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exercicio de poo 2

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Lista de Exercício 2
1) Escreva uma classe para representar uma lâmpada. Desenvolva métodos para ligar, desligar a
lâmpada.
2) Criar uma classe para representar uma conta corrente que possuí um número, um saldo, um status
que informa se ela é especial ou não, um limite. Desenvolva métodos para realizar saque
(verificando se o cliente pode realizar saques), depositar dinheiro, consultar saldo e verificar se o
cliente está usando cheque especial ou não. Desenvolva um programa para testar essa classe.
3) Escreva uma class para representar um Aluno, adicione atributos relacionados às características
de um Aluno, como nome, matricula, curso que está matriculado, nome de três disciplinas que está
cursando e as notas dessas três disciplinas. Desenvolva um método para verificar se o aluno está
aprovado (nota maior ou igual a 7) em uma determinada disciplina. Escreva um programa para
testar essa classe, que pede as informações do aluno ao usuário e ao final informa o nome das
disciplinas, mostra as notas e mostra se o aluno foi aprovado ou não.
4) Criar uma classe Ordem cujos os atributos contidos nestas classe são: X, Y, Z. A classe Ordem
deve possuir os seguintes métodos:
• maiorValor: Mostra qual é o atributo com maior valor e o valor contido neste.
• menorValor: Mostra qual é o atributo com menor valor e o valor contido neste.
• ordemCrescente: Mostra em ordem crescente os valores contidos em x, y e z.
• OrdemDecrescente: Mostra em ordem decrescente os valores contidos em x, y e z.
5) Crie o jogo abaixo utilizando uma classe em Java:
Em um jogo o usuário deve descobrir um número sorteado de 0 a 40. A cada tentativa dele, forneça
uma dica mostrando se o número é maior ou menor. Quando ele descobrir exiba uma mensagem de
parabéns e mostre em quantas tentativas ele conseguiu. 
Obs: para sortear um número em java:
Random rand = new Random();
int numero = rand.nextInt(20);
6) Desenvolva uma classe para representar o jogo da velha. Desenvolva uma classe para testar o
jogo.

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