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Gerenciamento ágil de projetos de TI - Lean Startup & Gamification

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1
Gerenciamento Ágil de Projetos de TI: 
utilizando novos métodos e motivando as pessoas
05 / Lean Startup 
Rafael Targino
rafaeltargino@gmail.com
@rafatargino
Métodos Ágeis
Design Thinking
Management 3.0
Inovação
Lean Startup
Gamification
Ciclos Iterativos
Feedback Rápidos
Envolvimento das 
Pessoas
2
Empresas X Startups
Qual a diferença?
Concepção Desenvolvimento
do Produto
Teste 
Alpha/Beta
Lançamento/ 
1a Entrega
Construa e eles virão…
• Os principais fatores de sucesso 
deste processo estão na condução 
acertada da sua pesquisa de 
mercado, no acerto das projeções
utilizadas no planejamento e no 
risco do desenvolvimento...
• E não na aceitação pelos clientes...
Plano de Negócios
3
“Uma startup é uma instituição de pessoas tentando criar 
algo novo sob condições de extrema incerteza”.
Eric Ries
4
• Pensamento enxuto aplicado 
ao processo empreendedor.
• Validar e eliminar suposições 
incorretas do mercado o mais 
rápido possível.
• Diminuir o tempo, o custo e o 
trabalho para encontrar tração 
no mercado.
5
• Em vez de lançar um produto totalmente acabado a 
partir de um plano de negócios, a ideia é testar 
hipóteses, apresentando um produto mínimo viável 
aos stakeholders.
• Vamos eliminar os desperdícios não produzindo algo 
que não vai ser utilizado ou que ninguém quer...
https://www.youtube.com/watch?v=WOOw2yWMSfk
6
Mínimo 
Produto Viável
Coletar Estatísticas de Uso
Pivot
Hipóteses
Moeda
Validar Hipóteses
7
Customer Development
Ciclos de 
Construir
Medir
Aprender
• Pare de vender, comece a escutar
– Não há nenhum fato dentro do seu escritório, então vá para a 
rua
• Teste suas hipóteses
– Hipótese do Problema
– Hipótese da Solução / Produto
– Hipótese da Implementação
• Critério de Saída
– Quais são os principais problemas dos clientes?
• Quanto eles pagarão para resolver eles?
– A sua visão de produto resolve os problemas?
• Os clientes concordam com isso?
8
• “Clientes não se preocupam com as suas soluções, 
eles se preocupam com os problemas deles”.
• No início, qualquer ideia que você tenha para 
resolver um problema é apenas uma hipótese de 
solução baseado no seu conjunto de abstrações sobre 
o mesmo. E o pior, apenas uma hipótese que as 
pessoas possuem também deste problema.
• Uma hipótese precisa ser validada.
• Utilizar entrevistas com carácter QUALITATIVO e não 
quantitativo
• Faça um script utilizando as premissas que foram 
assumidos no desdobramento da sua hipóteses
• Deve ser feita em forma de uma conversação normal
• Evite perguntar diretamente sobre o problema e 
muito menos sobre solução
• Quanto mais você pergunta a alguém para imaginar 
alguma coisa, menos você poderá confiar neste dado
9
• Você tem este tipo de problema [insira o problema 
aqui]?
• O que você faz para lidar com este problema?
• Qual a sua solução ideal para isto?
• “Você utilizaria esse produto?”
• “Uma busca mais eficiente melhoraria sua satisfação 
com o produto?”
• “Conte como é o seu processo de orçamento familiar”.
• “Quanto você pagaria por este serviço?”
• “Você já usou alguma rede social para tirar dúvidas 
sobre matérias da escola?”
10
• Como conversar com os clientes e 
aprender se o seu negócio é uma boa 
ideia quando todo mundo está 
mentindo para você
Livro de Robert Fitzpatrick
• As pessoas tendem a ser legais
• Por isso elas mentem pra você sobre o que você 
pergunta
• Dados ruins são piores que nenhum dado
• Você: Mãe, eu tive uma ideia de negócio. 
Você tem 5 minutos?
• Mãe: Claro, querido.

• Você: Você gosta do seu IPad e o utiliza bastante, não 
é mesmo?
• Mãe: Sim, ele é muito bom!

• Você: Você gostaria de comprar um aplicativo de livro de receitas?
• Mãe: Eu amo livro de receitas; Parece muito legal. Ele virá com 
receitas vegetarianas? Ou receitas especiais para o Natal?

