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Algoritmo Ex1 2016.3

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Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	
	1.
	
		Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que:
	
	
	
	
	As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa.
	
	
	Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo.
	
	
	Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento.
	
	 
	As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico.
	
	
	Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema.
	
	
	2.
	
		Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
	
	
	
	
	Somente a I está correta.
	
	
	Somente a II está correta.
	
	 
	Somente a I e II estão corretas.
	
	
	Somente a II e III estão corretas.
	
	
	Somente a III está correta.
	
	
	3.
	
		Assinale a opção correta.
	
	
	
	 
	Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural.
	
	
	Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação.
	
	
	Programa e fluxograma são sinônimos.
	
	
	Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem.
	
	
	4.
	
		A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de:
	
	
	
	 
	Fluxograma
	
	
	Pseudocódigo
	
	
	Algoritmo
	
	
	Linguagem de Programação
	
	
	Diagrama
	
	
	5.
	
		Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
Podemos afirmar que:
	
	
	
	
	Nenhuma das opções anteriores
	
	 
	As alternativas I e III são CORRETAS
	
	
	Apenas a alternativa I é CORRETA
	
	
	Todas as alternativas são CORRETAS
	
	
	As alternativas II e III são INCORRETAS
	
	
	6.
	
		A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de:
	
	
	
	
	Linguagem de alto nível
	
	
	Linguagem de Máquina
	
	 
	Programa
	
	
	Linguagem de baixo nível
	
	
	Compilador
	
	
	7.
	
		Assinale a opção correta.
	
	
	
	
	A memória, conhecida como RAM, pode ser apenas lida.
	
	 
	A memória RAM serve para realizar os cálculos dos dados fornecidos pelos usuários.
	
	
	Dispositivos de entrada e saída de dados compreendem pendrives, memória RAM e HD.
	
	
	A Unidade de controle realiza controles, finalizando os cálculos.
	
	 
	A Unidade de Aritmética e Lógica é a responsável pelos cálculos e seus controles.
	
	
	8.
	
		A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que apresenta uma sequência lógica para fritar ovo.
	
	
	
	
	Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique queijo ralado.
	
	
	Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-o na frigideira.
	
	
	Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo .
	
	
	Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o ovo .
	
	 
	Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito.

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