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O Nascimento da Cibercultura

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O nascimento da cibercultura: a microinformática
• A microinformática
• As fases
• A comunidade eletrônica ou virtual
• O nascimento da microinformática e da cibercultura como fruto de 
movimentos sociais
• O advento técnico e sócio-cultural
O nascimento da cibercultura: a microinformática
• Democratização do acesso à informação
• Apropriação social; simbólica
• Os pilares da cibercultura: tecnologias da informação e da 
comunicação
• O sujeito como espectro
• Computador: portador de um universo imaginário complexo
O nascimento da cibercultura: a microinformática
Interatividade, Interface
•Interação: Diálogo entre usuário e computador
•Interface: Espaço onde ocorre a interatividade
Interface Gráfica 
•A interatividade e a interface gráfica
O nascimento da cibercultura: a microinformática
A interação social
•Evolução da relação homem – tecnologia
•A televisão e os 4 níveis
•A relação entre a interatividade e os novos 
media digitais
O nascimento da cibercultura: a microinformática
Internet: O ciberespaço planetário
 
“Uma rede verdadeiramente aberta e acessível... 
um ambiente de expressões onde 
nenhum governo pode controlar” 
O nascimento da cibercultura: a microinformática
A história da grande rede
 
1955 Criação do DARPA (→ Defense Advanced Research Projects Agency)
 
 Criação do IPTO (Information Processing Techniques Office) 
 
1969 Criação da DARPANET →
 
 
O nascimento da cibercultura: a microinformática
A história da grande rede
1980 DARPANET se divide em:→
 
 ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) 
DARPA internet 
 MILNET
O nascimento da cibercultura: a microinformática
O nascimento da cibercultura: a microinformática
Agentes inteligentes
 
•Softwares que buscam informações “à la carte” para o usuário;
 
•ARCHIE, WAIS, GOPHER... 
O nascimento da cibercultura: a microinformática
Agentes inteligentes
 
•Agentes inteligentes: Liberdade X Prisão
Os agentes agem como filtros, guias e 
monitores, auxiliando os usuários em suas 
tarefas diárias. Entretanto, se os agentes 
podem facilitar o encontro daquilo 
procurado num ambiente com excesso de 
informação, eles também podem 
aprisionar os usuários, uma vez que inibe 
encontros inesperados.
 
•Nomadismo eletrônico
O nascimento da cibercultura: a microinformática
Hipertextos
•1945 Vanneavar Bush → → Memex (Memory Extender);
 
•1965 Ted Nelson “→ → media literário”; 
•No espaço da cibercultura os hipertextos podem ser resumidos em uma 
única palavra: Interatividade;
 
•Inexistência de linearidade;
 
