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Solid edge cap1 a 3

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Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 1 
Capítulo 1 – Introdução ao Solid Edge ST6 
 
1.1- Configurando a versão “ORDERED” – antiga versão “traditional” 
 
Você deverá seguir o procedimento abaixo toda vez que o software for executado pela primeira vez 
utilizando uma determinada conta. Caso contrário este procedimento deve ser ignorado. 
 
No sistema operacional, execute o solid edge: iniciar / todos os programas / 
 
 
Clique em “Application Button” e “Solid Edge Options” 
 
“Helpers” – “Ordered” – “Apply” e “OK” 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 2 
O Solid Edge é um poderoso software mid-range composto por vários módulos: 
-Part (modelador de sólidos / superfícies). 
-Sheet Metal (chapas dobradas) 
-Assembly (agrupa os sólidos / chapas por restrições geométricas) 
-Weldment (soldas) 
-Draft (cria desenhos a partir de sólidos previamente modelados). 
 
Você deve então selecionar o módulo “part” para iniciar o aprendizado. É a partir dele que outros 
módulos tem aplicação. A unidade padrão é mm e já está pré-configurada. 
 
 
1.2 - Leiaute do módulo 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 3 
1.3– Mouse 
 
O botão da esquerda do mouse serve para seleções em geral (ícones e objetos). Servirá também 
para definir vértices de entidades lineares ou selecionar vértices ou arestas de sólidos. 
Já o botão da direita serve para interromper um comando ainda não validado. 
Importante! Em alguns casos a tecla ESC também aborta o comando. Também desfaz seleções. 
 
1.4– Seleção de elementos 
 
 
Para selecionar objetos basta acessar o ícone “select” (dentro da aba “home”) E clicar 
nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift pressionado) ou abrir uma 
janela em volta dos mesmos. 
 
Importante! Para deletar objetos previamente selecionados, basta pressionar a 
tecla delete. 
 
1.5– Undo e redo 
 
Funcionamento idêntico a outros softwares: 
desfazer e refazer tarefas. 
 
 
1.6– Zoom 
 
Os recursos de zoom também são muito similares a outros softwares. Da esquerda para 
a direita : 
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo 
que queremos ampliar. 
Zoom + e - : Mantendo o botão da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo 
temos zoom - . Para cima zoom + 
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contém o seu desenho com os planos de 
referência. 
 
1.7– Pan 
 
 
Movimenta a janela de visualização no sentido vertical e horizontal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 4 
Capítulo2 – Contornos e modelagem básica de sólidos 
 
 
É obrigatório saber desenhar contornos já que são a base para as operações que envolvem sólidos. A 
condição essencial da criação dos contornos é que os mesmos constituam um elemento único. Ou seja: 
todos os elementos devem estar conectados e em sequência. 
 
Para iniciar a criação de contornos selecione o ícone “sketch” da aba “home”. 
 
Em seguida, o software pedirá a escolha de um plano para a criação do contorno. Observe a opção padrão 
“coincident plane” 
 
O plano fica destacado quando você passa em cima dele com o mouse! 
 
Naturalmente que a escolha do plano é fundamental para uma correta modelagem. Neste início, com a 
criação de contornos isolados, não se preocupe com a escolha do plano. 
 
A partir daí, aparece uma janela que representa o plano escolhido. Veja bem: você está criando contornos 
e passou a operar em um plano, portanto ambiente bidimensional! 
 
 
 
Na parte superior do software aparecem menus 
relacionados à criação de entidades lineares. 
Observe a figura ao lado. 
 
 
 
Para finalizar a criação dos contornos é 
obrigatório clicar em “close sketch” (que fica na 
parte superior esquerda da área gráfica ou no 
canto direito das funções) e em finish (parte 
superior esquerda) 
 
 
Importante! Muitas funções têm sub-opções. 
Para acessá-las basta clicar na seta. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 5 
1.1- Linha 
 
 
Pode-se criar a forma geral e depois refinar com o devido ajuste de medidas. 
Outra possibilidade é criar os segmentos de reta em sequência através do fornecimento de comprimentos e 
ângulos. 
 
Critérios para ângulo: 
 0 grau cria segmento para a direita 
 180 graus segmento para a esquerda 
 90 graus sobe 
 270 graus desce 
 
 
À esquerda a forma sem dimensão e 
à direita a mesma já ajustada com o 
smart dimension. 
 
Basta clicar na reta e posicionar a 
cota, alterando opcionalmente o 
valor. 
 
Os “quadradinhos” nos vértices 
indicam que os elementos estão 
conectados e a “cruz” indica que o 
segmento é ortogonal. 
 
