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1 Gerenciamento Ágil de Projetos de TI: utilizando novos métodos e motivando as pessoas 05 / Lean Startup Rafael Targino rafaeltargino@gmail.com @rafatargino Métodos Ágeis Design Thinking Management 3.0 Inovação Lean Startup Gamification Ciclos Iterativos Feedback Rápidos Envolvimento das Pessoas 2 Empresas X Startups Qual a diferença? Concepção Desenvolvimento do Produto Teste Alpha/Beta Lançamento/ 1a Entrega Construa e eles virão… • Os principais fatores de sucesso deste processo estão na condução acertada da sua pesquisa de mercado, no acerto das projeções utilizadas no planejamento e no risco do desenvolvimento... • E não na aceitação pelos clientes... Plano de Negócios 3 “Uma startup é uma instituição de pessoas tentando criar algo novo sob condições de extrema incerteza”. Eric Ries 4 • Pensamento enxuto aplicado ao processo empreendedor. • Validar e eliminar suposições incorretas do mercado o mais rápido possível. • Diminuir o tempo, o custo e o trabalho para encontrar tração no mercado. 5 • Em vez de lançar um produto totalmente acabado a partir de um plano de negócios, a ideia é testar hipóteses, apresentando um produto mínimo viável aos stakeholders. • Vamos eliminar os desperdícios não produzindo algo que não vai ser utilizado ou que ninguém quer... https://www.youtube.com/watch?v=WOOw2yWMSfk 6 Mínimo Produto Viável Coletar Estatísticas de Uso Pivot Hipóteses Moeda Validar Hipóteses 7 Customer Development Ciclos de Construir Medir Aprender • Pare de vender, comece a escutar – Não há nenhum fato dentro do seu escritório, então vá para a rua • Teste suas hipóteses – Hipótese do Problema – Hipótese da Solução / Produto – Hipótese da Implementação • Critério de Saída – Quais são os principais problemas dos clientes? • Quanto eles pagarão para resolver eles? – A sua visão de produto resolve os problemas? • Os clientes concordam com isso? 8 • “Clientes não se preocupam com as suas soluções, eles se preocupam com os problemas deles”. • No início, qualquer ideia que você tenha para resolver um problema é apenas uma hipótese de solução baseado no seu conjunto de abstrações sobre o mesmo. E o pior, apenas uma hipótese que as pessoas possuem também deste problema. • Uma hipótese precisa ser validada. • Utilizar entrevistas com carácter QUALITATIVO e não quantitativo • Faça um script utilizando as premissas que foram assumidos no desdobramento da sua hipóteses • Deve ser feita em forma de uma conversação normal • Evite perguntar diretamente sobre o problema e muito menos sobre solução • Quanto mais você pergunta a alguém para imaginar alguma coisa, menos você poderá confiar neste dado 9 • Você tem este tipo de problema [insira o problema aqui]? • O que você faz para lidar com este problema? • Qual a sua solução ideal para isto? • “Você utilizaria esse produto?” • “Uma busca mais eficiente melhoraria sua satisfação com o produto?” • “Conte como é o seu processo de orçamento familiar”. • “Quanto você pagaria por este serviço?” • “Você já usou alguma rede social para tirar dúvidas sobre matérias da escola?” 10 • Como conversar com os clientes e aprender se o seu negócio é uma boa ideia quando todo mundo está mentindo para você Livro de Robert Fitzpatrick • As pessoas tendem a ser legais • Por isso elas mentem pra você sobre o que você pergunta • Dados ruins são piores que nenhum dado • Você: Mãe, eu tive uma ideia de negócio. Você tem 5 minutos? • Mãe: Claro, querido. • Você: Você gosta do seu IPad e o utiliza bastante, não é mesmo? • Mãe: Sim, ele é muito bom! • Você: Você gostaria de comprar um aplicativo de livro de receitas? • Mãe: Eu amo livro de receitas; Parece muito legal. Ele virá com receitas vegetarianas? Ou receitas especiais para o Natal? 11 • Você: Mãe, eu tive uma ideia de negócio. Você tem 5 minutos? • Mãe: Claro, querido. Eu tenho orgulho de você e não quero machucar os seus sentimentos • Você: Você gosta do seu IPad e o utiliza bastante, não é mesmo? • Mãe: Sim, ele é muito bom! Eu uso ele para checar e-mails no sofá. • Você: Você gostaria de comprar um aplicativo de livro de receitas? • Mãe: Eu amo livro de receitas; Parece muito legal. Ele virá com receitas vegetarianas? Ou receitas especiais para o Natal? Bem, eu possuo um monte de livro de receitas. Eu não preciso de um computador na minha cozinha – ele pode ficar sujo! Aplicativos??? Eu nunca comprei um... Precisa usar o cartão de crédito né? É seguro? Você • Mãe, qual foi