seu tempo e de sua sociedade. Para construir seu objeto, esses três campos de conhecimento trabalham com elementos básicos da composição visual: São eles: modelo, tecido, fotografia, texturas, cores modelagem, forma, estrutura, acabamento tecido, materiais, cores, formas e planos formas, cores, linhas, volumes e texturas 8 a Questão (Ref.: 201607754155) Acerto: 0,0 / 1,0 Em relação a preocupações com a USABILIDADE na relação de uso do vestuário NÃO é correto afirmar; A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e aviamentos. A facilidade de manuseio e uso por parte do usuário pressupõe matéria¿prima de fácil manutenção. O conforto térmico do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. O bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e acabamentos. 9 a Questão (Ref.: 201607331188) Acerto: 1,0 / 1,0 A roupa serviu para cobrir, proteger, vestir, embelezar, mas principalmente para modelar os corpos. Não representa nenhuma surpresa que a maior parte deste processo recaia sobre os corpos femininos, tendo em vista que a moda e a construção do corpo ou a valorização de parte do corpo são ...................................... construções metafóricas construções socioculturais construções ambientais construções masculinas construções feministas 10 a Questão (Ref.: 201607754106) Acerto: 0,0 / 1,0 Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a resposta certa. I. Atualmente há uma busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. II. Dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. III. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem ganhando força por seu caráter excludenteO que assistimos hoje é a busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. No entanto, dentro de um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem perdendo força por seu caráter excludente que se opõe a ideia de diversidade que tanto se aplica aos corpos quanto ao desejo deste usuário de identidade e diferenciação . Todas as afirmativas estão corretas Apenas as afirmativas I e II estão corretas Apenas a segunda afirmativa está correta 1 a Questão (Ref.: 201607301488) Acerto: 1,0 / 1,0 Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? Função material e função cultural Função de design e função de moda Função de comunicação e função de proteção Função material e função estética Função de proteção e função de modéstia 2 a Questão (Ref.: 201607301484) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo Lipovetsky o que mais representou a moda até os séculos XIX e XX foi: os significados o design o vestuário o comportamento os calçados 3 a Questão (Ref.: 201607754261) Acerto: 0,0 / 1,0 A nova abordagem da metodologia do design possui diferentes características. Marque a única opção que NÃO corresponde a uma das características dessa nova abordagem. Determina-se um preço-teto a partir da análise dos concorrentes Aumento da relação valor/preço para os consumidores Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial Análise detalhada pelo mapa preço/valor Decisões centralizadas nos dirigentes e projetistas (intramuros) 4 a Questão (Ref.: 201607754258) Acerto: 1,0 / 1,0 A metodologia criada por Baxter que permite ao projetista aumentar os conhecimentos sobre o produto, tanto do ponto de vista funcional quanto do usuário, de forma lógica e sistemática é denominada: Filtro de métodos Cone de propostas caldeirão de decisões Funil de decisões Cone de significados 5 a Questão (Ref.: 201607331207) Acerto: 1,0 / 1,0 Baxter (1998) propõe três fontes principais de informações para pesquisar uma oportunidade de produto. Marque a alternativa que apresenta estas três fontes de informações: Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de empresas e as oportunidades tecnológicas de informação. Demanda e desejos dos consumidores; oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos criadores de moda; concorrência de produtos existentes e as oportunidades tecnológicas para novos produtos. Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de lucros e as oportunidades de consumo de novos produtos. 6 a Questão (Ref.: 201607331211) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que corresponde a resposta que NÃO é resposta correta para a seguinte questão: Quais são regras básicas que devem ser seguidas em um projeto sistêmico de design de moda? As metas a definidas devem ser claras, concisas, específicas e verificáveis. O designer não precisa acompanhar o processo de geração do novo produto. Deve delegar esta função. O designer deve ser criativo, gerar muitas ideias para poder selecionar a melhor, mesmo que algumas delas se apresentem como inviáveis, nas etapas de análise e avaliação. O designer deve comparar com as metas estabelecidas, aquilo que foi realizado no processo de geração do produto. O designer deve acompanhar o processo de geração do novo produto. 7 a Questão (Ref.: 201607304473) Acerto: 1,0 / 1,0 O que é Briefing? Listar todas as palavras associadas ao seu projeto de pesquisa. É uma investigação realizada em fontes primárias. Investigação realizada em fontes secundárias. Relato escrito sobre algo, como se fosse uma narrativa ou conto. É o início de qualquer projeto criativo, tendo como objetivo inspirar e delinear as metas e as premissas requeridas. 8 a Questão (Ref.: 201607331166) Acerto: 0,0 / 1,0 No desenvolvimento de produtos de moda o planejamento corresponde à fase de coleta e análise de informações que possibilitarão tomar decisões no decorrer do processo. A partir de uma pesquisa atenta, os dados coletados e analisados possibilitarão definir as características do produto a ser oferecido ao mercadomantendo-se o foco nas .......................................................... e na .............................................. . Necessidades /desejos do consumidor e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do produtor de moda e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do pesquisador e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do vendedor e na viabilidade de execução do produto Necessidades /desejos do designer e na viabilidade de execução do produto 9 a Questão (Ref.: 201607301568) Acerto: 1,0 / 1,0 A proposta que permite a criação de diferentes resultados em função da forma como as partes são combinadas entre si foi batizada de A-Poc pelo seu criador o designer: Issey Miyake Andrea Saltzman Hussein Chalayan Mariano Fortuni Helio Oiticica 10 a Questão (Ref.: 201607331192) Acerto: 1,0 / 1,0 Década a década a moda foi ditando as normas que deveriam ser seguidas para se obter o modelo de corpo ideal, reforçando a ideia de que moda era para poucos. Mesmo após a Revolução Francesa quando os corpos femininos ganharam certa liberdade através do vestuário à chamada ditadura da moda permanece. A dimensão de liberdade real só chegará à moda a partir de qual década? Década de 50 Década de 90 Década de 70 Década de 60 Década de 80
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