1.2 – Retângulo 
 
 
O retângulo pode ser criado de três maneiras conforme indicação à 
esquerda. 
 
Outra forma é fornecer um ponto inicial e indicar valores numéricos 
conforme figura abaixo: 
 
 
 
- No retângulo “by center” um primeiro ponto define o centro e um segundo define as dimensões do 
retângulo. 
 
- No retângulo “by 2 points” um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo e um segundo define a 
diagonal do retângulo. 
 
- No retângulo “by 3 points” um primeiro ponto define o canto inferior esquerdo, um segundo define a 
dimensão em X e o terceiro e dimensão em Y. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 6 
1.3 – Fillet (arredondamento de canto) 
 
 
Para arredondar cantos vivos defina o valor do raio no menu de funções. A partir daí: 
- Clique nos dois segmentos de reta ou 
- Clique no vértice quando os segmentos ficarem destacados ou 
- Defina um ponto, mantenha o botão da esquerda pressionado e arraste em cima dos 
dois segmentos (ilustração abaixo). 
 
 
1.4 – Chanfro 
 
 
A operação da função chanfro é bastante similar ao fillet . A diferença é que em vez 
de digitar o valor do raio, você deve fornecer ângulo e comprimento do chanfro. 
 
1.5 – Trim corner - Criação de cantos vivos – fillet com raio 0 
 
 
Apara segmentos de reta concorrentes. Basta pressionar o botão da esquerda, mantê-lo 
pressionado e passar sobre os segmentos a serem mantidos. 
 
 
1.6 – Círculo – funções principais 
 
 
Um círculo pode ser criado de duas maneiras conforme indicação à 
esquerda. 
Você fornece o ponto que representa o centro e define o valor do raio 
numericamente ou através de um segundo ponto. 
Já no circulo por três pontos você indica pontos ou tangências pelas 
quais o círculo deverá passar. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 7 
 
 
É muito comum você tangenciar círculos 
a outros elementos. Para isso utilize a 
restrição “tangência”. 
 
 
Clique na tangência, no círculo 
previamente criado e no 
segmento de reta desejado. 
 
Ao lado estão ilustrados casos 
de tangência a 2 elementos e a 
3 elementos. 
 
 
1.7 – Aparar linhas ( trim ) 
 
 
Para aparar segmentos de reta que 
não interessam pressionar o botão da 
esquerda, mantenha-o pressionado e passe 
por cima dos segmentos a serem aparados. 
 
Outra possibilidade é ir “clicando” nos 
segmentos a serem removidos (sem manter 
o botão pressionado). 
 
2- Passo do cursor 
 
 Ao desenhar um contorno qualquer, é bastante comum a utilização dos chamados “pontos 
característicos dos elementos”. Por exemplo: 
 Você precisa criar uma linha cujo início coincide com o vértice de outra linha já criada. 
 O contorno é simétrico e necessário identificar o ponto médio de uma reta. 
 Em muitos casos segmentos de reta são horizontais ou verticais. 
 O início de uma reta deve coincidir com o centrode um arco ou círculo. 
 
Todos os softwares utilizam estes conceitos. No caso do Solid Edge o passo padrão do cursor é 
regulado pelo IntelliSketch, localizado na parte superior, mais à direita. 
 
 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 8 
3- Introdução à parametrização 
 
 
A idéia de parametrização é o controle das dimensões e das formas 
de um contorno/sólido através de cotas e restrições geométricas. A 
parametrização facilita a modelagem e também futuras modificações nas 
peças. 
 Neste capítulo somente as três principais funções de 
dimensionamento serão abordadas. 
Você pode criar contornos se preocupando inicialmente apenas 
com a forma geral, sem rigor de dimensionamento. As funções de 
parametrização permitirão então dar o rigor de medida à forma recém 
criada. 
 
3.1 – Smart dimension 
 
 
Para utilizar o comando, basta clicar em uma reta ou em arco que surgirá a cota. Com um 
segundo pick a cota é fixada. 
A cota pode ser editada a qualquer momento. Basta selecioná-la e alterar o valor. 
 
