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Engenharia de Usabilidade Fabiano Gonçalves dos Santos Aula 4 * Como descobrir se uma interface está em conformidade com as recomendações de usabilidade? Avaliando ! Critérios ergonômicos * Critérios ergonômicos Representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar Sistematizam a avaliação das interfaces Permitem a replicação das avaliações com maior facilidade e com base nos mesmos parâmetros * Critérios ergonômicos * 1. Condução Refere-se às diferentes formas orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador Está subdividido em: Presteza Agrupamento/distinção entre itens Feedback imediato Legibilidade * 1. Condução Condução Legibilidade Feedback imediato Agrupamento / Distinção de itens Presteza Agrupamento / Distinção por formato Agrupamento / Distinção por localização * 1. Condução Presteza Avalia os métodos para instruir os usuários durante determinadas ações Uma boa presteza faz com que o usuário economize tempo. De modo geral, preocupa-se em ajudar os usuários para que eles não tenham de memorizar uma série de comandos ou formatos, por exemplo. * * Condução Agrupamento/Distribuição de itens Faz referência à organização visual dos objetos disponíveis na interface Agrupamento/distinção por localização Avalia a organização de elementos dentro de um determinado grupo. Os usuários perceberão os itens ou grupos de itens e assimilarão mais facilmente sua função. Agrupamento/distinção por formato Relaciona-se às características gráficas que indicam se um item pertence a um determinado grupo. O usuário assimilará a relação entre os diferentes objetos da interface. * Condução Feedback imediato A qualidade e a rapidez do feedback são importantes para que se estabeleça a confiança do usuário em relação à aplicação e para garantir a compreensão da mensagem. A ausência de feedback ou a demora na exibição das mensagens pode fazer com que os usuários pensem ter ocorrido uma falha na aplicação. * www.microsoft.com/windows http://imghc.com/tutorial/win_rar_004.jpg * Legibilidade Relaciona-se a como as mensagens são montadas e exibidas na interface e aos aspectos visuais dessas informações O desempenho do usuário pode ser melhorado se as informações visualizadas considerarem os aspectos cognitivos e perceptivos dos seres humanos * Carga de trabalho São todos os elementos da interface responsáveis por corroborar na redução da carga de processamento perceptual e cognitiva do usuário O critério “carga de trabalho” está subdividido em: Brevidade Densidade informacional * Brevidade Tenta limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação Concisão Avalia a carga de trabalho envolvida nas entradas e saídas individuais. Quanto mais curtos forem os itens e mensagens nas interfaces, menor será o tempo gasto em sua leitura. Ações mínimas Preocupa-se em limitar os passos os quais os usuários devem percorrer para chegarem a seu objetivo final. Quanto maior a carga de trabalho, maior a possibilidade de erros. * * Densidade informacional Relaciona-se à carga de trabalho envolvida no processamento do grupo de informações exibidas nas interfaces como um todo O desempenho dos usuários diminui quando há muitas informações na interface. Não force o usuário a realizar tarefas cognitivas complexas quando essas não estiverem relacionadas à tarefa-alvo. * * Controle explícito Envolve o processamento das ações do usuário pela aplicação e o controle que o usuário mantém sobre o processamento de suas solicitações O controle explícito se subdivide em: Ações explícitas Controle do usuário * Ações explícitas Somente devem ser processadas pela aplicação as ações explicitamente solicitadas pelo usuário. Ao ver uma solicitação processada, o usuário aprende melhor a aplicação. Um número menor de erros e insatisfações é observado quando somente ações explícitas são atendidas. * http://www.msn.com.br http://www.adobe.com * Controle do usuário O usuário deve se manter no controle da aplicação durante todos os momentos, inclusive ao longo do processamento O usuário pode interromper, cancelar, pausar e continuar quaisquer que seja a ação em andamento. Possíveis ações do usuário devem ser antecipadamente pensadas pelo projetista e adequadamente disponibilizadas na aplicação. http://pt.tinypic.com/view.php?pic=2yzetuc&s=6 * Adaptabilidade Se divide em: Flexibilidade Experiência do usuário (UX) É a facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário. * Flexibilidade Leva em consideração os meios disponibilizados pela aplicação para a customização da interface conforme as exigências dos usuários As exigências dos usuários podem estar relacionadas a estratégias e hábitos de trabalho ou simplesmente ao gosto do mesmo. Quanto maior número de meios para que se alcance um objetivo, mais flexível será a interface * https://mail.google.com/mail/u/0/#inbox * Gestão de erros Envolve a prevenção ou redução de erros e como e quando os mesmos ocorrem. O critério “gestão de erros” está subdividido em: Proteção contra erros Qualidade das mensagens de erro Correção de erros * Proteção contra erros Sugere que a aplicação deve ser capaz de antecipar os possíveis erros dos usuários e prevenir que os mesmos aconteçam É preferível detectar os erros antes da validação, pois essa atitude minimiza a possibilidade de erros por parte do usuário. * Qualidade das mensagens de erros Ao criar uma mensagem de erro, avalie sua relevância e especificidade quanto à natureza do erro e às medidas necessárias para corrigi-lo Uma boa mensagem de erro ajuda no aprendizado da aplicação pelo usuário, pois é um momento em que sua atenção está voltada para o que o sistema tem a lhe dizer. * Correção de erros (recuperabilidade) Envolve as medidas tomadas após a detecção de um erro pela aplicação Os erros são menos problemáticos e traumáticos quando é possível recuperar-se deles com certa facilidade. * Consistência Avalia as escolhas da interface em termos de aparência e procedimentos Procedimentos, comandos, botões, opções etc. são muito mais facilmente reconhecidos, localizados e lembrados quando há entre eles um padrão. * Significado de códigos Avalia a relação existente entre um termo e/ou uma representação gráfica e seu significado. Os códigos e as denominações serão mais significativos para os usuários quando existir entre eles e a ação que executam uma forte relação semântica. * Compatibilidade Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. A transferência de informações de um contexto a outro é mais rápida e eficaz quando o volume de informação a ser recodificada é menor Engenharia de Usabilidade Fabiano Gonçalves dos Santos Atividade 4 * Observe este site. O que podemos apontar sobre sua densidade informacional? * Veja como era há alguns anos
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