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Pesquisa Operacional Aula 4 – Solução Gráfica em Programação Linear Prof. Marcelo Musci aula@musci.info www.musci.info Resolução Gráfica Aplicável para modelos com 02 variáveis de decisão Útil para a ilustração de alguns conceitos básicos. Caso: Tintas e Tintas S.A. A meta do problema é achar a melhor solução viável, ou seja, a solução ótima. Para isso, precisamos saber quantas soluções viáveis o problema possui. Resposta: infinitas Não é possível resolver o problema por enumeração Propriedades do Modelo de PL No exemplo da Tintas e Tintas S.A., o objetivo e as restrições são todos funções lineares. Linearidade implica que a PL deve satisfazer três propriedades básicas: Proporcionalidade Aditividade Certeza Propriedades do Modelo de PL Proporcionalidade: A contribuição de cada variável de decisão (p.ex. x1 e x2), tanto na função objetivo quanto nas restrições, seja diretamente proporcional ao valor da variável Por exemplo, 5x1e 4x2 definem o lucro para a produção de x1e x2 toneladas de tinta para exteriores e interiores, respectivamente, sendo que os lucros unitários por tonelada (5 e 4) darão as constantes de proporcionalidade; Por outro lado, se a empresa der algum desconto por quantidade quando as vendas ultrapassarem certas quantidades, o lucro não será mais proporcional às quantidades de produção, x1 e x2, e a função lucro se torna não linear; Propriedades do Modelo de PL Aditividade: A contribuição total de todas as variáveis da função objetivo e das restrições é a soma direta das contribuições individuais de cada variável No exemplo, o lucro total é igual à soma dos dois componentes individuais do lucro; Por outro lado, se os dois produtos competirem por participação de mercado, de modo que um aumento nas vendas de um deles provoque um efeito adverso nas vendas do outro, então a propriedade de Aditividade não é satisfeita e o modelo deixa de ser linear; Propriedades do Modelo de PL Certeza: Todos os coeficientes da função objetivo e das restrições do modelo de PL são determinísticos, o que significa que são constantes conhecidas Isso raramente ocorre na vida real, sendo que o mais provável é que os dados sejam representados por distribuições de probabilidade; Em essência, os coeficientes em PL são aproximações do valor médio das distribuições de probabilidade; Se os desvios padrão dessas distribuições forem suficientemente pequenos, a aproximação será aceitável; Resolução Gráfica O procedimento gráfico inclui duas etapas: Determinar a região de soluções viáveis; Determinar a solução ótima entre todos os pontos viáveis da região de soluções; A seguir vamos resolver o modelo de maximização do problema da Tintas e Tintas S.A. usando a solução gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Problema de mix de Produção Fabricação de dois modelos de brinquedos: B1 e B2. Lucros unitários/dúzia: $8 para B1 e $5 para B2 Recursos disponíveis: 1000 kg de plástico especial. 40 horas para produção semanal. Requisitos do Departamento de Marketing: Produção total não pode exceder 700 dúzias; A quantidade de dúzias de B1 não pode exceder em 350 a quantidade de dúzias de B2. Dados técnicos: B1 requer 2 kg de plástico e 3 minutos por dúzia. B2 requer 1 kg de plástico e 4 minutos por dúzia. Resolução Gráfica A Gerência está procurando um programa de produção que aumente o lucro da Companhia Variáveis de decisão: X2: produção semanal de B2 (em dúzias). X1: produção semanal de B1 (em dúzias). Função Objetivo: Maximizar o Lucro semanal Resolução Gráfica Max 8X1 + 5X2 (Lucro semanal) sujeito a: 2X1 + 1X2 ≤ 1000 (Plástico - Kg) 3X1 + 4X2 ≤ 2400 (Tempo de produção - minutos) (40*60) X1 + X2 ≤ 700 (Produção total) X1 - X2 ≤ 350 (mix) X1 , X2 0, (Não negatividade) Resolução Gráfica Conceitos importantes: Os pontos (X1, X2) que satisfazem todas as restrições do modelo formam a Região Viável. Esses pontos são chamados de Soluções Viáveis. Usando a resolução gráfica pode-se representar todos as restrições (semi-planos), a função objetivo (reta) e os três tipos de pontos viáveis. Resolução Gráfica 1º Passo: Traçar eixos cartesianos, associando a cada um deles uma variável de decisão. No exemplo de fabricação de brinquedos: X1 para o eixo das abscissas e X2 para o eixo das ordenadas. As restrições de não-negatividade, X1 0 e X2 0, implicam que os pares (X1, X2) viáveis estão no 1º quadrante dos eixos considerados. Resolução Gráfica 2º Passo: Observar que a função-objetivo, ao se fixar um valor para Z, representa uma reta. Alterações neste valor de Z gera uma família de retas paralelas. No exemplo dos brinquedos: considere a reta obtida fazendo Z= 2000, isto é , a reta dada por 8X1 + 5X2 = 2000. Percebe-se que ao se traçar retas paralelas no sentido de ficar mais afastado da origem (0, 0), o valor de Z aumenta. De fato pode-se verificar que a reta paralela, que contém algum ponto da região viável, no caso o ponto ótimo X* = (320, 360), e está mais afastada da origem, corresponde a um valor ótimo da função objetivo Z* = 4360. Resolução Gráfica 25 Representando as condições de não negatividade X2 X1 Resolução Gráfica 26 Observar que no exemplo dos brinquedos, as restrições correspondem a semi-planos associados, respectivamente, às retas suportes dadas por: 2X1 + 1X2 = 1000 3X1 + 4X2 = 2400 X1 + X2 = 700 X1 - X2 = 350 X1 , X2 0 Notar que cada reta suporte define dois semi-planos no espaço (X1, X2). Para identificar qual destes semi-planos é de interesse no caso, ou seja, contém os pontos que satisfazem a desigualdade da restrição, basta testar algum ponto à esquerda ou à direita (acima ou abaixo) da reta suporte da desigualdade. Um ponto que torna isto fácil é a origem (0, 0), mas poderia ser qualquer outro. Resolução Gráfica 27 1000 500 Viável X2 Inviável Tempo de produção 3X1+4X2 2400 Restrição da produção total X1+X2 700 (redundante) 500 700 Restrição do plástico 2X1+X2 1000 X1 700 Resolução Gráfica 28 1000 Viável X2 Inviável Tempo de Produção 3X1+4X2 2400 Restrição da produção total: X1+X2 700 (redundante) 500 Restrição do mix da produção: X1-X2 350 Restrição do plástico 2X1+X2 1000 X1 700 Resolução Gráfica 29 1000 500 Viável X2 Inviável 500 700 X1 700 Há três tipos de pontos viáveis. Pontos interiores. Pontos na fronteira. Pontos extremos. Resolução Gráfica 30 A busca por uma Solução Ótima: Começar com algum valor de lucro arbitrário, Por exemplo $2000... Depois aumentar o lucro, se possível... ...e continuar até que seja inviável 600 700 1000 500 X2 X1 X* = (320, 360) com Z* = 4.360 31 Pontos extremos e Soluções Ótimas Se o problema de Programação Lineartem uma Solução Ótima, um ponto extremo é Solução Ótima. Resolução Gráfica Resolução Gráfica O Problema do Desenhista Um desenhista faz quadros artesanais para vender numa feira que acontece todo dia, à noite; Ele faz desenhos grandes e desenhos pequenos, e vende-os por R$5,00 e R$2,00, respectivamente; Só é possível vender 4 desenhos grandes e 3 desenhos pequenos por noite; O desenho grande é feito em uma hora (grosseiro) e o pequeno é feito em duas horas (detalhado). Além disso, o desenhista desenha 8 horas por dia antes de ir para a feira. Resolução Gráfica O que o desenhista precisa decidir? O que ele pode fazer para aumentar ou diminuir a sua receita? A decisão dele é como usar as 8 horas diárias: quantos desenhos pequenos e grandes ele deve fazer! Chamemos de x1 e x2 as quantidades de desenhos grandes e pequenos que ele faz, por dia,respectivamente. Resolução Gráfica Modelo Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica A solução ótima é um dos pontos da região viável; Basta procurar dentro da região viável o ponto que dará o maior valor para Z. Investiguemos o valor de Z em alguns pontos da região viável: Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Exemplo 3 Resolução Gráfica Resolução Gráfica Resolução Gráfica Exemplo 4 Resolução Gráfica Resolução Gráfica Restrições Redundantes Uma restrição é dita redundante quando a sua exclusão do conjunto de restrições, de um problema, não altera o conjunto de soluções viáveis deste; É uma restrição que não participa da determinação do conjunto de soluções viáveis; Existe um outro problema sem esta restrição com a mesma solução ótima. Restrições Redundantes Considere o problema: Restrições Redundantes Solução Múltipla Solução Múltipla Considere o seguinte o problema de PL Solução Múltipla Solução Ilimitada Considere o seguinte o problema de PL Solução Ilimitada Solução Inviável Um problema de programação linear é dito inviável quando o conjunto de soluções viáveis é vazio. Considere o problema de PL Solução Inviável Resolução Gráfica Resolva os exemplos dessa aula em papel milimetrado.
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