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AV2 Programação para DISPOSITIVOS MoVEIS

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Avaliação: CCT0270_AV2_201301721352 (AG) » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Tipo de Avaliação: AV2 
	
	Professor:
	OSWALDO BORGES PERES
	
	Nota da Prova: 7,0 de 10,0   
	
	 1a Questão (Ref.: 201302468045)
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	O Java ME é formado por quatro camadas: Sistema Operacional, Máquina Virtual Java, Configuração e Perfil. Neste contexto, descreva, sucintamente, a finalidade das configurações e dos perfis.
		
	
	Gabarito: Configurações definem qual a plataforma mínima de desenvolvimento, baseando-se nas características do hardware. Perfis são extensões das configurações, e são encarregados da interface e do acesso às propriedades específicas de cada dispositivo. 
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301914616)
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Explique como é feita a persistência de dados no JME.
		
	
	Gabarito: O armazenamento de dados em celulares é feito através de estruturas denominadas RecordStore. A estrutura de armazenamento de um RecordStore é bem simplória, possuindo apenas um id e um array de Bytes como local para armazenagem de dados.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301900665)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Podemos afirmar que a "API": 
		
	
	É a parte do aparelho que é controlada pela VM. 
	
	É a interface de programação da aplicação, ela dá acesso a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços. 
	
	É a CLDC. 
	
	É o MIDP. 
	
	É o que ativa a plataforma Java Micro Edition para dispositivos móveis. 
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301900244)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME?
		
	
	Screens.
	
	Sprites.
	
	Elements.
	
	Items.
	
	Robots.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301918469)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	As IDE's fornecem ferramentas para efetuar a depuração dos programas, com o objetivo de corrigir falhas na programação de erros de raciocínio lógico de programas. Através deles, podemos:
		
	
	Executar o programa passo a passo, ver o valor das variáveis em memória.
	
	Executar o programa passo a passo sem poder ter acesso aos valores das variáveis.
	
	Interromper laços infinitos 
	
	Mudar o fluxo natural do programa.
	
	Ver o valor das variáveis em memória mas não podemos alterar seu valor.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301914592)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Para as interfaces Web é muito comum a submissão dos dados do formulário para um servidor através de um botão do tipo . No caso de formulários JME, os dados do formulário podem ser tratados na programação a partir de:
		
	
	Uma interface do tipo MouseListener.
	
	Uma interface do tipo ActionListener.
	
	Uma interface do tipo CommandListener.
	
	Um componente do tipo JMESubmit.
	
	Um componente do tipo Button.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302465514)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Considera a afirmação: É uma classe projetada para manipular os personagens como um elemento gráfico e para verificar colisões. Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
		
	
	Tile 
	
	Canvas
	
	Imagem
	
	GameCanvas
	
	Sprite
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301916268)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Para que possamos obter registros de um objeto do tipo RecordStore, primeiramente:
		
	
	é preciso criar um formulário.
	
	é preciso abrir o banco de dados.
	
	é preciso criar um arranjo de bytes (byte[]).
	
	é preciso fechar o banco de dados.
	
	é preciso criar uma lista.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201302043668)
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	A camada, ou layer, de persistência ou de acesso aos dados é a parte da aplicação responsável por se comunicar com o banco de dados, ou com o framework de persistência. Ela prove:
		
	
	Isolamento entre a memória volátil e a memória persistente
	
	Acoplamento entre o ambiente de armazenamento e a aplicação
	
	Um conjunto de classes para armazenar em memória as informações
	
	Isolamento entre o ambiente de armazenamento persistente e a aplicação.
	
	API s para armazenar os dados nas bases de dados
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201302494451)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Na API do GCF, a classe Connector define três modos para abrir a conexão, são eles:
open(String url)
open(String url, int mode)
open(String url, int mode, boolean timeouts)
O parâmetro mode descreve a forma como a conexão acontece. Assinale a alternativa que indica o modo padrão de abertura da conexão: 
		
	
	WRITE
	
	GET
	
	POST
	
	READ
	
	READ_WRITE

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