3.2 – Distance between 
 
 
O distance between parametriza distância entre retas paralelas, círculos e retas, círculos e 
círculos, etc. 
Você seleciona 2 objetos e fixa a profundidade da cota com um terceiro pick. 
Este comando executa também a chamada “cota mútipla”. Observe a figura à direita 
 
 
3.3 – Angle between 
 
 
O angle between parametriza ângulo 
entre duas retas não paralelas. 
Você seleciona as duas retas e fixa a 
profundidade da cota com um terceiro pick. 
Importante! Você não consegue alterar 
ângulo de uma reta “ortogonal” – criada com 
uma cruz no centro. Você precisa eliminar a 
cruz! (seleciona a cruz e delete no teclado) 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 9 
4- Modelagem básica de sólidos 
 
 Nesta primeira abordagem você vai utilizar somente duas funções de modelagem. Ou melhor, duas 
“features”. O termo feature surgiu na década de noventa. Define-se como “elemento básico (primitivo) que 
tem relevância para a engenharia”. 
 As features incorporam elementos lineares + criação de volume + operação booleana. 
 Por exemplo, um cilindro é criado por um círculo + operação de extrusão + operação boolena de 
união. 
Uma esfera por um “meio círculo” + operação de revolução + operação booleana de união. 
 Os elementos sólidos partirão sempre de um sketch previamente criado. Este procedimento não é 
obrigatório, porém é mais simples neste início. 
 
 As features de modelagem se encontram na aba “home” 
 
 4.1 – Extrude 
 
 Esta feature cria prismas a partir de um contorno. Você precisa seguir o procedimento: 
 
 
Estando com o sketch previamente criado: 
-Clique no ícone “extrude” 
 
 
-Abra o menu de opções e selecione 
“select from sketch” 
-Selecione o contorno desejado e em seguida a tecla verde (accept) 
Importante! o Deselect (em vermelho) anularia um seleção equivocada 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 10 
-Digite o valor da altura 
 
Importante!: Você pode também definir graficamente a altura do prisma através de um ponto (que pode ser 
qualquer ou um vértice de outro elemento já criado) 
 
-Graficamente indique o lado 
 
-Clique em finish 
 
O sólido foi criado 
 
 
 
 
4.2 – Cut 
 
 Esta feature dá volume a um contorno retirando material. O procedimento é idêntico a feature 
“extrude” 
 
 
Duas variações interessantes ilustradas na figura abaixo: 
- A altura será definida graficamente e a abertura do contorno se dá com a opção “simétrica”. 
- Isso garante que o corte será passante! 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
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5- Visualização 
 
5.1 – Giro dinâmico 
 
 
 
Gira dinamicamente a peça no espaço bastando 
escolher giro ao redor de ponto ou de eixo. 
 
Definido ponto ou eixo, basta manter o botão 
esquerdo pressionado e movimentar o mouse. 
 
 
 
5.2- Vistas e representação dos sólidos 
 
 Acessíveis pela aba view e pelos recursos de visualização da parte inferior direita da tela. Você 
deve experimentar as diversas possibilidades. A ilustração é autoexplicativa; 
 
 
 
 
 
Exercício 1- Criação de contornos e sólidos simples 
 
Crie os contornos parametrizados das páginas seguintes utilizando as funções que acabou de aprender. 
Adote medidas faltantes com bom senso. 
Salve cada peça modelada um um arquivo diferente. (file / save / save all) 
As imagens inseridas abaixo estão fora de escala. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
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1 
 
 
 
2 
 
 
 
3 
 
 
 
 
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5 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 14 
Capítulo3 – Restrições, transformações e continuação da modelagem básica de sólidos 
 
1– Restrições geométricas 
 
Para uma correta parametrização de contornos não é suficiente inserir cotas. É preciso, na maioria 
dos casos, criar relações entre seus elementos para que a forma do contorno não se altere. 
Para operar as funções abaixo, basta clicar nos elementos. Seguem as opções mais importantes: 
 
1.1 – Conect 
 
Este comando serve para editar/juntar retas e arcos. Definem-se os pontos finais 
das entidades. O software coloca um quadradinho no vértice. É muito importante 
num contorno ter todos os elementos conectados para facilitar a edição das 
cotas e evitar erros. 
 
 
1.2 – Concentric 
 
Serve para estabelecer concentricidade entre arcos e círculos. 
 
 
 
1.3 – Horizontal / 
vertical 
Alinha pontos do contorno na horizontal e na vertical. Basta selecionar os 
pontos desejados prestando atenção na representação do cursor para, de fato 
identificar vértices e centros. 
 
 
1.4 – Colinear 
 
Alinha segmentos de reta. 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 15 
1.5 – Igualdade 
 
Você indica os elementos iguais. Podem ser retas ou arcos. Quando um deles 
é alterado, o outro também é atualizado. 
 
 
1.6 – Paralelismo 
 
Deixa segmentos de reta paralelos. 
 
 
1.7 –Perpendicularidade 
 
Estabelece perpendicularidade entre 2 segmentos. 
 
