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FUNDAMENTOS DO DESIGN DE MODA 
1
a
 Questão (Ref.: 201607301488) Acerto: 1,0 / 1,0 
Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? 
 
 Função de design e função de moda 
 Função de comunicação e função de proteção 
 Função material e função estética 
 Função de proteção e função de modéstia 
 Função material e função cultural 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201607331181) Acerto: 0,0 / 1,0 
Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de 
um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. 
 
 Um meio de divulgação 
 Uma ficha tecnica 
 Uma forma 
 Um molde 
 Modelo Vivo 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201607273730) Acerto: 1,0 / 1,0 
O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades 
formais dos objetos produzidos. 
 
 funcional 
 informal 
 projetual 
 mercadológica 
 competitiva 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201607301533) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual teoria tomou o pensamento científico como base para as metodologias de projeto? 
 
 teoria racionalista 
 teoria psicanalista 
 teoria politica 
 republicana 
 teoria nacionalista 
 
 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201607754235) Acerto: 0,0 / 1,0 
A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever 
ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de 
possibilidades de execução é denominada: 
 
 Identificação de oportunidade 
 Geração de ideias 
 Ideaização 
 Pesquisa de triagem 
 Projeto conceitual 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201607273743) Acerto: 1,0 / 1,0 
Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A 
augumentação é de que o processo, na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser 
aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: 
I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco 
não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. 
II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o 
projeto na ordem apresentada. 
III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. 
 
 Somente I e II estão corretas 
 Todas as alternativas estão erradas 
 Somente II e III estão corretas 
 Somente I e III estão corretas 
 Todas as alternativas estão corretas 
 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201607331215) Acerto: 0,0 / 1,0 
Na etapa de Geração de Ideias de um projeto de design de moda são geradas diversas possibilidades 
de produtos e ideias que deverão ser experimentadas. Esta experimentação envolve a materialização 
das ideias através do desenho, criação de protótipos, testes de beneficiamentos de tecidos, etc. Sobre 
o processo de geração de ideias é possível afirmar que: I. Todas as experimentações devem ser 
registradas em um diário o mais detalhadamente possível para que possam ser reproduzidas 
posteriormente. II. Todas as alternativas geradas devem ter como referência o conceito gerador 
delimitado na etapa de planejamento. III. A materialização do conceito gerador deve se dar através 
de cores, formas, texturas, materiais e demais referências estéticas e funcionais. 
 
 Nenhuma alternativa está correta 
 Somente a alternativa II está correta. 
 Todas as alternativas estão corretas 
 Somente as alternativas I e III estão corretas. 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201607399988) Acerto: 0,0 / 1,0 
QUAIS SERIAM AS QUATRO PRINCIPAIS ETAPAS DO PLANEJAMENTO DE MODA? 
 
 GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, PLANEJAMENTO, ECECUÇÃO, AVALIAÇÃO 
 METODOLOGIA PROJETUAL, PLANEJAMENTO, PRODUÇÃO, PRODUTO, 
AVALIAÇÃO 
 PRODUÇÃO, EXECUÇÃO, VENDA, DISTRIBUIÇÃO 
 PLANEJAMENTO, GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS, AVALIAÇÃO E 
DETALHAMENTO, PRODUÇÃO 
 PLANEJAMENTO, EXECUÇÃO, PRODUÇÃO, DISTRIBUIÇÃO, DESCARTE 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201607331192) Acerto: 1,0 / 1,0 
Década a década a moda foi ditando as normas que deveriam ser seguidas para se obter o modelo de 
corpo ideal, reforçando a ideia de que moda era para poucos. Mesmo após a Revolução Francesa 
quando os corpos femininos ganharam certa liberdade através do vestuário à chamada ditadura da 
moda permanece. A dimensão de liberdade real só chegará à moda a partir de qual década? 
 
