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13/11/2017 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 CCT0268_201610059451 V.1 ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaiação Parcial: CCT0268_SM_201610059451 V.1 Aluno(a): ANDY KIAKA Matrícula: 201610059451 Acertos: 8,0 de 10,0 Data: 12/11/2017 23:25:37 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201610703624) Acerto: 1,0 / 1,0 A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente a? Psicologia e ciência cognitiva Ergonomia Filosofia. Ciência da computação e engenharia Sociologia 2a Questão (Ref.: 201610186507) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. 3a Questão (Ref.: 201610167644) Acerto: 1,0 / 1,0 As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 13/11/2017 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 4a Questão (Ref.: 201610098123) Acerto: 0,0 / 1,0 Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. 5a Questão (Ref.: 201610167379) Acerto: 1,0 / 1,0 Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201610167386) Acerto: 1,0 / 1,0 Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201610097946) Acerto: 1,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. escopo, projeto. projeto, metas de usabilidade. escopo, o ciclo de atividades. File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 13/11/2017 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 8a Questão (Ref.: 201610098004) Acerto: 1,0 / 1,0 Refere-se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Condução Adaptabilidade Carga de Trabalho Homogeneidade Controle Explícito Gabarito Comentado. 9a Questão (Ref.: 201610749459) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201610187581) Acerto: 0,0 / 1,0 Na barra de ferramentas encontram-se: O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Gabarito Comentado. File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
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