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APOL 5 Interação Humano Computador

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APOL 5 Interação Humano Computador
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. 
Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível.
São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal.
Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal).
Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical).
Você acertou!
Slide 11/74 - Aula 5
	
	B
	deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical).
	
	C
	Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape)
	
	D
	Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets)
	
	E
	O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais.
�
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	aprendabilidade (visibilidade, consistência, familiaridade e affordance);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e
acomodação (flexibilidade, estilo e sociabilidade).
Você acertou!
Slide 23/74 - Aula 5
	
	B
	Funcionalidade
Usabilidade
Acessibilidade
	
	C
	Beleza
Estética
Requinte
	
	D
	Economia (Valor do produto final)
Facilidade (conhecimento de como utilizar o Sistema)
Usabilidade (O sistema é totalmente utilizável)
	
	E
	visibilidade (ser belo e chamar e com todas funções ao alcance do usuário);
efetividade (navegação, controle, retorno, recuperação e restrições); e
flexibilidade  (Possibilidade de utilizar em qualquer plataforma).
�
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
Outras questões sobre a avaliação de sistemas interativos são apresentadas/definidas na Aula 5.
Deve ser preparado um plano para orientar a avaliação. 
O plano especifica:
I. os objetivos da sessão de teste
II. detalhes técnicos;
III. Número e tipo de participantes;
IV. Tarefas a serem realizadas com a definição de término bem-sucedido.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	B
	As alternativas III e IV estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I, II e IV estão CORRETAS
	
	D
	As alternativas I, III e IV estão CORRETAS
Você acertou!
Slide 60/74 - Aula 5
	
	E
	As alternativas I, II, III e IV estão CORRETAS
�
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
Foram apresentados na Aula 6 os Princípios pioneiros de Usabilidade.
São eles:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Focar desde o início os usuários e as tarefas. 
Medição empírica.
Design iterativo. 
Usabilidade integrada.
Você acertou!
Slides 23/24 da Aula 6
	
	B
	Design de telas;
Design de Botões;
Design de Comandos e
Design de Cores
	
	C
	Projeto de Telas acessíveis
Projeto de Botões e comandos grandes,
Projeto com uso de cores fortes e vibrantes
Projeto de flexibilidade (uso em diferentes plataformas.
	
	D
	Acesso a portadores de Necessidades Especiais,
Uso de Botões e Comandos fáceis,
Desenho de Telas fáceis e
Uso de cores fortes e vibrantes
	
	E
	Compatibilidade com diferentes Sistemas,
Flexibilidade de uso em diferentes equipamentos de diferentes fabricantes,
Conectividade e acesso facilitado,
Reconhecimento de comando de voz
�
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
Sobre a Acessibilidade apresentada/definida na Aula 6, todos sofremos algum tipo de deficiência de tempos em tempos (por exemplo, um braço quebrado) que afeta nossa capacidade de usar sistemas interativos. 
Como meio de garantir que um sistema seja acessível, um designer deve:
I. incluir pessoas com necessidades especiais na análise dos requisitos e nos testes dos sistemas existentes; 
II. considerar se novas características afetarão os usuários com necessidades especiais e anotar nas especificações;
III. levar em consideração as diretrizes incluir avaliações contrárias às diretrizes; 
IV. incluir usuários com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	B
	As alternativas I e III estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I, II e IV estão CORRETAS
	
	D
	As alternativas I, II, III e IV estão CORRETAS
Você acertou!
Slide 16/56 da Aula 6
	
	E
	As alternativas II e III estão CORRETAS
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