Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
2017618 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 Fechar Disciplina: MOBILE GAME DESIGN Avaliação: NPG2016_AV_201701215251 Data: 04/06/2017 15:45:40 (F) Critério: Aluno: 201701215251 VALTER PATRICK SILVA FERREIRA Professor: MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 5,0 de 5,0 Nota do Trab.: Nota de Partic.: 1a Questão (Ref.: 812446) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos? Rock, Reggae, Forró e Pagode; Comédia, Drama, Ação e Aventura; Luta, Plataforma, Dança e Indie. Estratégia, Guerra, Luta e Comédia; Plataforma, Luta, Estratégia e FPS; 2a Questão (Ref.: 812447) Pontos: 0,5 / 0,5 Para que servem os testes de games? Identificar falhas no código; Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game; Informar sobre problemas no roteiro do jogo; Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos presentes no projeto do game; Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se não fossem realizados os testes, poderiam ser ignorados. 3a Questão (Ref.: 1038998) Pontos: 0,5 / 0,5 No modelo de monetização freetoplay o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios, ou cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira, qual seria a principal desvantagem desse modelo? Teoricamente o game poderia ser jogado até que o jogador desistisse do mesmo, sem gastar dinheiro algum no produto. A desvantagem seria que a distribuidora poderia lucrar muito mais vendendo o produto no modelo Buy toPlay. FreetoPlay não se caracteriza como um modelo de monetização. Ao oferecer o jogo gratuitamente a produtora/desenvolvedora está denegrindo o valor percebido do produto. 2017618 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 Todas as demais respostas estão corretas. 4a Questão (Ref.: 812456) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? Costumam ser simples; Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compôlos; Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho. Facilitam a comunicação com a equipe; Possuem baixa fidelidade; 5a Questão (Ref.: 812440) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual seria uma peculiaridade referente aos games na Alemanha? A Alemanha possui fortes regulamentos contra violência nos jogos; Não podem conter temas orientais; A Alemanha possui uma alta taxa de idosos gamers; Os jogos são muito caros na Alemanha. São comercializados em qualquer lugar, incluindo farmácias e museus; 6a Questão (Ref.: 812454) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes? Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game; Elaboração de assets sonoros; Facilita a escrita do roteiro. Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente; Garantia de um código bem indentado; 7a Questão (Ref.: 812442) Pontos: 0,5 / 0,5 O que é o ESRB (Entertainment Software Ratings Board)? Game Engine; Sistema de classificação etária mais utilizado no mundo na atualidade; Sistema de classificação de tipos de jogos, determinando as suas mecânicas e gênero; Ferramenta de desenvolvimento de games; Sistema de catalogação de games. 8a Questão (Ref.: 812449) Pontos: 0,5 / 0,5 O que é game design? São as técnicas relacionadas ao planejamento narrativo do game. Técnica de codificação de games; Prática de exclusivamente documentar o projeto de jogos; 2017618 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 Processo de elaboração de concepts artísticos; Prática de definir o que um jogo é, estabelecendo suas regras, contexto, interação, conteúdo, e buscando configurar a experiência adequada; 9a Questão (Ref.: 812461) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar. São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo, de uma maneira necessariamente sequencial e de difícil acesso; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo para a exibição de gráficos mais realistas; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, ajudando a contar a sua história; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo, de alguma maneira, servindo ao objetivo geral do ato de jogar; 10a Questão (Ref.: 812434) Pontos: 0,5 / 0,5 Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games? Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer; Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor. Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta; Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista; Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico;
Compartilhar