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2017621 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 FRED ANTONIO FERREIRA MUNIZ201602248591 EAD ABDIAS DE CARVALHO PE Fechar Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS Avaliação: CCT0264_AV_201602248591 Data: 13/06/2017 08:18:09 (F) Critério: AV Aluno: 201602248591 FRED ANTONIO FERREIRA MUNIZ Professor: MARCELO VASQUES DE OLIVEIRA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 3,5 de 8,0 Nota de Partic.: 0,0 aguardando transferência 1a Questão (Ref.: 833716) Pontos: 0,5 / 1,0 O que acontece com uma classe, quando atribuímos a visibilidade privada para TODOS os métodos de uma classe? Resposta: Os atributos desta classe somente poderão ser acessados pelos métodos da própria classe. Gabarito: Essa classe fica sem método externo e portanto não poderá nenhum serviço (através de seus métodos) as demais classes. 2a Questão (Ref.: 833700) Pontos: 1,0 / 1,0 Um dos elementos do Digrama de Estados chamase EVENTO. Conceitue um evento nesse contexto. Resposta: O evento quando ocorre provoca a mudança de estado da classe. O avento demonstra a consequência, por exemplo, de um input que uma vez interpretado pelo código da aplicação poderá causar a mudança de estado e pode também extender esta classe. Exemplo: Consultar Débito e se existir pedido o extende será emitir o boleto para pagar a dívida. Gabarito: É uma ocorrência significativa que pode alterar um estado, provocando uma mudança; 3a Questão (Ref.: 833581) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual da afirmação abaixo NÃO corresponde com as definições de Desenvolvimento de Softwares Orientado a Objetos? A orientação a objetos não pode ser utilizado em Softwares de larga escala. A orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas. Quando construídos corretamente, sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças, possuem estruturas bem conhecidas e provêm a oportunidade de criar e implementar componentes totalmente reutilizáveis. Modelos orientado a objetos são implementados convenientemente utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar 2017621 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema. 4a Questão (Ref.: 833722) Pontos: 0,0 / 1,0 Dados os requisitos: I) Efetuar troca de produtos com defeito. II) Tolerante a falhas. III) A resposta do sistema não deve exceder 30 seg. IV) O sistema deverá rodar num computador 486 com 16MB de memória. V) Não emprestar livros para clientes com débito. Quais dos itens acima são requisitos funcionais de um sistema: I, II, III, V. I e V. I, II, V Somente o V. I, IV e V. 5a Questão (Ref.: 833818) Pontos: 0,0 / 1,0 Análise as assertivas a seguir, referentes a técnica de especificação de casos de uso: I. Todo Caso de Uso possui um descrição textual, que define seu passo a passo; II. A Descrição de Caso de Uso é uma seqüência de passos executados por um ator; III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um Caso de Uso. As assertivas corretas são: Somente a I; Somente a II; Somente a III; Somente a I e II; I, II e III. 6a Questão (Ref.: 833761) Pontos: 0,0 / 1,0 Em um diagrama de classes existem duas formas de expressar um relacionamento TODOPARTE, onde os objetos da classe PARTE são instanciados pelos objetos da classe TODO. Tais relacionamentos são agregação e composição. Assinale a única opção que apresenta a correta diferença entre esses relacionamentos Na agregação, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO O objeto PARTE instancia e destrói o objeto TODO apenas na agregação A vida dos objetos TODO e PARTE são coincidentes apenas na agregação Na composição, o objeto TODO somente pode conter 1 objeto PARTE Na composição, o objeto PARTE somente pode pertencer a 1 e somente 1 objeto TODO 7a Questão (Ref.: 833884) Pontos: 0,0 / 0,5 2017621 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 O diagrama de colaboração é apropriado para desenhar ............................, que são uma solução já estabelecida para um determinado problema. Existe uma categoria de problema para a qual já foi dada uma solução, por desenvolvedores experientes e esta deve ser adaptada para uma situação semelhante. Assinale a UNICA alternativa que preenche corretamente a lacuna padrões de casos de uso padrões de projeto padrões de uso geral padrões de análise padrões de colaboração 8a Questão (Ref.: 833688) Pontos: 0,5 / 0,5 No que se refere a visibilidade das propriedades (atributos e métodos) de uma classe, assinale a ÚNICA alternativa INCORRETA. Se em uma classe todos os seus métodos forem privados, ela não prestará nenhum serviço as demais classes do sistema. Para garantir o principio do encapsulamento, os atributos devem apenas ser acessados pelos métodos das respectivas classes. Os atributos devem ter, sempre que possível, a visibilidade pública Para os casos de herança devemos definir atributos e métodos como sendo protegidos Atributos com visibilidade privada só podem ser acessados pelos métodos da própria classe. 9a Questão (Ref.: 833876) Pontos: 0,5 / 0,5 Uma ocorrência significativa que pode alterar o estado de um objeto, provocando uma mudança; Como se chama o elemento que uma vez ocorrido provoca essa mudança de estado? Assinale a alternativa correta Generalização; Acoplamento; Estimulo; Evento; Estado; 10a Questão (Ref.: 833832) Pontos: 0,0 / 0,5 Esse diagrama mostra o sistema pelo seu lado funcional, mostrando a organização de seus módulos e como se dará a sua execução. Portanto, representa o desenho da estrutura do código gerado. Assinale a opção que mostra corretamente nome do diagrama acima especificado Desenvolvimento Componentes Implementação Estados Atividades Educational Performace Solution EPS ® Alunos
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