 Década de 50 
 Década de 70 
 Década de 60 
 Década de 80 
 Década de 90 
 
 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201607331185) Acerto: 0,0 / 1,0 
Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a única opção CORRETA I. No campo subjetivo, 
a roupa pode contar ou criar uma história para o corpo que lhe serve de sustento estrutural enquanto 
o modela ou contem. II. No campo da materialidade, ao receber nosso corpo a roupa recebe nosso 
suor, nosso cheiro e mesmo a nossa forma. III. O design de moda nos possibilita um planejamento 
projetual que ao redesenhar o corpo atribua a este corpo novas qualidades. 
 
 Todas as afirmativas são verdadeiras 
 Somente as afirmativas II e II são verdadeiras 
 Somente as afirmativas I e II são verdadeiras 
 Nenhuma das afirmativas são verdadeiras 
 Somente as afirmativas I e III são verdadeiras 
 
 
 
 
 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201607331181) Acerto: 1,0 / 1,0 
Tomando por referencia o processo do design é possível afirmar que o produto é a materialização de 
um objeto imaginário, ou seja o produto nasce de uma ideia e se concretiza em ................. 
 
 Uma forma 
 Um molde 
 Um meio de divulgação 
 Uma ficha técnica 
 Modelo Vivo 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201607301544) Acerto: 1,0 / 1,0 
A concepção de um novo produto e a sua adesão pelo mercado é sempre cercada de grande volume 
de................. e ........................? 
 
 certezas e incertezas 
 riscos e atividades 
 riscos e incertezas 
 riscos e propostas 
 medos e incertezas 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201607261031) Acerto: 0,0 / 1,0 
Acerca da relação entre metodologia cientifica e metodologia do projeto, aplicadas ao Design, é correto afirmar que 
 I o design contemporâneo, por ser mais intuitivo, distancia a metodologia científica da metodologia de projeto. 
 II a metodologia científica estabelece relações com a metodologia de projeto, complementando e enriquecendo o 
desenvolvimento de projetos. 
 III as necessidades e a pluralidade no campo do Design podem ser atendidas pela metodologia científica em associação 
à metodologia de projeto. 
 
 Apenas um item está certo. 
 Apenas os itens I e III estão certos 
 Apenas os itens II e III estão certos 
 Todos os itens estão certos. 
 Apenas os itens I e II estão certos 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201607273730) Acerto: 1,0 / 1,0 
O design industrial é uma atividade ......................... que consiste em determinar as propriedades 
formais dos objetos produzidos. 
 
 Funcional 
 Projetual 
 Mercadológica 
 Informal 
 Competitiva 
 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201607754235) Acerto: 0,0 / 1,0 
A etapa do projeto de desenvolvimento de produtos de moda onde fatos e dados do mercado dever 
ser expressos em conceitos de produto, avaliando a sua diversidade e reduzindo a um número de 
possibilidades de execução é denominada: 
 
 Ideaização 
 Projeto conceitual 
 Pesquisa de triagem 
 Identificação de oportunidade 
 Geração de ideias 
 
 
 
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a
 Questão (Ref.: 201607273743) Acerto: 1,0 / 1,0 
Segundo Baxter (1998) alguns designers não concordam com a divisão do projeto em etapas. A 
augumentação é de que o processo,na prática, naão segue uma sequência linear, tendendo a ser 
aleatório. Sobre a divisão do projeto em etapas é CORRETO afirmar: 
I. A divisão em etapas possibilita uma melhor compreensão da proposta quando o que está em foco 
não é o fazer mas sim a contextualização de como ocorre o fazer. 
II. Alunos e profissionais devem ter consciência dessa divisão, mas não necessariamente realizar o 
projeto na ordem apresentada. 
III. A lógica projetual muitas vezes impede a submissão das partes. 
 
