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ENGENHARIA DE USABILIDADE 2017

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Acertos: 10,0 de 10,0
	
	
	 1a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
		
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
		
	
	
	 2a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. 
Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. 
I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. 
II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. 
III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. 
É correto o que se afirma em
		
	
	III, apenas.
	 
	I, II e III.
	
	I e III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, apenas.
		
	
	
	 3a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
		
	
	analista, o programador
	
	desenvolvimento, a documentação
	
	estabelecimento, a documentação
	 
	desenvolvimento, os sistemas informatizados
	
	analista, os sistemas informatizados
		
	
	 4a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	1- Marque a alternativa correta: 
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? 
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; 
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. 
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. 
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
		
	 
	I e II estão corretas
	
	II e III estão corretas
	
	Todas as afirmações estão corretas.
	
	I e II estão incorretas
	
	III e IV estão corretas
		
	
	
	 5a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas:
		
	
	Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento.
	
	Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces
	
	Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam.
	 
	Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces.
	
	Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas.
		
	
	
	 6a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A recomendação sobre feedback pondera que os usuários:
		
	
	podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir.
	
	podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista.
	
	devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário.
	
	podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos.
	 
	precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação.
		
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201604034932)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
		
	
	escopo, projeto.
	
	projeto, metas de usabilidade.
	
	projeto, o modelo.
	
	escopo, o ciclo de atividades.
	 
	ciclo de atividades, metas de usabilidade.
		
	
	
	 8a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade?
		
	
	Controle Explícito
	
	Condução
	
	Adaptabilidade
	
	Carga de Trabalho
	 
	Homogeneidade
		
	
	
	 9a Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" 
O que melhor preenche o espaço?
		
	
	Caixa de texto.
	
	Caixa de seleção.
	
	Conceito de informação.
	
	Caixa de edição.
	 
	Painel de controle.
		
	
	
	 10a Questão 
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Observe as recomendações abaixo: 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
As recomendações acima se referem ao Critério de:
		
	
	Controle Explícito
	
	Adaptabilidade
	
	Compatibilidade
	 
	Significado dos Códigos e Denominações
	
	Gestão de erros

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