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INFORMÁTICA APLICADA AO ENSINO Professor: Mayara Alves dos Santos Email: mayaraufrpe@gmail.com OBJETIVO DA DISCIPLINA: SITE: https://sites.google.com/site/uastmayaraalves/ GERAL Introduzir conceitos referentes à Informática na Educação. ESPECÍFICOS ● Apresentar recursos tecnológicos que podem ser utilizados em sala de aula; ● Adquirir conhecimento sobre educação à distância; ● Identificar metodologias e ambientes para o ensino à distância; ● Conhecer recursos tecnológicos de educação assistiva. CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO: 1ª Verificação de Aprendizagem: 80% Prova Escrita 20% Atividades Complementares 2ª Verificação de Aprendizagem: 60% Prova escrita 40% Projeto ou seminário 3ª Verificação de Aprendizagem: 100% Prova Escrita Verificação de Aprendizagem Final: 100% Prova Escrita DATA DE AVALIAÇÃO: 1ª Verificação de Aprendizagem: 15/12/2017 2ª Verificação de Aprendizagem: 02/02/2018 3ª Verificação de Aprendizagem: 23/02/2018 Verificação de Aprendizagem Final: 03/03/2018 INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INTRODUÇÃO A TIC NA EDUCAÇÃO ALUNO COMPUTADOR SOFTWARE EDUCATIVO PROFESSOR CAPACITADO USO DO COMPUTADOR NA EDUCAÇÃO O ensino pelo computador implica que o aluno, através da máquina, possa adquirir conceitos sobre praticamente qualquer domínio. Entretanto, a abordagem pedagógica de como isso acontece é bastante variada, oscilando entre dois grandes pólos Ensino-Aprendizagem Através do computador ● Computador ● Software ● Aluno ● Computador ● Software ● Aluno USO DO COMPUTADOR NA EDUCAÇÃO COMPUTADOR ENSINA O ALUNO ● Instrução explicita e direta ● Tutoriais ● Exercício-e-prática ● Exploração autodirigida ● Jogos educacionais ● Simulação O APRENDIZ "ENSINA" O COMPUTADO O software é uma linguagem computacional tipo Basic, Logo, Pascal ou, uma linguagem para criação de banco de dados do tipo DBase; ou mesmo, um processador de texto, que permite ao aprendiz representar suas idéias segundo esses software. Nesse caso o computador pode ser visto como uma ferramenta que permite ao aprendiz resolver problemas ou realizar tarefas como desenhar, escrever, comunicar-se, etc. UM POUCO DA HISTÓRIA A MÁQUINA DE ENSINAR DE SKINNER A MÁQUINA DE ENSINAR DE SKINNER A MÁQUINA DE ENSINAR DE SKINNER Skinner foi o cientista do comportamento e do aprendizado. Para este psicólogo behaviorista norteamericano, a educação deve ser planejada passo a passo, de modo a obter os resultados desejados na “modelagem” do aluno. Nenhum pensador ou cientista do século XX levou tão longe a crença na possibilidade de controlar e moldar o comportamento humano como o norte-americano Skinner (1904-1990). EVOLUÇÃO As novas modalidades de uso do computador na educação apontam para uma nova direção: o uso desta tecnologia não como "máquina de ensinar" mas, como uma nova mídia educacional: o computador passa a ser uma ferramenta educacional, uma ferramenta de complementação, de aperfeiçoamento e de possível mudança na qualidade do ensino. TENDO EM VISTA A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E O COMPUTADOR CONTENDO IFINITOS CONHECIMENTOS QUAL O PAPEL DO PROFESSOR NO ENSINO? PRINCIPAIS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO ● Objetos de aprendizagem ● Materiais Educacionais digitais ● Multimídia interativa ● Hipertexto ● Hipermídia ● Simulação computacional ● Sistemas Tutores Inteligentes ● Webcam ● TV Digital ● Webcast ● Realidade aumentada ● EAD ● Aprendizagem Ubíqua PLANEJAMENTO EDUCACIONAL ● O planejamento educacional diz respeito ao plano que orienta as decisões do professor, de sua concepção de educação, aprendizagem, da forma de planejar e no conhecimento que deve ser trabalhado. – As TICs devem ser incluídas no planejamento PLANEJAMENTO EDUCACIONAL ● O planejamento educacional diz respeito ao plano que orienta as decisões do professor, de sua concepção de educação, aprendizagem, da forma de planejar e no conhecimento que deve ser trabalhado. – As TICs devem ser incluídas no planejamento. ● O planejamento das atividades deve possibilitar que os alunos reflitam e busquem as respostas para suas dúvidas realizando as conexões com o seu cotidiano. COMO UTILIZAR A INTERNET, NA PRÁTICA DOCENTE? ● Como definir objetivos respaldados na aprendizagem do aluno? – A Secretaria de Educação à Distância do Ministério da Educação disponibiliza OA – Direcionar a consulta dos alunos, para que os mesmos não naveguem em sites com informações pouco confiável ou limitem-se a fazer crtl+c e crtl+v acreditando que ninguém vai perceber. => Estudo dirigido por exemplo. – Um programa de Curso à distância bem elaborado OA PARA CRIANÇAS ● Uma das novas demandas da Educação Infantil e Anos Iniciais do Ensino fundamental refere-se a um novo tipo de infância decorrente do advento da informática: a ciberinfância – Eles nascem em contato com a tecnologia e não conseguem imaginar o mundo sem estes recursos. OA PARA CRIANÇAS ● Qual a postura do professor no contexto de alunos ciberinfantes? – Formação – Uso de OA ● Desafios: – Fazer da escola um lugar mais atraente para os alunos – Fornecer a eles subsídios para uma compreensão verdadeira da sociedade da informação DICAS PARA MONTAR UM OA ● Uma questão importante na aplicação de uma teoria de aprendizagem é o sequenciamento da instrução. A ordem e organização das atividades afetam a maneira da informação ser processada e como ocorre a aprendizagem ● As atividades devem estar estruturadas em torno de um tema, para que o aluno não desvie sua atenção, não se disperse em seus estudos. DICAS PARA MONTAR UM OA ● As estratégias para disseminar as instruções deve seguir nove eventos: a)ganhar a atenção: o que pode ser obtido fazendo uma pergunta provocativa, ou apresentando um fato interessante, ou ainda, apresentando um problema de interesse imediato para o grupo; b)descrever os objetivos: mostrando o que o aluno vai aprender e como ele vai poder utilizar o novo conhecimento; DICAS PARA MONTAR UM OA c) estimular a conexão com o conhecimento anterior: pela explicitação da relação entre o novo e os conceitos já adquiridos; d) apresentar o material a ser aprendido: na forma de gráficos, textos, simulações; e) orientar a aprendizagem: através da apresentação de exemplos, estudos de caso, representações gráficas, material complementar; DICAS PARA MONTAR UM OA f) propiciar desempenho: criando situações e oferecendo condições para a aplicação do novo conhecimento: g) dar feedback: mostrando, imediatamente, o grau de acerto do aprendiz na aplicação do conhecimento; h) avaliar: através de testes, o grau de assimilação do novo conhecimento. i) aumentar a retenção e facilitar a transferência do conhecimento: através de exercícios de aplicação ATIVIDADE Gerador de Palavras http://nicecross.herokuapp.com/app/#/ Criar um Quiz https://rachacuca.com.br/quiz/edit/? hash=d8a96d6b47fda7006e49bee15d9944ab Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29 Slide 30 Slide 31Slide 32
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