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LOGICA DE PROGRAMAÇÃO

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1a Questão (Ref.: 201703797281)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(ESAF - 2010 - SUSEP - Analista Técnico - Prova 2 - Tecnologia da Informação) Segundo o conceito da Máquina de Von Neumann para os programas de computador (ou instruções)
		
	
	os dados ficam armazenados na memória, não havendo armazenamento de instruções.
	
	instruções e dados são armazenados em memórias distintas.
	
	apenas instruções ficam armazenadas.
	 
	instruções e dados são armazenados na mesma memória.
	
	instruções e dados não são armazenados, com vistas à otimização do uso da memória.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201704160553)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Transforme o valor (1111)2 em um valor na base decimal.
		
	
	14
	
	12
	
	17
	 
	15
	
	4
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201704019218)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo a Arquitetura de Von Neumann, quais os elementos básicos que compõe a estrutura de um computador?
		
	
	Memória, Unidade de Controle, Unidade Lógica e Aritmética
	
	Unidade Lógica e Aritmética, Dispositivos de Entrada e Saída
	
	Unidade Lógica e Aritmética, Dispositivos de Entrada e Saída
	 
	Memória, Unidade de Controle, Unidade Lógica e Aritmética, Dispositivos de Entrada e Saída
	
	Teclado, Monitor e CPU
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201703797273)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 87, se escrito na base binária, equivale a:
		
	
	Nenhuma das anteriores
	
	1101 0111
	
	0101 1000
	
	0101 0110
	 
	0101 0111
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201703827343)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	algoritmo "prova" var i, j, s : inteiro; inicio i <- 1; j <- 2; s <- 0; para i de 1 ate 5 faca j <- i + 2*3; s <- j + s * 3; fimpara escreva(s); fimalgoritmo Com base no algoritmo escolha qual a saída na tela da variável S.
		
	 
	905
	
	35
	
	505
	
	1005
	
	805

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