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Design e Multimídia

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CCA0192_EX_A10_201602594899_V1
 
 
 
 
 DESIGN E MULTIMÍDIA
10a aula
 Lupa 
Vídeo PPT MP3
 
 
Exercício: CCA0192_EX_A10_201602594899_V1 Matrícula: 201602594899
Aluno(a): ANA PAULA MARTINS GAMA Data: 09/11/2017 15:31:27 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201602790867) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo:
 designer de níveis
designer de informação
designer de interfaces
designer de superfícies
designer gráfico
 Gabarito Comentado
 2a Questão (Ref.: 201602790856) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o
código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo?
compilador
 depurador
game wrong
buscador
bugger
 Gabarito Comentado
 3a Questão (Ref.: 201602790855) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo
calculado em tempo real?
para dar mais controle
 para evitar o travamento
para interagir com o usuário
para ocupar menos espaço
para dar mais realismo
 4a Questão (Ref.: 201602790859) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas,
desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se
game real
game sound
 game engine
game motor
game over
 5a Questão (Ref.: 201602790869) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da
máquina. As linguagens mais comuns são:
Visual Studio e Cobol
Visual Studio e Java
 Visual Basic e Java
Visual Basic e Cobol
Visual Basic e Oracle
 6a Questão (Ref.: 201602790851) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação?
ADJE
CDJE
 ESRB
ESBR
JESC
 7a Questão (Ref.: 201602790871) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são
chamadas de:
IPPs
APGs
XNAs
 APIs
SDKs
 Gabarito Comentado
 8a Questão (Ref.: 201602902432) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer
grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é...
As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são
diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC.
Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser
mais facilmente vistos.
 O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis.
 O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário
reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo.
O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC.
 Gabarito Comentado

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