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AVALIANDO APRENDIZADO 3 lógica de programação

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1a Questão (Ref.: 201703275639)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Observe o programa abaixo com muita atenção e suponha que você digitou nessa ordem 5000, 4. Selecione a opção cujo conteúdo é igual aos valores exibidos na tela. 
int main() 
{
   float v, r, total;
   printf ("%f  %f", v, r);
   total  =  v * ( 1 - r/ 100 );
   printf ("%f\n" , v ); 
   printf ("%f\n", total); 
   system("pause"); 
}
		
	
	5000
150
	
	5000
-150
	
	5000
4850
	 
	5000
4800
	 
	5000
4150
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201703770393)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Atendendo a regra, na qual o aluno deve ter nota maior ou igual a 4 em pelo menos uma das AV's (AV1 ou AV2). Para fazer a AV3, neste caso, qual seria a sentença correta.
		
	
	Se ( AV1 > 4 ) e ( AV2 > 4 )
	 
	Se ( AV1 >= 4 ) ou ( AV2 >= 4 )
	
	Nenhuma das alternativas satisfaz.
	
	Se ( AV1 >= 4 ) e ( AV2 >= 4 )
	
	Se ( AV1 > 4 ) ou ( AV2 > 4 )
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201704080680)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Marque a alternativa correta. Componente dentro do processador que realiza as operações lógicas e matemáticas?
		
	
	Memória principal.
	 
	Unidade lógica aritmética
	
	Disco rígido.
	
	Registrador de memória.
	
	Registrador de dados de memória.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201703741266)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Em um programa você precisou verificar se a divisão do numero X pelo numero Y resulta em resto zero. Dentre os comando abaixo qual você utilizaria em um programa em C/C++?
		
	
	Y % X
	
	X / Y
	
	X %% Y
	 
	X % Y
	
	Y / X
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201703675598)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Identificadores são os nomes das variáveis usadas em um programa e devem seguir algumas regras básicas para sua formação. Marque a opção onde, segunda a regra, o identificador não esta válido.
		
	
	Não são permitidos caracteres especiais (@,$, +, -, %, !).
	
	O primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere sublinhado.
	
	 Os caracteres que você pode utilizar são: os números, as letras maiúsculas, as letras minúsculas e o caractere sublinhado.
	
	Não podemos usar as palavras reservadas nos identificadores, ou seja, palavras que pertençam a uma linguagem de programação.
	 
	 São permitidos espaços em branco.

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