 Somente I e II estão corretas 
 Somente I e III estão corretas 
 Somente II e III estão corretas 
 Todas as alternativas estão erradas 
 Todas as alternativas estão corretas 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201607754174) Acerto: 1,0 / 1,0 
O objeto - seja ele de moda, de arte, ou design - pode ser entendido como o reflexo de seu tempo e 
de sua sociedade. Para construir seu objeto, esses três campos de conhecimento trabalham com 
elementos básicos da composição visual: São eles: 
 
 modelo, tecido, fotografia, texturas, cores 
 modelagem, forma, estrutura, acabamento 
 tecido, materiais, cores, formas e planos 
 formas, cores, linhas, volumes e texturas 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201607754155) Acerto: 0,0 / 1,0 
Em relação a preocupações com a USABILIDADE na relação de uso do vestuário NÃO é correto 
afirmar; 
 
 A segurança do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e aviamentos. 
 A facilidade de manuseio e uso por parte do usuário pressupõe matéria¿prima de fácil 
manutenção. 
 O conforto térmico do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e 
acabamentos. 
 O bem-estar emocional do usuário é função objetiva do produto. 
 O conforto tátil do usuário pressupõe cuidados com matéria¿prima, modelagem e 
acabamentos. 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201607331188) Acerto: 1,0 / 1,0 
A roupa serviu para cobrir, proteger, vestir, embelezar, mas principalmente para modelar os corpos. 
Não representa nenhuma surpresa que a maior parte deste processo recaia sobre os corpos 
femininos, tendo em vista que a moda e a construção do corpo ou a valorização de parte do corpo 
são ...................................... 
 
 construções metafóricas 
 construções socioculturais 
 construções ambientais 
 construções masculinas 
 construções feministas 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201607754106) Acerto: 0,0 / 1,0 
Leia com atenção as afirmativas abaixo e marque a resposta certa. I. Atualmente há uma busca por 
um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. II. Dentro de um sistema de produção em 
massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para um modelo de corpo obtido 
pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus consumidores. III. Esta forma 
contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário desde que esse esteja 
enquadrado em um modelo ideal vem ganhando força por seu caráter excludenteO que assistimos 
hoje é a busca por um vestuário que consiga unir funcionalidade e conforto. No entanto, dentro de 
um sistema de produção em massa o designer começou a projetar não para um corpo real, mas para 
um modelo de corpo obtido pela média de usuários que hipoteticamente representariam os seus 
consumidores. Esta forma contraditória de organização que busca atender a necessidade do usuário 
desde que esse esteja enquadrado em um modelo ideal vem perdendo força por seu caráter 
excludente que se opõe a ideia de diversidade que tanto se aplica aos corpos quanto ao desejo deste 
usuário de identidade e diferenciação . 
 
 Todas as afirmativas estão corretas 
 Apenas as afirmativas I e II estão corretas 
 Apenas a segunda afirmativa está correta 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201607301488) Acerto: 1,0 / 1,0 
Quais são as duas funções principais do vestuário, defendidas por Malcolm Barnard? 
 
 Função material e função cultural 
 Função de design e função de moda 
 Função de comunicação e função de proteção 
 Função material e função estética 
 Função de proteção e função de modéstia 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201607301484) Acerto: 1,0 / 1,0 
Segundo Lipovetsky o que mais representou a moda até os séculos XIX e XX foi: 
 
 os significados 
 o design 
 o vestuário 
 o comportamento 
 os calçados 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201607754261) Acerto: 0,0 / 1,0 
A nova abordagem da metodologia do design possui diferentes características. Marque a única 
opção que NÃO corresponde a uma das características dessa nova abordagem. 
 
