Buscar

Simulado 04

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

1a Questão (Ref.: 201302089186)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
		
	 
	Bundle
	
	Activity
	
	Extra
	
	DataStore
	
	Parcelable
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301631801)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Sobre a classe Activity, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
		
	 
	Seu método principal é o public static void main( ).
	 
	Deve ser especializada para a criação de novas aplicações Android.
	 
	Possui métodos para controlar o ciclo de vida da tela à qual ela está relacionada.
	 
	Não permite que seus métodos sejam sobrescritos.
	 
	É a classe principal do Android para o desenvolvimento de janelas nessa plataforma.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301538735)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	As classes gráficas (classes GUI) do Java Micro Edition são definidas pela JCP (Java Community Process) e estão inclusas no MIDP. Marque a alternativa que possui somente Displayable que herdam de Screen:
		
	 
	Alert, List, Form e TextBox
	
	Alert, Gauge, Form e TextField
	
	Alert, TextField, Gauge e StringItem
	
	Gauge, List, Form e TextField
	
	Gauge, List, ChoiceGroup e TextBox
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301534795)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O MIDlet é um aplicativo para dispositivos móveis, que rodam na máquina virtual Java. Ele possui uma série de métodos obrigatórios. São métodos obrigatórios de um MIDlet:
		
	
	"Command" e "CommandListener".
	
	"Display" e "Displayable".
	
	"commandAction" e "MIDlet".
	
	"Create" e "Destroy".
	 
	"startApp", "pauseApp" e "destroyApp".
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301671429)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Na programação de Janelas, deve-se considerar que o tratamento de eventos
		
	 
	ajuda a inserir dados em banco de dados.
	 
	em uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.
	 
	podem ser são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação.
	 
	Pode ser originado por teclas.
	 
	em uma tela Android, eventos podem ser gerador por toque, múltiplos toques, etc.

Outros materiais