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Roteiro para experimentos de Condicionamento Respondente com o Sniffy Pro (2)

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Centro Universitário Estácio – Unidade Ribeirânia 
Análise experimental do Comportamento – SDE0371 
Profa. Dra. Nayanne Beckmann Bosaipo 
Roteiro para experimentos de Condicionamento Respondente com o 
Sniffy Pro 
 
 
 
Experimento 1: Aquisição de uma resposta condicionada no condicionamento 
clássico. 
A aquisição é produzida fazendo-se uma série de tentativas nas quais um 
estímulo condicionado (CS) precede regularmente as ocorrências do estímulo 
incondicionado (US). Os passos especificados a seguir descrevem como preparar e 
realizar um experimento no qual Sniffy recebe 10 conjuntos CS tom de intensidade 
média com US choque de intensidade média. Utilizaremos como medida de 
condicionamento clássico o índice de movimento e a força da associação ente o CS e o 
US. 
1. Abra o programa clicando no ícone “Sniffy Pro” localizado no desktop. 
2. Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning 
Experiment. 
3. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece logo em seguida de Interval 
Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 
minutos. 
4. Ao lado de Present Each Trial Type, e em frente à palavra Time, digite o número 
10, indicando que serão realizadas 10 tentativas nesse experimento. 
5. No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média. 
6. No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade média. 
7. Verifique se a janela do seu programa está como a figura abaixo. Se estiver, clique 
em Save. 
Centro Universitário Estácio – Unidade Ribeirânia 
Análise experimental do Comportamento – SDE0371 
Profa. Dra. Nayanne Beckmann Bosaipo 
 
8. Antes de rodar o experimento, abra três janelas para observarmos mudanças 
comportamentais e “psicológicas” no Sniffy enquanto o condicionamento ocorre. 
a) Para observar o índice de movimento: No menu Windows, selecione a opção 
Movement Ratio. Essa janela mostrará como a apresentação do som 
(antecipando a apresentação do choque) altera a probabilidade de Sniffy mostrar 
resposta de congelamento. 
b) Para observar a força com que o CS selecionado (no caso tom) é capaz de gerar 
medo no Sniffy: No menu Windows, selecione a opção Mind Windows, e em 
seguida a opção: CS Response Strengh. 
c) Finalmente, para observar mudanças na sensibilidade e dor: No menu 
Windows, selecione a opção Mind Windows, e em seguida a opção: Sensitivity 
and Fear. 
9. Clique no botão Run e o experimento começará. 
10. O experimento acaba quando tiverem ocorrido as 10 tentativas de apresentação do 
tom seguidas pelo choque. 
11. Descreva as mudanças que ocorreram nos gráficos de cada uma das janelas abertas: 
Movement Ratio; CS Response Strengh e Sensitivity and Fear. Eles devem se 
parecer com esses: 
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Análise experimental do Comportamento – SDE0371 
Profa. Dra. Nayanne Beckmann Bosaipo 
 
12. Salve seus resultados. Use o comando Save no menu File para salvar o arquivo 
com um nome correspondente ao experimento: Clássico1- Aquisição_nome do(a) 
aluno(a). 
 
 
Experimento 2: Extinção de uma resposta condicionada no condicionamento 
clássico. 
 
 Essas instruções pressupõem que você já tenha realizado o experimento de 
aquisição descrito no experimento 1. Para criar uma série de 30 tentativas de extinção, 
você deve seguir os passos descritos abaixo. 
Obs.: Você precisa fazer mais tentativas de extinção que de aquisição porque a Resposta 
Emocional Condicionada (CER) se extingue muito mais lentamente do que é adquirida. 
1. Utilize o mesmo arquivo em que Sniffy adquiriu a resposta condicionada resultante 
do experimento 1. 
2. Salve o arquivo com um novo nome: Clique em File e, em seguida em Save As. 
Identifique o arquivo com um novo nome relacionado ao experimento 2: Clássico2-
Extinção_nome do(a) aluno(a). 
3. Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning 
Experiment. Essa caixa vai abrir no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para 
criar o estágio 2, clique no botão New Stage. Verifique se, após o Stage 1 aparece o 
número 2, indicando que você se encontra no estágio 2. 
4. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece logo após Interval Between Trials, 
indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos. 
5. Ao lado de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 30, 
indicando que serão realizadas 30 tentativas nesse experimento. 
6. No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média. 
7. No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum). 
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8. Verifique se a janela do seu programa está como a figura abaixo. Se estiver, clique 
em Save. 
 