 Determina-se um preço-teto a partir da análise dos concorrentes 
 Aumento da relação valor/preço para os consumidores 
 Busca de oportunidades de produto, coerente com a estratégia empresarial 
 Análise detalhada pelo mapa preço/valor 
 Decisões centralizadas nos dirigentes e projetistas (intramuros) 
 
 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201607754258) Acerto: 1,0 / 1,0 
A metodologia criada por Baxter que permite ao projetista aumentar os conhecimentos sobre o 
produto, tanto do ponto de vista funcional quanto do usuário, de forma lógica e sistemática é 
denominada: 
 
 Filtro de métodos 
 Cone de propostas 
 caldeirão de decisões 
 Funil de decisões 
 Cone de significados 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201607331207) Acerto: 1,0 / 1,0 
Baxter (1998) propõe três fontes principais de informações para pesquisar uma oportunidade de 
produto. Marque a alternativa que apresenta estas três fontes de informações: 
 
 Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de produtos existentes e as 
oportunidades tecnológicas para novos produtos. 
 Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de empresas e as oportunidades 
tecnológicas de informação. 
 Demanda e desejos dos consumidores; oportunidades tecnológicas para novos produtos. 
 Demanda e desejos dos criadores de moda; concorrência de produtos existentes e as 
oportunidades tecnológicas para novos produtos. 
 Demanda e desejos dos consumidores; concorrência de lucros e as oportunidades de consumo 
de novos produtos. 
 
 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201607331211) Acerto: 1,0 / 1,0 
Marque a alternativa que corresponde a resposta que NÃO é resposta correta para a seguinte 
questão: Quais são regras básicas que devem ser seguidas em um projeto sistêmico de design de 
moda? 
 
 As metas a definidas devem ser claras, concisas, específicas e verificáveis. 
 O designer não precisa acompanhar o processo de geração do novo produto. Deve delegar 
esta função. 
 O designer deve ser criativo, gerar muitas ideias para poder selecionar a melhor, mesmo que 
algumas delas se apresentem como inviáveis, nas etapas de análise e avaliação. 
 O designer deve comparar com as metas estabelecidas, aquilo que foi realizado no processo 
de geração do produto. 
 O designer deve acompanhar o processo de geração do novo produto. 
 
 
 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201607304473) Acerto: 1,0 / 1,0 
O que é Briefing? 
 
 Listar todas as palavras associadas ao seu projeto de pesquisa. 
 É uma investigação realizada em fontes primárias. 
 Investigação realizada em fontes secundárias. 
 Relato escrito sobre algo, como se fosse uma narrativa ou conto. 
 É o início de qualquer projeto criativo, tendo como objetivo inspirar e delinear as metas e as 
premissas requeridas. 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201607331166) Acerto: 0,0 / 1,0 
No desenvolvimento de produtos de moda o planejamento corresponde à fase de coleta e análise de 
informações que possibilitarão tomar decisões no decorrer do processo. A partir de uma pesquisa 
atenta, os dados coletados e analisados possibilitarão definir as características do produto a ser 
oferecido ao mercadomantendo-se o foco nas .......................................................... e na 
.............................................. . 
 
 Necessidades /desejos do consumidor e na viabilidade de execução do produto 
 Necessidades /desejos do produtor de moda e na viabilidade de execução do produto 
 Necessidades /desejos do pesquisador e na viabilidade de execução do produto 
 Necessidades /desejos do vendedor e na viabilidade de execução do produto 
 Necessidades /desejos do designer e na viabilidade de execução do produto 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201607301568) Acerto: 1,0 / 1,0 
A proposta que permite a criação de diferentes resultados em função da forma como as partes são 
combinadas entre si foi batizada de A-Poc pelo seu criador o designer: 
 
 Issey Miyake 
 Andrea Saltzman 
 Hussein Chalayan 
 Mariano Fortuni 
 Helio Oiticica 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201607331192) Acerto: 1,0 / 1,0 
Década a década a moda foi ditando as normas que deveriam ser seguidas para se obter o modelo de 
corpo ideal, reforçando a ideia de que moda era para poucos. Mesmo após a Revolução Francesa 
quando os corpos femininos ganharam certa liberdade através do vestuário à chamada ditadura da 
moda permanece. A dimensão de liberdade real só chegará à moda a partir de qual década? 
 
 Década de 50 
 Década de 90 
 Década de 70 
 Década de 60 
 Década de 80

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