11
• Você: Mãe, eu tive uma ideia de negócio. 
Você tem 5 minutos?
• Mãe: Claro, querido.
 Eu tenho orgulho de você e não quero machucar os 
seus sentimentos
• Você: Você gosta do seu IPad e o utiliza bastante, não 
é mesmo?
• Mãe: Sim, ele é muito bom!
 Eu uso ele para checar e-mails no sofá.
• Você: Você gostaria de comprar um aplicativo de livro de receitas?
• Mãe: Eu amo livro de receitas; Parece muito legal. Ele virá com 
receitas vegetarianas? Ou receitas especiais para o Natal?
 Bem, eu possuo um monte de livro de receitas. Eu não preciso de um 
computador na minha cozinha – ele pode ficar sujo! Aplicativos??? Eu 
nunca comprei um... Precisa usar o cartão de crédito né? É seguro?
Você
• Mãe, qual foi a última vez que você usou o seu Ipad?
• Para que?
• Você já o utilizou na cozinha?
• Você já comprou algum aplicativo? Qual? Por que? Por 
quanto?
• Como você faz quando quer cozinhar um prato e não 
sabe como?
• Você usa os seus livros de receitas?
• Tem alguma coisa que você não gosta deles?
• Qual foi o último livro de receita que você utilizou? 
Quando? Por que?
12
Pode ser Normal Queimar as Primeiras 
Entrevistas
Mínimo 
Produto Viável
Coletar Estatísticas de Uso
Pivot
Hipóteses
Moeda
Validar Hipóteses
13
• Maneira mais rápida de entregar valor para o cliente 
(produto ou serviço), obtendo feedbacks para rodar 
novamente o ciclo e gerar um novo produto mínimo 
viável
• Estabelecer uma métrica para indicar que as hipóteses 
estão sendo validadas
• Coletar essas métricas junto aos clientes
– Taxa de registros
– Taxas de conversão
– Número de acessos
– Número de retornos
14
• Alguma medida que mostre o comprometimento do 
cliente
– Informar o email
– Informar o CPF
– Pagar uma pequena taxa para usar o produto ou 
serviço
– Pagar uma taxa mensal para utilizar o produto ou 
serviço
• Tomada de decisão a partir de uma pergunta simples: 
estamos fazendo progresso suficiente para acreditar 
que nossa hipótese estratégica original é correta ou 
precisamos fazer uma mudança?
15
• O processo de Construir–Medir-Aprender deve 
fornecer feedback para a validação das hipóteses 
anteriormente tomadas no início do processo de 
levantamento de ideias.
• Duas versões do site, uma com uma descrição e outra com outra 
descrição. Qual tem mais clique?
16
17
18
19
20
1. Desenvolver uma ideia para um produto ou serviço 
utilizando o canvas “Validation Board”, 
– Definir as hipóteses do cliente e do problema
– Estas hipóteses deverão ser validadas durante a semana, 
através de entrevistas com 3 a 5 pessoas para descobrir se as 
pessoas possuem o problema definido pelo grupo
– Em um primeiro momento, FOCAR NO PROBLEMA, não na 
solução
2. Elaborar um roteiro de perguntas para serem utilizadas 
durante a validação com as pessoas
– A ideia é coletar feedback para prover um direcionamento do 
projeto ao invés de opinião e especulação
• Get Out Off The Building!!!
21
22
23
• Competição X Colaboração
• Emoção (Vitória x Derrota) 
• Desafio
• Recompensa
• Prazer
Um jogo é uma atividade para resolução de problemas 
abordada de forma lúdica"
Jesse Schell
Por que não trazer as característ icas
de jogos para outros cenár ios, 
como o de projetos e de negócios?
24
• O termo Gamification pode ser descrito como o 
uso de elementos e técnicas de design presentes 
em jogos em contextos distintos aos dos jogos 
[WERBACH 2012].
• Motivar as pessoas a utilizar determinado produto 
ou serviço, através do uso de técnicas de 
motivaçãopresentes em jogos
25
• Pontos 
• Badges
• Leaderboards
https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
26
27
28
• Termo cunhado primeiramente por Nick Pelling
• Ganhou notoriedade após as palestras com Jane 
McGonigal nos TED
https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM
• O trabalho, especialmente, está cheio de elementos de 
jogos. 
– Comparativos de desempenho 
– Sistemas de recompensas nas empresas. 
– Avaliações semestrais ou anuais
– Títulos para representar suas realizações. 
– Promoções
• A pregunta mais comum que empregados têm é “Como 
estou indo?” 
– Geração Y está acostumada com o feedback
– Funcionários precisam de feedback claro ou não estarão 
motivados. 
29
• Área de treinamento / ensino
• Área com tarefas repetitivas
• Acompanhamento de equipes de Projetos
• Desenvolvimento de Software
• Aplicativos para estimular novos hábitos
– Praticar exercícios
– Comer de forma saudável
– Meditação
• Você já se sentiu tão engajado numa atividade que 
perdeu a noção do tempo, mas, sentiu uma constante 
sensação de empolgação no que estava fazendo?
• Talvez sentiu isso quando estava jogando um esporte, 
lendo um livro, ou jogando um jogo. 
• Isso é chamado de Flow, um estado de motivação 
focada quando uma pessoa está totalmente imersa 
no que está fazendo, geralmente levando ao 
performance incrível. 
30
1. Defina o objetivo de negócio a ser explorado
2. Conheça os jogadores
3. Defina a missão do jogo
4. Estabeleça a estrutura do jogo
5. Prototipe e Implemente o jogo
6. Monitore as ações dos jogadores e avalie o jogo
31
• Balanceamento do nível de dificuldade
• Definir os pontos de recomeço
• Definir bem a estratégia para vencer o Engagement
Gap
– Curto prazo
– Longo Prazo
32

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