•O hipertexto é uma forma de organização da informação possibilitada pelos 
avanços da Informática, traduzindo-se em um conjunto de pontos (nós), 
ligado por conexões, permitindo a exploração através de um processo de 
“leitura-navegação”, não-linear e associativo, descentralizado e rizomático.
As estruturas antropológicas do ciberespaço
•Hermetismo e gnoticismo nas redes
•Ritos de passagem
•Tempo, espaço e hierofania de dados
•Noosfera eletrônica, cybionte e inteligência coletiva
As estruturas antropológicas do ciberespaço
As redes informáticas como ambiente de partilha 
Complexificando as 
trocas 
comunicativas e 
abalando a 
estrutura 
centralizadora do 
mass media
As estruturas antropológicas do ciberespaço
As redes informáticas como ambiente de partilha 
•As interações são cada vez 
mais ligadas à comunicação 
como um jogo
•Os usuários são atores, 
agentes, personas
As estruturas antropológicas do ciberespaço
As redes informáticas como ambiente de partilha 
Constrói-se pela disseminação da informação, pelo fluxo 
de dados e pelas relações sociais aí criadas.
As estruturas antropológicas do ciberespaço
Agregações eletrônicas e comunidades virtuais
“You are not alone
all are lost
in cyberspace
all is lost
here
too much unfound
I say I wish I had words to tell you
I wish I could make all of you 
understand her
but I don’t have words
but words are all I have
but I have nothing”
•Ciberespaço: espaço relacional 
de comunhão, colocando em 
contato pessoas de todo o 
mundo.
•Se reúnem por interesses 
comuns, para bater papo, para 
trocar arquivos, fotos, música, 
correspondência.
•Mais que um fenômeno 
técnico, o ciberespaço é um 
fenômeno social.
As estruturas antropológicas do ciberespaço
Agregações eletrônicas e comunidades virtuais
Rank Nation Internet Users (milhões)
1 China 235.10
2 USA 234.24
3 India 108.41
4 Japan 99.01
5 Germany 57.03
6 UK 44.89
7 Brazil 41.17
8 France 39.46
9 Italy 37.37
10 South Korea 36.94
Worldwide 
Internet Users 
Top in 2008
Source: Computer 
Industry Almanac
As estruturas antropológicas do ciberespaço
Agregações eletrônicas e comunidades virtuais
•No ciberespaço, as pessoas podem formar coletivos mesmo vivendo 
em cidades e culturas bem diferentes: “territorialidades simbólicas”
•Esse desejo de agregação permite superar distâncias geográficas, 
categorias sociais, de raça e de religião
•O que agrega os internautas são afinidades intelectuais ou 
espirituais, formando coletivos de interesses comuns
As estruturas antropológicas do ciberespaço
Comunidades
•Noção clássica de comunidade: ligada à ideia de um espaço de 
partilha, a uma sensação, a um sentimento de pertencimento, de 
inter-relacionamento íntimo a determinado grupo social
•O maior uso da Internet hoje é para troca de e-mail, bate-papo 
em chats ou participação em coletivos sociais como fóruns e 
listas de discussão
•A Internet é um espaço de agregações sociais múltiplas 
•A dinâmica atual do ciberespaço não inibe a heterogeneidade e 
não cria necessariamente uma cultura monolítica
As estruturas antropológicas do ciberespaço
•Instrumentos comunitários
•E-mail
•Usenet: a conversação mundial
•Chat
•Cibercafés
Realidade virtual
“Enquanto o cinema mostra a 
realidade ao público, o ciberespaço 
dá um corpo virtual, um papel a 
cada um. A imprensa e o rádio 
falam, o teatro e o cinema mostram, 
o ciberespaço incorpora”
(Howard Rheingold)
As estruturas antropológicas do ciberespaçoRealidade virtual
A construção de um mundo virtual
•O que é ?
É um ambiente simulado que permite interações, onde os 
usuários recebem estímulos corporais. O corpo real migra pra 
um mundo de pura informação. Sua criação surgiu da 
convergência da ciência da computação, da neurologia, da 
psicologia e da ótica.
•Nasceu nos anos 70 em centros de pesquisas científicas e militares que 
construíram simuladores de vôos para práticas de pilotos
Realidade virtual
•Em 1962 Morton Heilig cria o Sensorama
•As teorias de Douglas Elgelbart(interatividade) e 
Licklider(simbiose) são as bases para o desenvolvimento futuro dos 
dispositivos tecnológicos da RV
•Nos anos 80 a NASA se torna a primeira instituição a lançar a 
exploração publica da RV
•O kit RB2 (Reality Build for Two- realidade construída para dois) 
popularizou a RV
A construção de um mundo virtual
As estruturas antropológicas do ciberespaçoRealidade virtual
Ação na RV: imersão e navegação
•Noção de incorporação caracteriza a RV
•Imersão e Navegação são formas de interação e 
comunicação em um mundo virtual.
•Tele-presença
•Tele-operação
As estruturas antropológicas do ciberespaçoRealidade virtual
A geração de interfaces
•Em 1988 Jonh Walker, publica estudos que propõe a interação entre 
usuários e computadores
•Para ele existe cinco gerações de interfaces:
• 1° geração, computadores eletrônicos
• 2° geração, cartões perfurados
• 3° geração, técnica do tempo compartilhado
• 4° geração, janelas e menus pop up• 5° geração, apontar e clicar(ARC-PARC-MAC)
As estruturas antropológicas do ciberespaçoRealidade virtual
Virtual
•Pierre Levy, define o virtual como um processo de questionamento, 
de descolamento do “aqui e agora”
•A palavra virtual surge no início do século XVIII, no campo da óptica, 
para descrever a imagem refratada e refletida de um objeto
•Na informática a palavra surge nos anos 70. IBM lança um produto-
conceito chamado de memória virtual
As estruturas antropológicas do ciberespaçoRealidade virtual
Matrix
“Você já teve um sonho, Neo, 
em que você estava tão certo 
de que era real? E se você 
fosse incapaz de acordar 
desse sonho? Como saberia a 
diferença entre o mundo do 
sonho e o real?" 
(Morfeu questionando Neo)
As estruturas antropológicas do ciberespaçoReferência
LEMOS, André. Cibercultura. Tecnologia e 
vida social na cultura contemporânea. Porto 
Alegre: Sulina, 2008.
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