9. Antes de rodar o experimento, certifique-se que as três janelas de mensuração do 
comportamento de “estados psicológicos” do Sniffy (Movement Ratio, Sensitivity 
and Fear e CS Response Strengh) estão abertas. 
10. Clique no botão Run e o experimento se iniciará. 
11. Você pode acelerar o tempo selecionando o comando Isolate Sniffy no menu 
Experiment. Você saberá que o experimento acabou o quando a 30º apresentação do 
CS ocorrer de acordo com as janelas de mensuração do comportamento de Sniffy 
(cada apresentação aparecerá identificada na parte de baixo dos gráficos da janela 
Movement Ratio e CS Response Strengh). 
12. Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, volte imediatamente 
o tempo para a velocidade normal selecionando a opção Show Sniffy no menu 
Experiment. IMPORTANTE: Ratos têm um tempo de vida limitado, portanto, a 
manutenção do tempo acelerado além do necessário poderá resultar a morte de Sniffy! 
Nunca se esqueça de selecionar a opção Show Sniffy após a conclusão de um 
experimento. 
13. Descreva as mudanças que ocorreram nos gráficos de cada uma das janelas abertas: 
Movement Ratio; CS Response Strengh e Sensitivity and Fear. Eles devem se 
parecer com esses: 
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14. Selecione o comando Save do menu File para salvar seus resultados. 
 
Experimento 3: Recuperação espontânea 
 Você deve seguir os seguintes passos para observar a recuperação espontânea: 
1. Utilize o arquivo referente ao experimento 2 em que foi realizada a extinção da 
resposta condicionada (arquivo: Clássico2-Extinção_nome do(a) aluno(a)). 
2. Salve este arquivo com um novo nome para o experimento 3: Clique em File e, em 
seguida em Save As. Identifique o arquivo com um novo nome relacionado ao 
experimento de recuperação espontânea: Clássico3-RecupEspont_nome do(a) 
aluno(a). 
3. No menu Experiment, escolha Remove Sniffy for Time-Out. Essa operação 
simula remover Sniffy da caixa operante e deixá-lo em sua gaiola-viveiro original 
durante 24 horas. Uma caixa de diálogo aparecerá dizendo-lhe que Sniffy deixou a 
câmara. Para fazer que Sniffy retorne ao experimento no próximo dia simulado, 
clique no botão OK da caixa de diálogo. 
4. Para submeter Sniffy a uma nova sessão com 15 tentativas de extinção, vá ao menu 
Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. 
Essa caixa vai abrir, como sempre, no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para 
criar o novo estágio 3, clique no número 2 que aparece logo após a palavra Stage 1, 
onde você passará para o estágio 2, que também já foi realizado. Quando você 
atingir o estágio 2, clique em New Stage. Verifique se, após o Stage 1 aparece o 
número 2 e, posteriormente, o número 3, indicando que você se encontra no estágio 
5. Na seção Stage, verifiquese o número 5 aparece logo em seguida de Interval 
Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 
minutos. 
6. Ao lado de Present Each Trial Type e em frente à palavra Time, digite o número 
15, indicando que serão realizadas 15 tentativas nesse experimento. 
7. No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média. 
8. No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum). 
9. Clique no botão Run e o experimento se iniciará. 
10. Como no experimento de extinção, você pode usar a estratégia de acelerar o tempo 
para que o experimento corra mais rápido. Só não se esqueça de retornar o Sniffy 
para o modo visível logo que o experimento acabar. 
11. Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando 
Save do menu File para salvar seus resultados. 
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12. Descreva as mudanças que ocorreram nos gráficos de cada uma das janelas abertas: 
Movement Ratio; CS Response Strengh. Eles devem se parecer com esses: 
 
 
Experimentos 4 a 6: Variando a intensidade do Estímulo Incondicionado. 
 A intensidade do US afeta a velocidade de aquisição e o nível de condicionamento 
clássico que pode ser obtido no final. Quanto mais intenso o US, mais rapidamente 
ocorre e maior o nível de condicionamento que pode ser obtido no final. 
 