 
1.8 – Tangência 
 
Cria tangência entre círculos, arcos e linhas. Define-se o círculo para a 
tangência, e depois as linhas ou arcos. É recomendável desenhar / mover o 
círculo ou arco próximo das tangências 
 
 
1.9 - Travamento 
 
Não permite que o elemento seja parametrizável. A cota fica azul e não permite 
edição. 
 
Importante! : Como você já observou, toda vez que uma restrição geométrica é inserida, um pequeno 
símbolo é criado. Para retirar a restrição basta deletar este símbolo da mesma forma que você deletaria um 
elemento. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 16 
2- Edição de contornos 
 
2.1 – Estender linhas ( extend ) 
 
 
Serve para estender linhas e arcos. Basta passar 
em cima dos elementos a estender que o 
software acha o limite mais próximo. 
 
Você pode também clicar no elemento. 
 
2.2 – Contornos paralelos (offset) 
 
 
O comando offset cria contornos ou linhas paralelas. Para isso: 
- Forneça a distância 
- Defina se o paralelo será aplicado em um contorno (chain) ou em 
um elemento isolado (single) 
- Selecione o(s) elemento(s) 
- Clique em accept (deselect para anular – fig à direita) 
- Identifique o lado 
 
 
 
 
3- Transformações 
 
 O termo “transformações” engloba operações de translação, rotação, espelhamento, etc. Auxiliam 
bastante a criação de contornos.3.1 - Move 
 
Para mover objetos 
você deve: 
- Escolher os objetos 
- Definir um vetor 
 
 
Opcionalmente, você pode criar uma cópia ativando o 
“copy” na parte superior esquerda 
Pode ainda indicar o deslocamento em X e Y seguido 
do lado a deslocar. 
 
Na figura abaixo o vetor está representado por uma seta. 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 17 
3.2 - Rotação 
 
Para rotacionar objetos você deve: 
- Escolher o(s) objeto(s) 
- Definir o centro 
- Definir um ponto conhecido como referência 
- Digitar o ângulo ou defini-lo graficamente 
- Identificar o lado 
 
Opcionalmente definir cópia 
 
 
 
 
3.3 - Espelhamento 
 
O espelhamento tem aplicação em peças simétricas. Você desenha metade e 
espelha seguindo os passos: 
- Escolher os objetos. 
- Definir uma linha (através de dois pontos) de referência para o 
espelhamento. 
 
Observe que o copy já vem pré-selecionado 
 
 
 
4 – Modelagem básica de sólidos 
 
As features de modelagem se encontram na aba “home” 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 18 
4.1 – Revolve 
 
 Esta feature dá volume a um contorno criando elementos de revolução + operação booleana de 
união. Você precisa obedecer o procedimento: 
 
 
Estando com o sketch previamente criado: 
-Clique no ícone “revolve” 
 
 
-Abra o menu de opções e selecione 
“select from sketch” 
 
 
-Selecione o contorno desejado 
(destacado em verde na figura) 
 
-Selecione “accept” (o deselect anularia um seleção equivocada) 
 
 
-Defina o eixo de rotação. Normalmente 
uma das linhas do contorno. Observe a 
variação abaixo: 
 
 
 
-Digite o valor do ângulo ou clique em “revolve 360” conforme indicado na figura acima. 
 
Importante!: Se você não criou o elemento com 360 graus precisará definir graficamente o lado. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 19 
 
 
Clique em “finish” para concluir 
 
 
4.2 – Revolved Cut 
 
 Esta feature dá volume a um contorno criando elementos de revolução e retirando material 
(operação booleana de subtração). 
 
 
A operação deste feature é igual à feature revolve 
 
 
3.3 – Round 
 
O Solid Edge tanto arredonda como chanfra 
arestas no modelo. Apenas o arredondamento será 
abordado por ser muito mais comum. O chanfro 
funciona de forma muito semelhante. Você 
precisará de um modelo com alguma feature já 
executada 
 
 
 
-Clique no ícone “round” 
 
 
- Digite o valor do raio 
 
 
 
- Clique na aresta que você quer arredondar. Conforme você passa 
com o cursor em cima de uma aresta onde o round pode ser 
aplicado, esta aresta fica destacada. 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 20 
 
 
-Cliques nas arestas a arredondar 
 
-Clique em accept (tecla verde), preview e finish. 
 
 
 
O arredondamento foi criado. 
 
 
Importante! Nos próximos capítulos o arredondamento com raio 
variável será abordado! 
 
3.4- Espessura (thin wall) 
 
 
Este comando retira material do sólido criando espessura. 
 
