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Pergunta 1
0 em 1 pontos
	
	
	
	Faça o teste de mesa do programa abaixo para as seguintes entradas: 2, 3, 4, 7 e 10. A Na sequência, marque a alternativa que contém as respectivas saídas ao final de cada execução do programa. Obs.: o programa somente faz uma leitura. Logo, cada valor indicado representa uma execução diferente do programa.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Nao, Sim, Nao, Sim e Nao.
	
	
	
Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	A tríplice restrição da gestão de projetos é formada pela gestão do escopo, prazo, custo e qualidade. Analise as afirmativas relacionadas ao gerenciamento de escopo e marque a alternativa correta:
I. O gerenciamento do escopo é continuo no projeto.
II. A EAP deve ser elaborada antes da definição do escopo.
III. A linha de base de escopo é base para o controle de mudanças de escopo.
IV. A prototipação é uma técnica para coleta de requisitos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I, III e IV estão corretas.
	
	
	
Pergunta 3
0 em 1 pontos
	
	
	
	Um Design Pattern pode ser definido como uma solução amplamente aplicável a diferentes problemas que costumam aparecer com alta frequência durante o desenvolvimento de software. Trata-se, portanto, de um mecanismo que permite a obtenção do item de maior valia para o desenvolvedor que é a reusabilidade.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
É comum o uso de objetos DAO na camada View do MVC.
	
	
	
Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	A programação orientada a objetos (OOP) difere da programação procedural porque a segunda enfatiza a sequência de etapas de codificação necessárias para a solução de um problema, enquanto a programação orientada a objetos enfatiza a criação e a interação de objetos. Seguindo esse paradigma, que nome se dá ao ocultamento de informações: a interação apenas com os métodos de um objeto permite que os detalhes de sua implementação interna permaneçam ocultos para o mundo externo.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Encapsulamento.
	
	
	
Pergunta 5
0 em 1 pontos
	
	
	
	A linguagem de programação Java suporta o recurso de multithreading. O recurso de multithreading permite que os programas baseados na tecnologia Java utilizem os recursos do sistema de maneira muito eficiente. Podemos definir multithreading como:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Multitarefas quer dizer que o Java pode ser executado como a aplicação principal pelo SO.
	
	
	
Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em um modelo de entidade-relacionamento, uma entidade é dita fraca quando é verificada, entre uma entidade A e uma entidade B, a:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
dependência da existência entre elas ou a dependência de um identificador.
	
	
	
Pergunta 7
0 em 1 pontos
	
	
	
	O objetivo de um diagrama de estados é fazer a modelagem do comportamento de uma sociedade de objetos que trabalham em conjunto. Usando a máquina de estados, pode-se fazer a modelagem do comportamento de um objeto individual. De acordo com essa afirmação, analise as afirmativas a seguir:
I. Complementam a descrição de uma classe.
II. Descreve a sequência de atividades que podem ocorrer em um objeto.
III. Podem ser construídos para descrever as atividades do sistema inteiro.
É correto apenas afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
II e III estão corretas.
	
	
	
Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	(POSCOMP 2009) Considere o seguinte programa escrito em C:
O que será impresso quando o programa for executado?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
foi muito facil.
	
	
	
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	A análise de premissas que é realizada na fase inicial do projeto, junto com a análise de restrições e dos itens fora de escopo. Assinale a alternativa correta em relação à análise das premissas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
São suposições aceitas pelo gerente de projetos.
	
	
	
Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	A complexidade ciclomática é uma forma de determinar a complexidade de um programa ou método por meio da análise das condicionais ou repetições dentro do programa. Essa técnica é utilizada para garantir que todas as linhas de código sejam executadas pelo menos uma vez. A complexidade ciclomática é determinada pela quantidade de nós predicados mais 1, logo, o número de caminhos a serem testados definidos pelo grafo é:
Fonte: ENADE, 2008
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
4.
	
	
	
Sexta-feira, 6 de Outubro de 2017 22h09min07s BRT

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