a última vez que você usou o seu Ipad? • Para que? • Você já o utilizou na cozinha? • Você já comprou algum aplicativo? Qual? Por que? Por quanto? • Como você faz quando quer cozinhar um prato e não sabe como? • Você usa os seus livros de receitas? • Tem alguma coisa que você não gosta deles? • Qual foi o último livro de receita que você utilizou? Quando? Por que? 12 Pode ser Normal Queimar as Primeiras Entrevistas Mínimo Produto Viável Coletar Estatísticas de Uso Pivot Hipóteses Moeda Validar Hipóteses 13 • Maneira mais rápida de entregar valor para o cliente (produto ou serviço), obtendo feedbacks para rodar novamente o ciclo e gerar um novo produto mínimo viável • Estabelecer uma métrica para indicar que as hipóteses estão sendo validadas • Coletar essas métricas junto aos clientes – Taxa de registros – Taxas de conversão – Número de acessos – Número de retornos 14 • Alguma medida que mostre o comprometimento do cliente – Informar o email – Informar o CPF – Pagar uma pequena taxa para usar o produto ou serviço – Pagar uma taxa mensal para utilizar o produto ou serviço • Tomada de decisão a partir de uma pergunta simples: estamos fazendo progresso suficiente para acreditar que nossa hipótese estratégica original é correta ou precisamos fazer uma mudança? 15 • O processo de Construir–Medir-Aprender deve fornecer feedback para a validação das hipóteses anteriormente tomadas no início do processo de levantamento de ideias. • Duas versões do site, uma com uma descrição e outra com outra descrição. Qual tem mais clique? 16 17 18 19 20 1. Desenvolver uma ideia para um produto ou serviço utilizando o canvas “Validation Board”, – Definir as hipóteses do cliente e do problema – Estas hipóteses deverão ser validadas durante a semana, através de entrevistas com 3 a 5 pessoas para descobrir se as pessoas possuem o problema definido pelo grupo – Em um primeiro momento, FOCAR NO PROBLEMA, não na solução 2. Elaborar um roteiro de perguntas para serem utilizadas durante a validação com as pessoas – A ideia é coletar feedback para prover um direcionamento do projeto ao invés de opinião e especulação • Get Out Off The Building!!! 21 22 23 • Competição X Colaboração • Emoção (Vitória x Derrota) • Desafio • Recompensa • Prazer Um jogo é uma atividade para resolução de problemas abordada de forma lúdica" Jesse Schell Por que não trazer as característ icas de jogos para outros cenár ios, como o de projetos e de negócios? 24 • O termo Gamification pode ser descrito como o uso de elementos e técnicas de design presentes em jogos em contextos distintos aos dos jogos [WERBACH 2012]. • Motivar as pessoas a utilizar determinado produto ou serviço, através do uso de técnicas de motivaçãopresentes em jogos 25 • Pontos • Badges • Leaderboards https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw 26 27 28 • Termo cunhado primeiramente por Nick Pelling • Ganhou notoriedade após as palestras com Jane McGonigal nos TED https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM • O trabalho, especialmente, está cheio de elementos de jogos. – Comparativos de desempenho – Sistemas de recompensas nas empresas. – Avaliações semestrais ou anuais – Títulos para representar suas realizações. – Promoções • A pregunta mais comum que empregados têm é “Como estou indo?” – Geração Y está acostumada com o feedback – Funcionários precisam de feedback claro ou não estarão motivados. 29 • Área de treinamento / ensino • Área com tarefas repetitivas • Acompanhamento de equipes de Projetos • Desenvolvimento de Software • Aplicativos para estimular novos hábitos – Praticar exercícios – Comer de forma saudável – Meditação • Você já se sentiu tão engajado numa atividade que perdeu a noção do tempo, mas, sentiu uma constante sensação de empolgação no que estava fazendo? • Talvez sentiu isso quando estava jogando um esporte, lendo um livro, ou jogando um jogo. • Isso é chamado de Flow, um estado de motivação focada quando uma pessoa está totalmente imersa no que está fazendo, geralmente levando ao performance incrível. 30 1. Defina o objetivo de negócio a ser explorado 2. Conheça os jogadores 3. Defina a missão do jogo 4. Estabeleça a estrutura do jogo 5. Prototipe e Implemente o jogo 6. Monitore as ações dos jogadores e avalie o jogo 31 • Balanceamento do nível de dificuldade • Definir os pontos de recomeço • Definir bem a estratégia para vencer o Engagement Gap – Curto prazo – Longo Prazo 32
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