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1a Questão (Ref.:) Pontos: 0,1 / 0,1 Os Padrões de Projeto dependem de: Sistemas Operacionais Linguagem Paradigma Plataforma Arquitetura 2a Questão (Ref.:) Pontos: 0,1 / 0,1 O General Responsability Assignment Software Pattener que define a responsabilidade: Comportamentos com o mesmo nome mas que fazem operações deferentes. Trata-se de? High Coesion Pure Fabrication Indirection Polymorphis Information Expert 3a Questão (Ref.:) Pontos: 0,1 / 0,1 (FCC-2011) Para modelar sistemas que utilizam componentes reutilizáveis podem ser utilizados dois tipos de padrões de interesse - os design patterns e os frameworks. Com relação ao tema, considere as asserções a seguir. Nas aplicações Java EE, o design pattern JavaServer Faces utiliza o framework MVC para representar o fluxo sequencial de comunicação entre as camadas. O MVC permite representar e entender a comunicação existente entre os componentes da aplicação PORQUE quando se utiliza o MVC em aplicações web desenvolvidas com Java, a requisição do cliente é normalmente interceptada por uma servlet de controle (Controller). Essa servlet manipula o processamento inicial da requisição, acessa os componentes do modelo (Model) e geralmente determina qual será a página (View) que irá mostrar o conteúdo de resposta da requisição. Acerca dessas asserções, é correto afirmar: A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é a justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é a justificativa correta da primeira. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas. 4a Questão (Ref.:) Pontos: 0,1 / 0,1 (CONSULPLAN - 2012) O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir. I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes. II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos. III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos. Essas famílias são denominadas, respectivamente, Standard Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns. Behavioral Patterns, Structural Patterns e Standard Patterns. Creational Patterns, Structural Patterns e Behavioral Patterns. Standard Patterns, Creational Patterns e Structural Patterns. Structural Patterns, Standard Patterns e Creational Patterns. 5a Questão (Ref.:) Pontos: 0,1 / 0,1 Um dos princípios do padrão de arquitetura MVC é a separação da lógica da apresentação do modelo. PORQUE É, muitas vezes, mais prático manter a visão e o controlador unificados, inclusive, por demandas da tecnologia. Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que ... . as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. As duas afirmações são falsas a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
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