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Paulo Sérgio dos Santos Júnior LEDS POO2: Apresentação e Planejamento Paulos paulo.junior@ifes.edu.br Programação Orientada a Objetos 2 • Objetivo da Disciplina; • Planejamento da Disciplina; • Revisão de Orientação a Objetos. Objetivos da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 Objetos da Disciplina • Ensinar a projetar um software através de padrões de projeto; • Persistência em Banco de Dados; Planejamento da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 Planejamento da Disciplina • Trabalho 1 (T1) : – Data: 25/04; – Conteúdo: Padrões de Projeto Criativo; • Prova 1 (P1): – Data: 25/04; – Conteúdo: Padrões de Projeto Criativo; • N1: (0.8) P1 + (0.2) T1; Programação Orientada a Objetos 2 Planejamento da Disciplina • Trabalho 2 (T2) : – Data: 30/05; – Conteúdo: Padrões de Projeto Estrutural; • Prova 2 (P2): – Data: 30/05; – Conteúdo: Padrões de Projeto Estrutural; • N2: (0.8) P2 + (0.2) T2; Programação Orientada a Objetos 2 Planejamento da Disciplina • Trabalho 3 (T3) : – Data: 18/07; – Conteúdo: Padrões de Projeto Comportamental; • Prova 3 (P3): – Data: 18/07; – Conteúdo: Padrões de Projeto Comportamental • N3: (0.8) P3 1 + (0.2) T3; Programação Orientada a Objetos 2 Planejamento da Disciplina • Média Final: (N1 + N2 + N3)/3 • Prova Final (T3) : – Data: 25/07; – Conteúdo: TUDO; Tecnologias Utilizadas Programação Orientada a Objetos Tecnologias utilizadas • IDE: Netbeans • Java versão 1.7; • Maven; • JUnit; Programação Orientada a Objetos 2 • Bibliografia Geral – Deitel, H.M.; Deite P.J. Java Como Programar. 6 ed. Editora BookMan. 2005 – Gamma, Erich; Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientada a objetos. Editora bookman. – Freeman, Eric; Freeman, Elisabeth. Use a Cabeça! Padrões de projeto.2009. – Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Fundamentos (vol.1.) – Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Recursos Avançados (vol.2.) Licença para Uso e Distribuição •Este material está disponível para uso não-comercial e pode ser derivado e/ou distribuído, desde que utilizando uma licença equivalente. •Maiores informações: http://creativecommons.org/licenses/by-nc- sa/2.5/deed.pt •Você pode copiar, distribuir, exibir e executar a obra, além de criar obras derivadas, sob as seguintes condições: (a) você deve dar crédito ao autor original, da forma especificada pelo autor ou licenciante; (b) você não pode utilizar esta obra com finalidades comerciais; (c) Se você alterar, transformar, ou criar outra obra com base nesta, você somente poderá distribuir a obra resultante sob uma licença idêntica a esta. POO2: Apresentação e Planejamento Programação Orientada a Objetos 2 � Objetivos da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 �Objetos da Disciplina Planejamento da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina Programação Orientada a Objetos 2 �Planejamento da Disciplina Tecnologias Utilizadas Programação Orientada a Objetos�Tecnologias utilizadas Programação Orientada a Objetos 2 � Licença para Uso e Distribuição
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