 
Ao acessá-lo, você deve indicar se a espessura a ser criada é para dentro (opção mais comum – inside) 
para fora (outside), ou simétrica. 
 
Em seguida digite um valor geral de espessura. 
 
Na sequência o software pede a indicação de faces abertas. Este é um parâmetro opcional. Você pode 
clicar em preview e finish para terminar a feature. 
 
Observe nas figuras abaixo a indicação de abertura na face superior. 
 
Definida(s) a(s) face(s) clique em accept. 
 
 
Opcionalmente também você pode definir uma espessura diferente da espessura geral em alguma face do 
sólido. 
 
Você deve selecionar a(s) face(s), digitar o valor da espessura diferenciada e accept. 
 
Preview e finish para terminar o comando. 
 
Na ilustração abaixo, à esquerda o sólido com o comando finalizado. 
Á direita o mesmo sólido em corte para ilustrar a espessura diferente na base (unique thickness) 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 21 
 
 
4 - Atribuição de materiais 
 
 Uma operação bastante comum é a atribuição de materiais ou texturas aos sólidos. 
Este recurso torna, por exemplo, uma montagem (conjunto de sólidos) mais vistosa e inteligível! 
 
 
- Na aba “view” acesse a opção 
“part painter” 
- Defina o material 
- Defina o que quer alterar 
- Defina graficamente os elementos 
- Clique em “close” 
 
 
 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 22 
Exercícios- Criação de contornos parametrizados e sólidos simples 
 
Os sólidos dos exercícios abaixo deverão ser criados e salvos em diferentes arquivos 
 
1-Crie o sólido abaixo. -Clique em “sketch” e escolha o plano 
 
-Desenhe um retângulo qualquer -Parametrize com smart dimension 
 
 
-Crie um círculo cujo centro está no midpoint da linha -Parametrize o círculo com smart dimension 
 
 
-Utilize o trim para aparar -Observe os distorções da edição das cotas: 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 23 
-Para corrigir o problema utilize restrições de igualdade 
e horizontal/vertical 
Observe que a edição das cotas não altera a 
“forma” do contorno 
 
 
-Clique em “finish” para sair do sketch e crie a extrusão 
com 5 mm de altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2-Crie o sólido abaixo. -Clique em “sketch” e escolha o plano 
 
 
 
-Crie e parametrize 2 círculos 
-Utilizando a restrição “concentric” obtenha o 
resultado abaixo: 
 
 
-Crie 2 retângulos conforme figura abaixo: -Apare os elementos com “trim” 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 24 
- Parametrize o contorno com smart dimension, 
distance between, colinear e horizontal/vertical 
-Clique em “finish” para sair do sketch e crie a 
extrusão com 5 mm de altura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3-Crie o sólido abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
-Clique em “sketch” e escolha o plano 
 
 
-Crie e parametrize a linha conforme ilustração abaixo. 
Aproveite as projeções dos planos. 
-Utilize o comando offset para criar um contorno 
paralelo de distância 4. 
 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 25 
-Crie 2 linhas fechando o contorno -Clique em “finish” para sair do sketch e crie um 
revolve com 360 graus. Observe o eixo. 
 
-Após finalizar.. --Clique em “sketch” e escolha o mesmo plano 
anterior. 
 
 
-Desenhe e parametrize o retângulo -Desenhe 2 círculos dentro do retângulo recém 
criado 
 
 
-Utilize a restrição de tangência para obter o resultado 
abaixo: 
-Apare os objetos com trim 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 26 
-Clique em “finish” para sair do sketch e crie um cut 
simétrico de altura qualquer 
-Após finalizar... 
 
 
 
 
 
 
4-Crie o sólido abaixo. 
 
 
 
 
-Clique em “sketch” e escolha o plano 
 
-Crie a forma geral utilizando o cruzamento dos planos -Crie mais 2 círculos e parametrize o contorno 
 
 
-Aplique o revolve -Extrude com 60 (não simétrico) 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 27 
-Aplique o round nas arestas conforme indicação 
abaixo: 
-Utilize o “thin wall” para criar uma espessura 
uniforme de 2 mm 
 
 
-Retire material com “cut” (necessário criar um círculo) -Crie um sketch. Não esqueça da linha (eixo) 
 
-Detalhe do contorno -Aplique o revolve 
 
-“Esconda” os planos e os sketches 
 
 Engenharia 
 
 
 
 
 Solid Edge ST6-EAC 
 28 
5-Crie a polia observando as etapas abaixo. O round tem raio2. 
 
-As imagens abaixo servem de referência 
 
 
 
	cap1-ST6
	cap2-ST6
	cap3-ST6
	cap3-ex-st6

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