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APOL 4 Interação Humano Computador – Uninter – Nota 100 Questão 1/5 - Interação Humano - Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos. Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso. III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima. Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Apenas a Alternativa II está CORRETA Você acertou! Slide 238/57 - Aula 4 B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa III está CORRETA E Apenas a alternativa I está CORRETA � Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Na Introdução da aula 5 é apresentado/definido que a avaliação de diferentes tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas interativos, são elas: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A entendimento, design e antecipação. Você acertou! Slide 5/74 - Aula 5 B Design de Telas, Design de Botões e Design de Comandos. C Pessoas, Atividades, Conextos e Tecnologias. D Design, Interface e Usabilidade E Cores, tamanhos e formas de botões e telas. � Questão 3/5 - Interação Humano - Computador A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Sobre a Avaliação é CORRETO afirmar: I. Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. II. Os Designers e Desenvolvedores devem ser bem avaliados pelos clientes. III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também se o sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc. Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS B Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS Você acertou! Slide 4/74 da Aula 5 C As alternativas I, II e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa II está CORRETA E Apenas a alternativa I está CORRETA � Questão 4/5 - Interação Humano - Computador Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as primeiras ideias. Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os métodos baseados em especialista. II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor. III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os métodos com participantes. Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS Você acertou! Slide 7/74 da Aula 5 B Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS C Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa I está CORRETA E Apenas a alternativa II está CORRETA � Questão 5/5 - Interação Humano - Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas. Você acertou! Slide 40/57 da Aula 4 B O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas. C O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas. D O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção. E O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema. _1571761210.unknown _1571761214.unknown _1571761216.unknown _1571761217.unknown _1571761215.unknown _1571761212.unknown _1571761213.unknown _1571761211.unknown _1571761202.unknown _1571761206.unknown _1571761208.unknown _1571761209.unknown _1571761207.unknown _1571761204.unknown _1571761205.unknown _1571761203.unknown _1571761198.unknown _1571761200.unknown _1571761201.unknown _1571761199.unknown _1571761196.unknown _1571761197.unknown _1571761194.unknown _1571761195.unknown _1571761193.unknown
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