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MODELAGEM DE SISTEMAS
Simulado: CCT0419_SM_201602279969 V.1 
Aluno(a): DERIK TURQUE MARCILIO Matrícula: 201602279969
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 02/10/2017 11:59:28 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201602883568) Pontos: 0,1 / 0,1
(Infraero) Observe as seguintes assertivas sobre a forma de especificação de requisitos conhecida como Caso de
Uso: 
 
I. Todo caso de uso tem a participação de pelo menos um ator. 
 
II. Um ator pode participar somente de um caso de uso.
 
III. O roteiro de um caso de uso não pode utilizar roteiros de outros casos de uso. 
 
IV. O roteiro de um caso de uso pode ser alterado por outro caso de uso. 
 
As assertivas corretas são somente:
II, III e IV.
 I e IV.
I, II, III e IV.
I, II e IV.
I e II.
 Gabarito Comentado.
 2a Questão (Ref.: 201602899207) Pontos: 0,1 / 0,1
É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos
que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes
derivadas.
Classe
 Polimorfismo
Encapsulamento
Objeto
Herança
 3a Questão (Ref.: 201602380434) Pontos: 0,1 / 0,1
Analise as sentenças abaixo e, em seguida marque a alternativa que indica as sentenças verdadeiras.
I - Um projeto do mesmo ramo de negócio em empresas diferentes contém especificações diferentes porque
são adaptados às operações de cada empresa;
II - Os modelos devem ser desenvolvidos após a construção do sistema para compor a documentação;
III - Os modelos definidos na UML são utilizados de forma conjunta, pois cada um pode apresentar
mudanças na construção do software;
IV - Na UML devem ser representados os procedimentos lógicos e físicos;
 
Itens I, II, III são verdadeiros.
Itens I e IV são verdadeiros.
Itens I, e III são verdadeiros.
Itens III e IV são verdadeiros.
 Itens I, III e IV são verdadeiros.
 Gabarito Comentado.
 4a Questão (Ref.: 201602365346) Pontos: 0,1 / 0,1
Em um Diagrama de Casos de Uso, representando os casos de uso de uma aparelho celular, os casos de uso que
devem ser representados são
 Fazer uma ligação. Visualizar mensagens de texto recebidas. Buscar um número de telefone na agenda.
O usuário. O número do telefone a ser chamado.
Ambiente de reunião. Ambiente que exija silêncio. Ambiente normal.
GSM. TDMA. 3G.
Ligar o aparelho. Pressionar o botão de menu. Conectar o fone de ouvido.
 Gabarito Comentado.
 5a Questão (Ref.: 201602363433) Pontos: 0,1 / 0,1
O que é UML?
Linguagem de programação.
Linguagem de banco de dados.
Linguagem de script.
 linguagem de modelagem.
Linguagem de marcação.
 Gabarito Comentado.

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