Experimento 4: Habituação 
 Nesse experimento, iremos demonstrar o processo ocorrido quando o animal se 
adapta ao estímulo que lhe é apresentado. Siga os passos a seguir: 
1. Iremos fazer uma nova tarefa de aquisição de RC. Para isso, utilize um novo 
arquivo. No menu File, selecione a opção New. 
2. Salve este arquivo com um nome para o experimento 4: Clique em File e, em 
seguida em Save. Identifique o arquivo com um nome relacionado ao experimento 
de habituação: Clássico4-LoShock_nome do(a) aluno(a). 
3. Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning 
Experiment. 
4. Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece logo em seguida de Interval 
Between Trials, indicando que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 
minutos. 
5. Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 
30, indicando que serão realizadas 30 tentativas nesse experimento. 
6. No painel First Stimulus, desmarque a opção Tone. 
7. No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade baixa (Low). 
8. Verifique se a janela do seu programa está como a figura abaixo. Se estiver, clique 
em Save. 
9. Abra a janela Sensitivity and Fear para observar as mudanças “psicológicas” no 
Sniffy enquanto o condicionamento ocorre. 
10. Clique no botão Run e o experimento se iniciará. 
11. Você pode acelerar o tempo para que o experimento corra mais rápido. Não se 
esqueça de retornar o Sniffy para o modo visível logo que o experimento acabar. 
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12. O experimento acaba quando tiverem ocorrido as 30 tentativas de apresentação do 
tom seguidas pelo choque. 
13. Salve o arquivo e compare as barras de sensibilidade e medo de Sniffy entre esse 
experimento e o experimento 1. 
14. Conclusões esperadas: Devido à ausência do primeiro estímulo e ao fato de que o 
segundo é apresentado em um nível baixo, com o passar do tempo, o Sniffy 
habitua-se à presença deste último, e não produz emoção e comportamento diante 
dele. O gráfico a seguir representa essa situação: 
 
 
 
Experimento 5: Sensibilização 
 Neste experimento, Sniffy começará a perceber algo diferente que traz desconforto 
à mente e ao organismo. 
1. Utilize um novo arquivo. No menu File, selecione a opção New. 
2. Salve este arquivo com um nome para o experimento 5: Clique em File e, em 
seguida em Save. Identifique o arquivo com um nome relacionado ao 
experimento de sensibilização: Clássico5-Sensibilização_nome do(a) aluno(a). 
3. Siga os mesmos passos do experimento 4 para a habituação. No entanto, dessa 
vez você selecionará um choque de intensidade intermediária como segundo 
estímulo, mantendo a opção Tone desmarcada. 
4. Lembre-se que serão apresentados 30 choques com intervalo de 5 minutos. 
5. Após o experimento ter sido iniciado, você pode acelerar o tempo. 
6. Observe as mudanças nas barras de Sensibilidade e Medo, comparando-as com 
as do experimento 1 e do experimento 4. Espera-se que os resultados sejam bem 
diferentes, como na figura a seguir: 
Como se pode observar, a sensibilidade e o 
medo são quase inexistentes 
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7. Observe também as mudanças no Movement Ratio. A curva tímida que surge 
indica que o rato virtual adquire uma fraca resposta condicionada à caixa 
operante. 
 
 
Experimento 6: Condicionamento contextual 
 O Sniffy demonstrará alta sensibilidade ao estímulo apresentado. Siga estes passos: 
1. Utilize um novo arquivo. No menu File, selecione a opção New. 
2. Salve este arquivo com um nome para o experimento 6: Clique em File e, em 
seguida em Save. Identifique o arquivo com um nome relacionado ao 
experimento de sensibilização: Clássico5-CondContextual_nome do(a) 
aluno(a). 
3. Siga os mesmos passos do experimento 4 e 5. Dessa vez você selecionará um 
choque de intensidade alta como segundo estímulo, mantendo a opção Tone 
desmarcada. 
4. Lembre-se que serão apresentados 30 choques com intervalo de 5 minutos. 
5. Após o experimento ter sido iniciado, você pode acelerar o tempo. 
6. Observe as mudanças nas barras de Sensibilidade e Medo, comparando-as com 
as do experimento 1, 4 e 5. Espera-se que nesse ultimo experimento, o gráfico 
seja parecido com este: 
Como se pode observar, a sensibilidade e o 
medo estão alterados, e são bem diferentes 
do resultado encontrado no experimento de 
habituação. 
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7. Observe as mudanças no Movement Ratio e compare com o que foi encontrado 
no experimento anterior. A curva que surgiu indica que Sniffy adquiriu uma 
resposta condicionada à caixa operante. 
 
 
 
 
 
 
. 
 
 
 
Como se pode observar, a sensibilidade e o 
medo são altos agora. No nível alto, o 
choque altera as emoções e o 
comportamento do Sniffy.

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