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Prévia do material em texto

Paulo Sérgio dos Santos Júnior
LEDS
POO2: Apresentação e 
Planejamento
Paulos
paulo.junior@ifes.edu.br
Programação Orientada a Objetos 2 
• Objetivo da Disciplina;
• Planejamento da Disciplina;
• Revisão de Orientação a Objetos.
Objetivos da Disciplina
Programação Orientada a Objetos 2 
Objetos da Disciplina
• Ensinar a projetar um software através
de padrões de projeto;
• Persistência em Banco de Dados;
Planejamento da Disciplina
Programação Orientada a Objetos 2 
Planejamento da Disciplina
• Trabalho 1 (T1) :
– Data: 25/04;
– Conteúdo: Padrões de Projeto Criativo;
• Prova 1 (P1):
– Data: 25/04;
– Conteúdo: Padrões de Projeto Criativo;
• N1: (0.8) P1 + (0.2) T1;
Programação Orientada a Objetos 2 
Planejamento da Disciplina
• Trabalho 2 (T2) :
– Data: 30/05;
– Conteúdo: Padrões de Projeto Estrutural;
• Prova 2 (P2):
– Data: 30/05;
– Conteúdo: Padrões de Projeto Estrutural;
• N2: (0.8) P2 + (0.2) T2;
Programação Orientada a Objetos 2 
Planejamento da Disciplina
• Trabalho 3 (T3) :
– Data: 18/07;
– Conteúdo: Padrões de Projeto Comportamental;
• Prova 3 (P3):
– Data: 18/07;
– Conteúdo: Padrões de Projeto 
Comportamental
• N3: (0.8) P3 1 + (0.2) T3;
Programação Orientada a Objetos 2 
Planejamento da Disciplina
• Média Final: (N1 + N2 + N3)/3
• Prova Final (T3) :
– Data: 25/07;
– Conteúdo: TUDO;
Tecnologias Utilizadas
Programação Orientada a Objetos
Tecnologias utilizadas
• IDE: Netbeans
• Java versão 1.7;
• Maven;
• JUnit;
Programação Orientada a Objetos 2 
• Bibliografia Geral
– Deitel, H.M.; Deite P.J. Java Como Programar. 6
ed. Editora BookMan. 2005
– Gamma, Erich; Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis
de software orientada a objetos. Editora bookman.
– Freeman, Eric; Freeman, Elisabeth. Use a Cabeça! Padrões
de projeto.2009.
– Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Fundamentos
(vol.1.)
– Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Recursos
Avançados (vol.2.)
Licença para Uso e Distribuição
•Este material está disponível para uso não-comercial e pode ser derivado
e/ou distribuído, desde que utilizando uma licença equivalente.
•Maiores informações: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
sa/2.5/deed.pt
•Você pode copiar, distribuir, exibir e executar a obra, além de criar obras
derivadas, sob as seguintes condições: (a) você deve dar crédito ao autor
original, da forma especificada pelo autor ou licenciante; (b) você não pode
utilizar esta obra com finalidades comerciais; (c) Se você alterar, transformar,
ou criar outra obra com base nesta, você somente poderá distribuir a obra
resultante sob uma licença idêntica a esta.
	POO2: Apresentação e Planejamento
	Programação Orientada a Objetos 2 �
	Objetivos da Disciplina
	Programação Orientada a Objetos 2 �Objetos da Disciplina
	Planejamento da Disciplina
	Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina
	Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina
	Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina
	Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina
	Tecnologias Utilizadas
	Programação Orientada a Objetos�Tecnologias utilizadas
	Programação Orientada a Objetos 2 �
	Licença para Uso e Distribuição

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