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Engenaria de Usabildade e interface s 3

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1a Questão (Ref.: 201604101173) Pontos: 0,1 / 0,1 
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: 
 
 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da 
plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. 
 
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do 
treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. 
 
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da 
estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 
 
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da 
plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 
 
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. 
Análise de princípios gerais para o projeto. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201604101140) Pontos: 0,1 / 0,1 
Não devem conter informação que seja irrelevante ou raramente necessária. Esta descrição está associada a qual 
heurística de usabilidade de Nielsen? 
 
 Reconhecer ao invés de relembrar 
 Estética e design minimalista 
 Ajuda e documentação 
 Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro 
 Flexibilidade e eficiência de uso 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201604101369) Pontos: 0,1 / 0,1 
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? 
 
 
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário 
impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de 
interação. 
 
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando 
o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os 
resultados. 
 
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus 
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções 
em menus hierárquicos. 
 
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode 
manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas 
baseia-se neste estilo de interação. 
 O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e 
exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este 
estilo de interação. 
 
 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201604101130) Pontos: 0,1 / 0,1 
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, 
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança. 
 
Escolha a opção que preencha a lacuna. 
 
 amarela 
 verde 
 laranja 
 vermelha 
 azul 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201604101167) Pontos: 0,1 / 0,1 
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: 
 
 
ser de fácil recordação. 
 
ter poucos erros. 
 ter poucas informações. 
 
ser fácil de aprender. 
 
ser eficiente no uso.

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