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APOL 4 Interação Humano Computador

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APOL 4 Interação Humano Computador – Uninter – Nota 100
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos.
Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir:
I. No nível reflexivo  está a estética perceptiva de uma experiência. 
II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso.
III.  No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima.
Assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Apenas a Alternativa II está CORRETA
Você acertou!
Slide 238/57 - Aula 4
	
	B
	Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS.
	
	C
	Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa III está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa I está CORRETA
�
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
Na Introdução da aula 5 é apresentado/definido que a avaliação de diferentes tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. 
A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas interativos, são elas:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	entendimento, 
design e
antecipação.
Você acertou!
Slide 5/74 - Aula 5
	
	B
	Design de Telas,
Design de Botões e
Design de Comandos.
	
	C
	Pessoas,
Atividades,
Conextos e
Tecnologias.
	
	D
	Design,
Interface e
Usabilidade
	
	E
	Cores,
tamanhos e 
formas de botões e telas.
�
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos.
Sobre a Avaliação é CORRETO afirmar:
I. Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios.
II. Os Designers e Desenvolvedores devem ser bem avaliados pelos clientes.
III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também se o sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS
	
	B
	Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
Você acertou!
Slide 4/74 da Aula 5
	
	C
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa II está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa I está CORRETA
�
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as primeiras ideias. 
Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação:
I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os métodos baseados em especialista.
II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor.
III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os métodos com participantes.
Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
Você acertou!
Slide 7/74 da Aula 5
	
	B
	Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS
	
	C
	Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa I está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa II está CORRETA
�
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions.
Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo.
Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas.
Você acertou!
Slide 40/57 da Aula 4
	
	B
	O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas.
	
	C
	O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas.
	
	D
	O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção.
	
	E
	O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema.
_1571761210.unknown
_1571761214.unknown
_1571761216.unknown
_1571761217.unknown
_1571761215.unknown
_1571761212.unknown
_1571761213.unknown
_1571761211.unknown
_1571761202.unknown
_1571761206.unknown
_1571761208.unknown
_1571761209.unknown
_1571761207.unknown
_1571761204.unknown
_1571761205.unknown
_1571761203.unknown
_1571761198.unknown
_1571761200.unknown
_1571761201.unknown
_1571761199.unknown
_1571761196.unknown
_1571761197.unknown
_1571761194.unknown
_1571761195.unknown
_1571761193.unknown

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