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SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ANÁLISE E DESENV. SIST. 21

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		 1a Questão (Ref.: 201603558573)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em ambiente WEB podemos utilizar de alguns recursos de programação. 
Leia atentamente as características descritas nas alternativas a seguir e marque a que define a sigla CSS.
		
	 
	
É um subtipo de SGML (acrônimo de Standard Generalized Markup Language, ou Linguagem Padronizada de Marcação Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade de compartilhamento de informações através da internet.
	
	
linguagem de programação de computadores interpretada, livre e muito utilizada para gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web, como por exemplo o Apostilas.fok.com.br.
	
	
Estrutura de programação em SCRIPT que se utiliza de VBscript e outros processadas pelo lado servidor para geração de conteúdo dinâmico na WEB.
	 
	
linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação
	
	
linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na web. Podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML. HyTime é um padrão para a representação estruturada de hipermédia e conteúdo baseado em tempo. Um documento é visto como um conjunto de eventos concorrentes dependentes de tempo (como áudio, vídeo, etc.), conectados por hiperligações.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201603558577)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em ambiente WEB podemos utilizar de alguns recursos de programação. 
Leia atentamente as características descritas nas alternativas a seguir e marque a que define a sigla HTML.
		
	
	linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação
	 
	linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na web. Podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto do "casamento" dos padrões HyTime e SGML. HyTime é um padrão para a representação estruturada de hipermédia e conteúdo baseado em tempo. Um documento é visto como um conjunto de eventos concorrentes dependentes de tempo (como áudio, vídeo, etc.), conectados por hiperligações.
	 
	estrutura de programação em SCRIPT que se utiliza de VBscript e outros processadas pelo lado servidor para geração de conteúdo dinâmico na WEB.
	
	é um subtipo de SGML (acrônimo de Standard Generalized Markup Language, ou Linguagem Padronizada de Marcação Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade de compartilhamento de informações através da internet.
	
	linguagem de programação de computadores interpretada, livre e muito utilizada para gerar conteúdo dinâmico na World Wide Web, como por exemplo o Apostilas.fok.com.br.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201603437569)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma árvore é um conjunto finito de n nós. Quando n = 0, temos uma árvore nula. Os percursos em profundidade em Árvores Binárias de busca pode ocorrer de várias formas distintas, em ordem, pré-ordem e pós-ordem. 
Marque a alternativa que indica o trecho do algoritmo usado para o percurso em profundidade do tipo pré-ordem.
		
	
	. percorrer subárvore direita. 
. visitar a raiz. 
. percorrer subárvore esquerda.
	 
	. visitar a raiz. 
. percorrer subárvore esquerda. 
. percorrer subárvore direita.
	
	. percorrer subárvore direita. 
. percorrer subárvore esquerda. 
. visitar a raiz.
	
	. percorrer subárvore esquerda. 
. percorrer subárvore direita. 
. visitar a raiz. 
	
	. visitar a raiz. 
. percorrer subárvore direita. 
. percorrer subárvore esquerda.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201603439932)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Existem diversas modalidades de programação e dentre elas a Web-Mobile. Considerando suas características, marque a alternativa abaixo que NÃO é identificada como uma de suas característica
		
	
	Padronização de código para todos os ambientes.
	
	Atualização transparente para o usuário.
	 
	Utiliza programação linear para facilitar o entendimento e a manutenção futura.
	 
	Portável
	
	Aplicações que usam padrões abertos
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201603439927)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Analise as afirmativas abaixo, em relação a Programação Estruturada e, em seguida marque a UNICA alternativa corrreta. 
I. A programação estruturada preconiza o uso de desvios incondicionais, como por exemplo GOTO. 
II. Baseia-se na ideia de desenvolvimento de programas por refinamentos sucessivos (topdown). 
III. A programação estruturada preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração. 
IV. Na programação estruturada, dados e funções são definidos em um mesmo local para facilitar a manipulação. 
		
	
	Estão corretas apenas I - IV
	 
	Estão corretas apenas III - IV
	
	Estão corretas apenas I - III - IV
	 
	Estão correta apenas II - III
	
	Estão corretas apenas II - III - IV
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201603437570)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Existem diversas modalidades de programação e a mais atual é a Programação Web-Mobile. Considerando suas características, marque a alternativa abaixo que NÃO é identificada como uma característica desta programação.
		
	
	Utilizam padrões abertos e teoricamente podem ser executadas em qualquer dispositivo que possua browser.
	
	Atualização transparente para o usuário.
	 
	Padronização de código para todos os ambientes.
	 
	Utiliza programação linear para facilitar o entendimento e a manutenção futura.
	
	Baixa usabilidade.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201603437562)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Analise as afirmativas abaixo, em relação a Programação Estruturada e, em seguida marque a alternativa que indique a lista das alternativas corretas. 
I. A programação estruturada possui uma legibilidade comprometida que desmotiva os programadores a iniciarem a programação pelo modelo estruturado. 
II. Baseia-se na ideia de desenvolvimento de programas por refinamentos sucessivos (topdown). 
III. A programação estruturada preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e iteração. 
IV. Na programação estruturada, dados e funções são definidos em um mesmo local para facilitar a manipulação. 
V. Sistemas desenvolvidos na Programação Estruturada são fáceis de serem mantidos.
		
	
	Apenas III - IV
	
	Apenas II - IV
	 
	Apenas I - II - IV
	
	Apenas I - III - V
	 
	Apenas II - III - V
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201603399956)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais.
Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo.
I - O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam  e   que  são   armazenadas   no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. 
II - As  mensagens  são  informações  enviadas  ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. 
III- A    herança    é    um    mecanismo    para    o compartilhamentode métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. 
IV - O   encapsulamento   é   um   mecanismo   que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.
A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto o que se afirma
		
	 
	II, III e IV
	
	I, II e IV
	 
	III e IV
	
	I e II
	
	I e III
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	
	
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