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CCA0192_EX_A10_201602594899_V1 DESIGN E MULTIMÍDIA 10a aula Lupa Vídeo PPT MP3 Exercício: CCA0192_EX_A10_201602594899_V1 Matrícula: 201602594899 Aluno(a): ANA PAULA MARTINS GAMA Data: 09/11/2017 15:31:27 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201602790867) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em desenvolvimento de games, a ferramenta "Valve Hammer Editor" é muito utilizada pelo: designer de níveis designer de informação designer de interfaces designer de superfícies designer gráfico Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201602790856) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um jogo contem vários arquivos, e obviamente, quanto mais complexo o jogo maior e mais complexo será o código, e as vezes ocorrem erros. Qual o nome do recurso que permite localizar o erro para corrigí-lo? compilador depurador game wrong buscador bugger Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201602790855) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Por que os jogos devem ter os cenários, personagens, objetos de cena, elementos naturais e programação, tudo calculado em tempo real? para dar mais controle para evitar o travamento para interagir com o usuário para ocupar menos espaço para dar mais realismo 4a Questão (Ref.: 201602790859) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O motor onde são renderizados os elementos 2D e 3D do jogo e onde aplicamos todas as simulações físicas, desde colisões com outros elementos ou derrapagens de veículos, chama-se game real game sound game engine game motor game over 5a Questão (Ref.: 201602790869) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os compiladores (Microsoft Visual Studio, por exemplo) traduzem o código do programador para o código da máquina. As linguagens mais comuns são: Visual Studio e Cobol Visual Studio e Java Visual Basic e Java Visual Basic e Cobol Visual Basic e Oracle 6a Questão (Ref.: 201602790851) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual é a sigla para jogos eletrônicos utilizados como selos de classificação? ADJE CDJE ESRB ESBR JESC 7a Questão (Ref.: 201602790871) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Existem aplicativos que facilitam a vida do programador oferecendo interfaces pré-programadas, que são chamadas de: IPPs APGs XNAs APIs SDKs Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201602902432) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Para adaptar um jogo primariamente de PC para rodar em dispositivos móveis é normalmente necessário refazer grande parte da arte do jogo. O principal motivo desta adaptação é... As linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado a dispositivos móveis são diferentes das linguagens de programação usadas para o desenvolvimento orientado ao PC. Os elementos visuais devem ser maiores e menos detalhados no celular que no PC para que possam ser mais facilmente vistos. O formato de imagem usada para um jogo de PC é diferente do formato usado em dispositivos móveis. O poder de processamento de um dispositivo móvel é inferior ao de um PC, desta forma, é necessário reduzir o processamento gráfico em diversos aspectos visuais do jogo. O público alvo dos dispositivos móveis é diferente do público alvo de um PC. Gabarito Comentado
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