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13/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1386877&classId=800776&topicId=2596472&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 1/4 (Adaptado: WEBER, P. 600) Um fabricante produz bicicletas e motonetas, devendo cada uma delas ser processada em duas oficinas. A oficina 1 tem um máximo de 120 horas de trabalho disponível e a oficina 2 um máximo de 180 h. A fabricação de uma bicicleta requer 6 horas de trabalho na oficina 1 e 3 horas na oficina 2. A fabricação de uma motoneta requer 4 horas na oficina 1 e 10 hora na oficina 2. Se o lucro é de $ 45,00 por bicicleta e de $ 55,00 por motoneta. Determine o Lucro Máximo, de acordo com as informações abaixo: Max L = 45x1 + 55x2 Sujeito a: 6x1 + 4x2 ≤ 120 3x1 + 10x2 ≤ 180 x1 ≥ 0 x2 ≥ 0 Após a análise gráfica podemos afirmar que o vértice que aponta o Lucro Máximo. Este Lucro máximo é: A Esportes Radicais S/A produz pára-quedas e asa-deltas em duas linhas de montagem. A primeira linha de montagem tem 100 horas semanais disponíveis para a fabricação dos produtos, e a segunda linha tem um limite de 42 horas semanais. Cada um dos produtos requer 10 horas de processamento na linha 1, enquanto que na linha 2 o pára-quedas requer 3 horas e a asa-delta requer 7 horas. Sabendo que o mercado está disposto a comprar toda a produção da empresa e que o lucro pela venda de cada pára-quedas é de R$60,00 e para cada asa-delta vendida é de R$40,00, encontre a programação de produção que maximize o lucro da Esportes Radicais S/A. Elabore o modelo. 1. Max L: 1275 Max L: 1125 Max L: 990 Max L: 810 Max L: 900 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 2. Max Z=40x1+60x2 Sujeito a: 10x1+10x2≤100 3x1+7x2≤42 x1≥0 x2≥0 13/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1386877&classId=800776&topicId=2596472&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 2/4 Utilizando o modelo abaixo, calcule os valores ótimos das Variáveis e Decisão e da Função Objetivo utilizando o Método Gráfico. Função Objetivo: Max Z = 40x1 + 20x2; Sujeito a: x1 + x2 ≤ 5; 10x1 + 20x2 ≤ 80; x1 ≤ 4; x1 ≥ 0; x2 ≥ 0 Resolvendo graficamente o Problema de Programação Linear (PPL) abaixo, obtemos como solução ótima: minimizar -2x1 - x2 sujeito a: x1 + x2 £ 5 -6x1 + 2x2 £ 6 -2x1 + 4x2 ³ -4 x1, x2 ³ 0 Max Z=60x1+40x2 Sujeito a: 10x1+10x2≤100 3x1+7x2≤42 x1≥0 x2≥0 Max Z=40x1+40x2 Sujeito a: 10x1+10x2≤100 3x1+7x2≤42 x1≥0 x2≥0 Max Z=60x1+40x2 Sujeito a: 10x1+10x2≤100 7x1+7x2≤42 x1≥0 x2≥0 Max Z=60x1+40x2 Sujeito a: 10x1+x2≤100 3x1+7x2≤42 x1≥0 x2≥0 Gabarito Comentado 3. Z=80; X1=0 e X2=4 Z=180; X1=4 e X2=1 Z=200; X1=4 e X2=2 Z=160; X1=4 e X2=0 Z=140; X1=2 e X2=3 4. 13/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1386877&classId=800776&topicId=2596472&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 3/4 Analise as alternativas abaixo: I- Um problema de programação linear( PPL)pode não ter solução viável. II- As restrições determinam uma região chamada de conjunto viável. III- As variáveis definidas como zero na resolução de um PPL chamam-se variáveis não básicas. A partir daí, assinale a opção correta: Considerando o modelo de programação linear de uma empresa: Maximizar Z = 2x1 + x2 Sujeito a x2 ≤ 1 x1 - x2 ≤ 1 x1, x2 ≥0 Tem-se uma região viável formada por um polígono , a partir daí , determine o valor da solução ótima Z: Resolvendo graficamente o Problema de Programação Linear (PPL) abaixo, obtemos como solução ótima: minimizar -x1 + 3x2 sujeito a: x1 + x2 = 4 x2 £ 2 x1, x2 ³ 0 x1=4, x2=4 e Z*=-9 x1=1, x2=4 e Z*=-9 x1=4, x2=1 e Z*=9 x1=4, x2=1 e Z*=-9 x1=1, x2=4 e Z*=9 5. I e II são verdadeiras II e III são verdadeiras I e III são verdadeiras Somente a III é verdadeira I, II e III são verdadeiras Gabarito Comentado Gabarito Comentado 6. Z=4 Z=3 Z=2 Z=6 Z=5 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 7. x1=4, x2=0 e Z*=4 x1=0, x2=4 e Z*=4 x1=4, x2=4 e Z*=-4 x1=4, x2=0 e Z*=-4 x1=0, x2=4 e Z*=-4 13/11/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1386877&classId=800776&topicId=2596472&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034… 4/4 Para o Modelo apresentado abaixo, assinale a alternativa que indica o valor correto de Z: Função Objetivo: Max Z = 40x1 + 20x2 x1 + x2 ≤ 5 10x1 + 20x2 ≤ 80 X1 ≤ 4 x1 ; x2 ≥ 0 Gabarito Comentado Gabarito Comentado 8. 160 180 140 80 200
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